Ei ole mikään salaisuus, että World of Warcraftin seuraava laajennus, WoW Dragonflight, on paineen alaisena. Kun Twilight Lands -saga vihdoin päättyy ja esirippu laskeutuu Sylvanas Windrunnerin surullisen valtakauden eteen, MMORPG tarvitsee kipeästi uutta elämää - Alexstrasza-tyyliä. Ennen julkaisua kysyin Blizzardin edustajilta Pat Dawsonilta ja Erik Holmberg-Weidleriltä, ​​miksi pelaajat lähtivät Final Fantasy XIV, kannattaa palata Azerothin rannoille.

"Palaute on ollut ylivoimaisesti positiivista", sanoo tuotantojohtaja Pat Dawson. "Olimme innoissamme nähdessämme, kuinka sitoutunut yhteisö oli paitsi tämän laajentumisen aiheuttaman innostuksen, myös palautteen suhteen."

”Olemme ryhtyneet useisiin toimenpiteisiin varmistaaksemme, että kommunikoimme tästä paljon tiiviimmin yhteisön kanssa, ja mielestäni lahjakkuuksien virkistys on todella hyvä esimerkki siitä. Meillä oli paljon todella hyviä keskusteluja varmistaaksemme, että saimme asian oikein alfa- ja betavaiheessa."

Niille, jotka eivät tiedä, World of Warcraftin lahjakkuusjärjestelmä juontaa juurensa WoW:n alkuaikaan, ja se muistuttaa paljon enemmän Wrath of the Lich Kingiä kuin järjestelmää, jonka olemme nähneet viimeaikaisissa WoW-vähittäiskaupan laajennuksissa. Se kävi läpi useita eri iteraatioita, jokainen vastauksena pelaajien palautteeseen.

Lahjakkuutta lukuun ottamatta Dawson toteaa, että "teimme jotain suurempaa tällä kertaa; Lohikäärmeratsastus oli suuri riski. Emme ole koskaan tehneet mitään tällaista ennen, mutta meille oli tärkeää, että saamme sen oikein. Purisimme kaikki hermostuneesti kynsiämme ja odotimme, mitä ihmiset ajattelisivat, kun he pääsivät alfaversioon, ja se oli vastaanotto. , niin positiivisten arvostelujen perusteella ihmiset sanovat, että se on yksi hienoimmista asioista, mitä World of Warcraftille voi tapahtua. Tämä ilahdutti meitä kaikkia, koska tätä varten elämme kehittäjinä. Haluamme lämmittää pelaajiemme sydämiä – se tekee töihin tulemisesta paljon helpompaa!”

Lukuisten myönteisten arvostelujen seurauksena Dawson vahvisti, että Dragonflightin lopullinen versio on "melko lähellä" alfa- ja betaversioita, vahvistaen, että "suuria muutoksia" ei tapahdu julkaisun jälkeen ja korosti, että Blizzard "tekee säätöjä", jos ongelmia syntyy.

Siksi Dawson rohkaisee pelaajia palaamaan WoW:hen, jos he pitävät taukoa Azerothissa seikkailusta. "Tämä laajennus on hyvin pitkälti World of Warcraftin ydin", hän sanoo. "Se on lohikäärmefantasiaa, tutkimista, ihmettelyä. Tämä on todellinen World of Warcraft."

”Toinen tärkeä asia, ja tämä on ollut meille tiiminä todella tärkeää, on se, miten olemme olleet vuorovaikutuksessa ja tekemisissä yhteisön kanssa noin viimeisen vuoden aikana. Alkaen päivityksestä 9.1.5 - halusimme todella tehdä tästä yhteisökeskeisen korjaustiedoston - nojasimme erittäin voimakkaasti yhteisön pyyntöihin ja tarkastelimme, kuinka ihmiset pelasivat peliä ja kuinka he halusivat pelata peliä varmistaaksemme, että palvelemme heitä hyvin ."

Dawson päättää: "Olemme todella tehneet paljon toteuttaaksemme joitain fanien suosikkiasioita tässä laajennuksessa", kuvaillen Dragonflightia "hyväksi tilaisuudeksi tulla ja todella kokea World of Warcraftin ytimessä."

Kuten mies, joka vietti kaukana Dragonflight, joka viettää liikaa aikaa Northrendin valtavaan lumiseen alueeseen tutustumiseen, muistuttaa varmasti enemmän aikaisia ​​edeltäjiään kuin Shadowlandsia tai Battle for Azerothia. Ilmassa on taikuutta, värien sateenkaari saa kaiken kimaltelemaan, ja tietysti siellä on rakas Alexstrasza.

Jaa:

Muut uutiset