Tässä on se, mitä en odottanut meneväni tähän peliin: Katsaus Call of Duty: Modern Warfare 2:sta: Infinity Wardilla on nyt oma "paina F kunnioittaaksesi" -hetkensä, vain huonompi melkein kaikilla kuviteltavissa olevilla tavoilla.

Kampanja Call of Duty: Modern Warfare 2:ssa

Kampanjan puolivälissä huomaat jahtaavasi terroristia Yhdysvaltojen rajakaupungin pihojen ja talojen läpi. Ajoittain peloissaan kyläläinen ponnahtaa ulos oven takaa ja vaatii sinua poistumaan välittömästi, ja kun näin tapahtuu, näytön yläosaan ilmestyy kehote: "Pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna de-escalate." Call of Dutyn mukaan paras tapa rauhoittaa vihainen kyläläinen on heiluttaa asetta hänen kasvoilleen.

Tämä ei ole vain farssi painikekehote; se on yritys tuoda täydellinen selkeys tilanteeseen, joka on luonnostaan ​​sotkuinen. Et osoita tappavaa aseella viatonta ihmistä eskaloituminen tilanne. Samoin vietät suurimman osan tarinasta repimällä kyliä ja kaupunkeja vieraissa maissa jahtaaessasi terroristia, mutta joukkue jäätyy täysin, kun he todella saavat miehen kiinni, koska hänen tappaminen tai kiinniottaminen olisi laitonta. Heillä ei ole mitään sanottavaa satunnaisesta siviilien kuolemasta ja tuhosta matkan varrella, mutta erittäin korkea ja voimakas viesti juuri kuoleman hetkellä. Tuntuu kuin joku olisi jättänyt käsikirjoitukseen merkinnän: "Leitetään ehkä muutama näistä sotarikoksista, ei hätää, jos emme tee."

Modern Warfare 2 pysyy monissa MW 2019:ssä esitellyissä tehtävätyypeissä ja mekaniikassa, mutta on menettänyt kiinnostuksensa nykyaikaisen konfliktin kyseenalaista moraalia kohtaan. Pelissä on purkaus- ja poistotehtävät, mutta melkein kaikki kohtaamasi ovat joko taistelijoita tai teeskentelevät olevansa sellaisia, kunnes he vetävät sinua vastaan. Ja jos ammut vahingossa siviilin, se epäonnistuu välittömästi; Sinun ei tarvitse elää sitä hetkeä uudelleen tai edes katsella kuolemaa, se on vain nopea nollaus, kuten ampumaradalla väärään maaliin osuminen.

Katsaus Call of Duty: Modern Warfare 2:sta

Sen sijaan Modern Warfare 2 keskittyy Task Force 141:n hahmoihin. Näemme Pricen ottavan johtajan roolin, Gazista tulee itsevarma, Ghostista tulee vähemmän itsekäs ja Laswell astuu taistelukentälle. Tämä ilmenee monella tapaa. Ensinnäkin on paljon enemmän radio- ja välikeskusteluja, jotka kehittävät kunkin hahmon persoonallisuutta. Toiseksi, nyt on olemassa useita keskeisiä juonenkohtia, jotka siirretään tarinakohtauksiin sen sijaan, että ne esitetään ensimmäisessä persoonassa. Se on kuin erikoisjoukkojen melodraama, jossa pohdiskelevat ja salaperäiset kovat kaverit oppivat yhdessä tekemisen tärkeyden.

Ja se saattaa olla arvokas hinta maksettavaksi, jos hahmot – vaikka Modern Warfare 2:n näyttelijät esittivät ne loistavasti – eivät olisi vain hieman tylsiä. Voit tehdä vain niin paljon ihmisiä, jotka ovat melkein aina samaa mieltä keskenään ja pystyvät aina yhdessä pelastamaan päivän. Meidän on luotettava roistoihin jännityksen rakentamisessa, ja valitettavasti suurin osa käänteistä laskeutuu märkäkudoksella.

Tehtävät modernissa sodankäynnissä 2

Juoni sivuun, Modern Warfare 2:n tehtävät ovat itse asiassa melko hyviä. Liikut avoimien varkaiden hiekkalaatikoiden ja tiukemmin koreografoitujen ampumagallerioiden välillä ja pysähdyt muutaman tehtävän välein jotain täysin erilaista, kuten tulitukea aluksesta tai Mad Max -tyylistä moottoritieajoa, jossa sukellat autosta autoon. kolonnin etuosa.

