En antaisi itselleni anteeksi, jos en kirjoittaisi yksityiskohtaista arvostelua pelistä Helldivers 2. Demokratian, vaurauden, Super-Earthin puolesta! Kuvittele tämä kohtaus: Neljä sotilasta juoksee epätoivoisesti laivaansa kohti vieraalla planeetalla valtavien tikarien kynsien takaa. Konekivääripommittelee, vihreä takka sylkee ja laskeutumisalusta kuhisee hirviöitä, kun kvartetti puristaa laskuluukun läpi ja heidän aluksensa nousee lentoon viimeisellä sekunnilla. Se saattaa olla Hollywood-toimintaa, mutta Helldivers 2:ssa se on vain toisen tehtävän loppu.

On todellakin yllättävää, kuinka usein Helldivers 2:n retket päättyvät huutavaan, luuta jäähdyttävään sankarillisuuksiin. Ja se ei koskaan lakkaa kiihottamasta minua uudestaan ​​​​ja uudestaan, koska Hollywood-loppu ei ole koskaan taattu. Ehkä sinut merkitään metrin sisällä suuren pakomatkasi suorittamisesta. Ehkä joukkuetoveri ampuu sinua. Ryhmän siirtäminen voi olla mahdotonta, mutta jollain tavalla joku teistä nousee pintaan ja elää kertoakseen tarinan. Tai ehkä kukaan ei selviä ollenkaan (onneksi saat silti palkintoja tehtävien suorittamisesta).

Starship bloopers

Helldivers 2 arvostelu

Aloitetaan Helldivers 2 -pelin arvostelu eeposella. Se ei ole vain tehtävien päättyminen, joka jättää pysyviä muistoja. Tässä neljän pelaajan ryhmäräiskintäpelissä (yksinpeli on mahdollista, mutta ei hauskaa) yhdistää kaikki elementit räjähtävyyteen, mikä johtaa kohtauksiin, jotka voitaisiin todella koreografoida elokuvaa varten. Ja tavallaan se oli niin. Helldivers 2 on häpeämätön sekoitus scifi-toimintaelokuvatyyppejä, jossa on suuri pala Starship Troopersia ylpeänä, ripaus Aliensia ja Terminator-sarja. Hänen koodinsa jokainen rivi toimii luodakseen uudelleen heidän ikonisten kohtaustensa tunteen – paniikkia, röyhkeyttä, synkkää huumoria – improvisoidun kaaoksen avulla.

Starship Troopers -käsikirjoituksen pohjalta rakentaminen on fiksu valinta myös pelin sävyyn. Edeltäjänsä tavoin Helldivers 2 toistaa Paul Verhoevenin vuoden 1997 satiiria joka käänteessä: Super-Earthin asukkaat taistelevat vapauden ja demokratian puolesta antaen henkensä palaamaan loputtomaan sotaan. Totta, käsikirjoitus on tässä vain vähän muuta kuin sen inspiraation kalpea jäljitelmä, mutta tämä antaa toiminnalle upean absurdin, joka synnyttää villejä gambitteja ja usein hauskan tunnelman.

Vetoomus on, että propagandasta huolimatta et ole Master Chiefin supersotilas, vaan onneton tyyny, joka meni vihollisen alueelle uhraamaan itsensä hämärien ihanteiden puolesta. Yhtä osaamattomat joukkuetoverisi murskaavat, polttavat, lyövät sinut ja mahdollisesti räjäyttävät sinut, joten jokainen tekemäsi hyökkäys on ansaittu voitto, ja jokainen kuolema on tilanteen tragikoominen sivuvaikutus. Lisäksi muutamassa sekunnissa kuolemastasi yksi joukkuetovereistasi pyytää vahvistuksia, ja ennen kuin huomaatkaan, räjäytät takaisin maahan kiertoradalta luodin muotoisessa kapselissa liittyäksesi takaisin taisteluun. Toivottavasti he huolehtivat siitä, etteivät he kutsuneet sinua tappajabugien tai kyborgien parven viereen.

Yksi Helldivers 2:n silmiinpistävimmistä konsepteista on, että tuki tulee aina taivaalta, henkilökohtaisen tähtialuksen laukaisemana, joka roikkuu kuin satelliitti sijaintisi yläpuolella. Tämä jatko-osa on monella tapaa remake ensimmäisestä pelistä, johon on lisätty live-palvelun eteneminen ja kamerakulman muutos ylhäältä alas olkapäätä ylittäväksi, mutta tämä muutos on todellinen muutos pelissä, koska se tekee taistelusta paljon intiimimmän ja henkilökohtaisemman, ja yhteytesi kautta taivaisiin, kun ylhäältä putoavat pisarat suihkuttavat taistelukenttää.