Обзор Modern Warfare 2: стрельба из LMG из окна в Мексике

Niinä harvoina hetkinä, jolloin huomaat olevasi aseeton, on uusi askartelumekaanikko, joka saa sinut etsimään liimaa, metalleja ja muita satunnaisia ​​materiaaleja ja rakentamaan sitten karkeita työkaluja ja ansoja. Voit valmistaa työkaluja laatikoiden ja ovien avaamiseen, kertakäyttöisiä siivoksia, naulapommeja ja paljon muuta, mutta nämä mekaniikat eivät koskaan pakota sinua tekemään vaikeita päätöksiä, ja usein on helpompi vain livahtaa, kunnes löydät aseen. Se on aluksi loistava kitalakipuhdistus, mutta myöhemmät jaksot hidastavat kampanjan vauhtia.

Ammuskelu on terävää ja tehokasta, ja hitaat ja hankalat toimintajaksot näyttävät yhtä taitavilta kuin All Ghillied Upissa, mutta tuntuu siltä, ​​että tuon koetetun ja toimivan kaavan ytimessä oleva suhde on tällä kertaa hieman väärä. noin. On tehtäviä, joissa ohjaat AC-130-helikopterin aseita ja ammut erilaisia ​​rakennusta tuhoavia sotatarvikkeita maassa oleviin pahiksiin, ja seuraavaan tehtävään kuuluu takaa-ajo. Toki toimintaa on vähän enemmän, mutta yhdessä se tuntuu kolmelta tornitehtävältä peräkkäin.

Kun varsinainen tulitaistelu alkaa, se keskeytyy pian joko välikohtauksella tai salaperäisellä jaksolla. Se on enemmän stop-start kuin mikään muu COD-peli viime aikoina, ja kohokohdat laimentuvat liian tylsillä varkaillatehtävillä. En ole koskaan ennen pelannut Call of Dutya ja ajattelin, että olisi mukavaa saada enemmän varsinaista asepeliä, joten siinä mielessä Modern Warfare 2 murtaa sarjan uuden tien. Se ei ole yksi Call of Dutyn parhaista kampanjoista, mutta siinä on mukavia hetkiä.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардировка мексиканского картеля с борта вертолета AC-130

Ammunta ja aseet Call of Duty: Modern Warfare 2:ssa

Jos kampanjan ja moninpelin välillä on sidekudosta, se johtuu siitä, että molemmat luottavat Modern Warfare 2019 -pelissä toteutettuihin erinomaisiin ammuntamekaniikkoihin. Aseet jylisevät ja jylläävät, ja kuulet jokaisen laukauksen kaikuvan ympäristön läpi betonibulevardeista ja törmäävän lehtiin. . Vilkut, höyry ja savu täyttävät näytön joka kerta kun painat liipaisinta - se on erittäin tyydyttävää. Eikä se koskaan tule Call of Dutyn kuuluisan sileyden kustannuksella.

Täysautomaattinen ammunta näyttää äänekkäältä, röyhkeältä ja arvaamattomalta, mutta kaiken tämän huutamisen ja puhaltamisen alla piilee sellainen tarkkuus: tavoitteesi näyttää aina täydellisen tarkalta huolimatta taistelemastasi rekyylistä ja kaikista muutoksista, joita teet aseeseen Gunsmithin muokkaustyökaluilla. konkreettinen. Valitse kevyempi tukki ja painavampi vaimennin, niin tunnet eron nopeammissa siirtymissä tähtäyksestä ampumiseen ja sprintistä ampumiseen, mutta nyt kiväärisi on niin painava, että se huojuu paljon yrittäessään saada puhdasta laukausta ja huojuu kun ampuminen.

Vaikka nämä järjestelmät toimivat edelleen loistavasti Modern Warfare 2:ssa, ne on kääritty yhteen hämmentävämmistä ja sekavimmista luokan luontivalikoista vuosiin ja ehkä koskaan. Tietyt Modern Warfare 2:n aseet ovat nyt osa asealustaa, joten AK-vaikutteisen Kastov 762 -rynnäkkökiväärien hiominen johtaa lopulta vastaavien aseiden, kuten Kastov 545:n, RPK:n ja Kastov-74u:n, avaamiseen. Mutta se ei ole niin yksinkertaista kuin aloituskiväärin maksimoiminen; saadaksesi Kastov-74u:n sinun on suoritettava tietty määrä tasoja kussakin aseessa sen ja asealustan 762:n välillä.

Обзор Modern Warfare 2: дерево оружейных платформ для винтовки Кастова

Jotta asiat olisivat entistä hämmentävämpiä, on olemassa paljon yleisiä aseiden lisälaitteita, joilla on erityiset lukituksen avausvaatimukset, joten jos haluan varustaa suosikki punapisteoptiikkani maksimitason Kastov 762:een, joudun viettämään muutaman tunnin vaaitusasennon. nosta käyttämäni ase, en aio käyttää sitä.

Toisessa tapauksessa, jossa Infinity Ward yrittää korjata järjestelmää, joka ei ollut rikki, edut on myös muutettu etupaketteihin. Aloitat nyt kahdella edulla ja saat kaksi lisäetua ottelun edetessä. Kuitenkin kaikki parhaat edut, esimerkiksi "Ghost", jonka avulla voit olla huomaamatta vihollisen tutkat, avataan ottelun puolivälissä. Tämä on johtanut siihen, että UAV Recon Dronesta on tullut sekä helpoin että tehokkain tappoase, koska siltä on mahdotonta piiloutua ottelun ensimmäisen puoliskon aikana.

Liikkumistekniikat, kuten kulmien ympäri hyppääminen ja diojen peruuttaminen, on poistettu pelistä, jotta aseiden pelaaminen olisi helpompaa, realistisempaa ja helpompaa uusille ja satunnaisille pelaajille. Se, miltä sinusta tuntuu tästä muutoksesta, riippuu siitä, miten katsot taitotasosi, mutta uskon, että se on johtanut johdonmukaisempaan peliin.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: Пограничный переход Санта-Сена

Kartat ja tilat Modern Warfare 2 -arvostelussa

Valitettavasti Modern Warfare 2:ssa on yksi sarjan huonoimmista ydinmoninpeleistä sekä vahva haastaja huonoimpaan Call of Duty -karttaan. kaikkien aikojen Santa Senan rajanylityspaikan muodossa. Tästä lisää myöhemmin, mutta ongelma muualla poolilla on tuttu: useimmat Modern Warfare 2:n kartat perustuivat tosielämän paikkoihin, ja niitä tuskin mukautettiin nopeatempoiseen Call of Dutyn moninpeliin. Kolmikaistaiset mallit, jotka olivat aiemmin COD-korttien leipä ja voita, ovat harvinaisia ​​MW2:ssa, ja kun ne ilmestyvät, ne ovat yleensä hankalassa, pitkänomaisessa tai pidennetyssä muodossa.

On jatkuva tunne, että vihollinen on melkein aina vierelläsi tai jopa takanasi, harvoin edessä. Objektiivipohjaisten tilojen, kuten Headquartersin, pelaaminen joillakin pitkillä tai leveillä kartoilla on puhdasta masokismia, sillä voit löytää itsesi kartan keskeltä ja jopa vihollisten edessä. Korkeat rakennukset, katot ja parvekkeet tarjoavat paljon enemmän mahdollisuuksia tarkka-ampujille, mutta näiden pelaajien käytettävissä olevat kulmat ulottuvat joskus vihollisen kutemaan asti.

Обзор Modern Warfare 2: Снайпинг противника в мультиплеере

Santa Sena on huonoin esimerkki. Kartta sijaitsee kahden rajatarkastuspisteen välissä, joten taistelet pääasiassa hylättyjen autojen kanssa pääkaistallasi olevalla valtatieosuudella. Toisella puolella on vielä kaksi kaistaa, mutta molemmat ovat uskomattoman kapeita. Kaikki autot voidaan räjäyttää räjähteillä, mikä nelinkertaistaa kranaatin räjähdyksen säteen, joten olet aina yhden täysin satunnaisen ammuksenheiton päässä, jotta sinut lähetetään takaisin synnyttämään. Ja kun nämä ajoneuvot tuhoutuvat, niiden luurangot voidaan ampua läpi tai käyttää suojana; Tämä on huono asia, kun ottaa huomioon kuinka taitavia Call of Duty -pelaajat ovat hyödyntämässä pieniä kuvakulmia.