Vahvistuksia ei tule vain ylhäältä – voimakkaalla puomilla, joka voi särkeä hauraita maisemia tai vikoja – vaan se, mitä pelissä kutsutaan salajuoksiksi, tarkoittaa varusteita, raskaita aseita ja tuhoisaa ilotulitusta ilmaiskuista ja orbitaalista lasertulista. Jokainen hävittäjä valitsee ennen laskeutumista neljä salajuomaa, joissa kaikissa on jäähdytysajastimet, ja niiden ohjaaminen ratkaisee, onko hän jonkinlainen konekiväärillä ja parilla kranaatilla varustettu omituinen tai kaakeva taistelija, joka aiheuttaa vaaran hyönteisille, autoille ja ihmiset.

Ilma- ja kiertorataiskut ovat nopea tapa tuhota monia vihollisia, mutta yhtä lailla varmin tapa käsitellä ystäviä. Heität metallipallon, joka toimii tähtäyspisteenä padolle, koomisen epätarkka tapa saada tarkka osuma. Sitten taivaalta ilmestyy punainen säde ja sinulla on muutama sekunti aikaa tyhjentää alue, ennen kuin tapahtuu puomi, tärinä ja hämmästyttävä savu ja liekkien näky. Näin ollen punainen laser voi olla pelastajasi tai välittömän kuoleman ennakkoedustaja.

Sama koskee automaattisia konekivääritorneja, miinakapseleita ja tehokkaita kädessä pidettäviä ammuksia. Et kirjaimellisesti voi elää ilman niitä, mutta niiden sijoittaminen voi toimia sinua vastaan ​​ja vähentää vahvistuksia nopeammin kuin vihollinen voisi toivoa. Ja jopa järjestäytyneellä joukkueella voi tapahtua virheitä, koska Helldivers 2:n yhteenotot kuumenevat yllättävän ja tyhmän nopeasti. Yhden minuutin seisot tiukassa kokoonpanossa, etsit rauhallisesti kaukaisia ​​uhkia (erittäin hyödyllinen ominaisuus), ja seuraavana hyppäät kiven taakse välttääksesi etenevän vian, sen kaverit ryntäsivät kaikkiin suuntiin ja tiimisi hajallaan. Ennen kuin pöly laskeutuu, joku pelastaa liittolaisensa varmalta kuolemalta, joku putoaa itsetuhoisen loiston liekkeihin, ja tietysti joku määrää ilmaiskun ja vapauttaa tähtäänsä tarkistamatta ensin sijaintiaan.

Taistelupuku Helldivers 2:ssa

Helldivers 2 arvostelu

Se ei kuitenkaan ole vain yksi Helldivers 2:n elementti, joka saa sen laulamaan. Ne kaikki kietoutuvat yhteen. Täällä on valtava määrä vihollisia - kuvanopeuden pudotukset ovat erittäin harvinaisia ​​- ne painavat päälle kuin reaktorissa pesiviä ksenomorfeja, mutta samaan aikaan kunkin tyypin ominaisuudet pakottavat sinut reagoimaan eri tavalla, pakottavat sinut juoksemaan, seisomaan paikallaan. tai sukeltaa mutaan, heittää kranaatteja tai päästä haulikkoon läheisessä kohtaamisessa. Opit, että suuremmilla, tappavammilla olennoilla ja androideilla, jotka alkavat ilmestyä noin neljännellä tai viidennellä pelin yhdeksästä vaikeustasosta, on erityisiä heikkouksia. Kohdistaaksesi heitä, sinun on usein käytettävä maastoa eduksesi tai ryhdyttävä yhteen toverin kanssa: toinen teistä houkuttelee kohdetta, kun taas toinen iskee takaa.

Tehtäväsuunnitelmat ovat puolestaan ​​mielenkiintoisia ja vaihtelevia jo tässä varhaisessa vaiheessa. Tavoitteet koostuvat useista vaiheista, jotka vaihtelevat suurten karttojen läpikäymisen ja paikkojen pitämisen välillä, kun syötät tietoja terminaaleihin, siirrät koneita manuaalisesti tai odotat prosessien valmistumista, aina tuholaispesien tai bottitehtaiden tuhoamisesta maanäytteiden ottamiseen tai ICBM:n käynnistämiseen valmistautumiseen. Tehtävät tarjoavat myös erilaisia ​​alitavoitteita, jotka houkuttelevat sinua kasvattamaan palkintojasi XP:ssä ja valuutassa, sillä varoituksella, että vihollisjoukot kasvavat mitä pidempään pysyt planeetalla. Tällaiset päätökset voivat asettaa ponnistelusi veitsen terälle.