Sinun täytyy joko pelata venäläistä rulettia räjähtävillä autoilla ja lukemattomilla pääkaistan kulmilla tai puristaa kahden pienemmän kaistan läpi, jotka ovat yhtä alttiita räjähtävälle roskapostille ja konekivääreille. Ja koska kartta on niin pitkä, jos pelaat pääkonttorissa, syntymisvaihtoehtosi ovat niin rajalliset, että tulet säännöllisesti kutemaan suoraan vihollisten edessä tai takana.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: сражение на многопользовательской карте

Suuremmat tilat, kuten Invasion ja Ground War, muistuttavat hyvin Battlefieldin laajamittaisia ​​sotapelejä, mutta kartat pettivät ne jälleen: tarkka-ampujille on liian paljon mahdollisuuksia, ja asettelu antaa voittaville joukkueille mahdollisuuden tappaa vastustajia sellaisena kuin ne näyttävät. .

Nämä ongelmat puhuvat hienouden ja kiillotuksen puutteesta, joka näkyy kaikkialla Modern Warfare 2:ssa. On lukittuja liitteitä, joilla ei ole avauskriteerejä, mikä tekee niiden hankkimisen mahdottomaksi. Voit varustaa tupla XP-tokeneita, mutta mikään ei kerro, ovatko ne edelleen aktiivisia tai kuinka kauan. Pelissä ei ole kasarmia, ei pelaajaennätyksiä, ei haastevalikkoa, joten pelaajat eivät voi edes seurata K/D-suhdettaan. Hardcore-tilan fanit joutuvat odottamaan pari viikkoa, ennen kuin se saapuu osana tuotantokautta XNUMX, ja niiden, jotka haluavat sukeltaa uuteen Gunsmith-nimikkeeseen, se on poistettava käytöstä virheen vuoksi.

Spec Ops kärsii samanlaisesta ongelmasta. Käynnistyshetkellä käytettävissä on vain kolme tehtävää, joiden suorittamiseen meni noin 2 tuntia, mutta niiden laatu on paljon korkeampi kuin vuoden 2019 yrityksissä. Vihollisen tekoäly ei vieläkään ole tarpeeksi luotettava luottaaksesi, jos sinä ja ystäväsi yrität salata selkeitä tavoitteita valtavilla Warzone-tyylisillä kartoilla, mutta täällä ei ole juurikaan sellaista, joka tyydyttää yhteistyöpelaajia yli puoli päivää. Ryöstöt ilmestyvät parin viikon sisällä, joten ehkä tilanne paranee silloin.

Обзор Modern Warfare 2: Стрельба по грузовому кораблю в игре Wetwork

Kaikki tuntuu hieman puutteelliselta ja tyhjältä, mihin sarja ei ole koskaan aiemmin syyllistynyt. Yhden vuoden COD:ssa saattoi olla vähemmän karttoja tai aseita kuin edellisessä osassa, mutta ydin oli aina hyvä. Tässä tilanne on toinen.

Kaikista näistä valituksista huolimatta Modern Warfare 2:lla on sama vahva pelattavuus kuin vuoden 2019 edeltäjällään. Jos ensimmäinen uudelleenkäynnistys oli pelivastaava mausteisen ampujan lyhyttä cocktailia, niin MW2 on vesitetty versio, johon on heitetty liikaa sopimattomia ainesosia. Syön sen silti mielelläni, mutta harkitsisin kahdesti tilaamista sen uudelleen.

Call of Duty: Modern Warfare 2 -katsauksen johtopäätös

Modern Warfare 2:n vahva perusta voi silti tarjota jännitystä ja tyydyttävää pelattavuutta kampanjassa ja moninpelissä, mutta puuttuvat ominaisuudet, tylsä ​​tarina ja liian monimutkainen etenemisjärjestelmä jättävät hapan maun suuhun.

Tämä oli loistava arvostelu Call of Duty: Modern Warfare 2:sta. Suosittelemme myös lukemaan sen Modern Warfare 2 näyttelijät.

Jaa:

Muut uutiset