Joimme kupin LIBER-TEAa ja jatkoimme Helldivers 2:n katsausta. Myös visuaalinen ja äänisäestys on erinomainen. Jokaisella planeetalla on erottuva persoonallisuus - väri, luonnolliset piilopaikat, vaarat, ympäristöominaisuudet - kun taas viat ovat luotettavasti vastenmielisiä ja robotit uhkaavia, kuten Terminator-vaikutus ehdottaa. Ääni on pelin tähti täydellisistä laukauksista, latausnapsahduksista ja räjähdyksistä hyönteisten sirkutukseen ja vinkumiseen sekä tiimisi täydellisesti ajoitettuihin "Syö tämä!" ja "Demokratian puolesta!", sekä partituuri, joka on yhtä paljon jingoismia ja draamaa. Mikrofonien kytkeminen päälle on melkein noloa, vaikka se on ehdottomasti suositeltavaa.

Mitä tulee pelin palvelurakenteeseen, se ei vielä vaikuta häiritsevältä, ja kaupallistaminen rajoittuu lisäpanssariin, kypäriin ja viittaihin. Loppupelissä näyttää siltä, ​​että koko pelaajakunta työskentelee yhdessä vapauttaakseen planeettojen kierteen Maan ympäriltä – anteeksi, Super-Earths –, joista vain muutama on saatavilla kerrallaan. Joka kerta kun suoritat tehtävän, sen planeetan valmistumistavoite kasvaa prosentin kymmenellä tuhannesosalla, mikä on ehkä pelin nokkelin satiiri näyttää sinulle, minkä arvoinen veresi, hiki ja kyyneleet ovat. Kun laskuri saavuttaa 100 %, mikä tapahtui vain kerran ensimmäisen laukaisun jälkeisen viikon aikana, planeetalle ei päästä käsiksi ja uusia avataan. Oletettavasti kehittäjä Arrowhead pitää kätensä kellolla ja varmistaa, ettei edistyminen ole liian nopeaa tai hidasta.

20 tunnin pelin jälkeen peli alkoi kuitenkin tuntua hieman tylsältä. XP-pisteiden ja valuutan määrä, joka vaaditaan tasolle nousemiseen ja tehokkaampien strategioiden, aseiden ja panssarin hankkimiseen, ajaa sinut korkeammalle vaikeustasolle, jota on vaikea selviytyä ilman hyvin organisoitua ja varustettua joukkuetta. Se voi tuntua saaliilta 22, jossa tarvitset parhaat varusteet vastataksesi heidän haasteeseensa, mutta ennen kuin saat sen, sinun on vaikea saada niitä.

Helldivers 2 arvostelu

Ei ole kuitenkaan epäilystäkään siitä, että Helldivers 2:n tekniset ongelmat aiheuttavat edistymisen hitaampaa kuin sen pitäisi olla. Yhteyden menettäminen juokseessa laivaan 30 minuutin tehtävän jälkeen on turhauttavaa, samoin kuin kotiinpaluu huomaamaan, ettei sinulle ole hyvitetty ansaitsemiasi pisteitä. Ainakin Arrowhead on selvästi kiinnittänyt tähän huomiota, ja uusin bugi näyttää olevan korjattu parin viime päivän aikana. Suurin ongelma kirjoitettaessa on pääsy nopeaan otteluun, joka voi kestää useita minuutteja uudelleenyrityksiä ja epäonnistumisia, vaikka saatavilla on paljon pelejä. Ilmeisesti Helldivers 2:ta pelaavien ihmisten suuri määrä aiheuttaa ongelmia palvelimien ylikuormituksesta.

Tällä ei tietenkään ole niin väliä, jos sinulla on joukko ystäviä, jotka ovat valmiita sukeltamaan kanssasi, ja hikkauksesta huolimatta nämä ensimmäiset 20 tuntia olivat enimmäkseen iloisia. Mahdollisuus avata useampia planeettoja ja vaikuttavampia leluja leikkimiseen sekä toiset sata viimeistä ponnistelua kohti dropshippingä on paljon houkuttelevampi kuin suurin osa live-palvelutarjonnasta. Ja tähän lopetan arvostelumme hämmästyttävästä Helldivers 2 -pelistä.


Suosittelemme: Miksi Helldivers 2 -pelaajat pitävät bugeista enemmän kuin roboteista?

9.7Hieno
grafiikka
10
pelattavuus
10
Ääniraita
10
Virheet ja kaatumiset
9
Jaa:

Muut uutiset