Emme edes epäillyt Wo Long: Fallen Dynasty - seuraava peli Niohin luojilta - ei niin kauan sitten. Se julkistettiin Xboxin ja Bethesdan Games Showcase -messuilla kesäkuussa, ja se herätti välittömästi kaikkien, jotka edes vähänkin rakastavat kaikenlaisia ​​hardcore-toimintaroolipelejä, huomion.

Wo Long: Fallen Dynasty - uusi toimintapeli Team Ninjalta ja Koei Tecmolta (ei, ei Roninin nousu - nähdään muutaman vuoden ajan), ja trailerisarjassa se osoitti, kuinka se aikoo välittömästi erottaa itsensä aikaisemmista Nioh-peleistä.

Siinä on hyppypainike! Ei ole asentoja! Et voi käyttää ki-momentumia! Se on paljon nopeampi! Peli tapahtuu Kiinassa, ei Japanissa! Mutta trailereista, riippumatta siitä, kuinka kirkkaita ja hyvin tehtyjä ne ovat, on vaikea ymmärtää, mitä tämä todella tarkoittaa pelille. Pelin ensimmäisen demon pelaamisen aikana sain kuitenkin kokeilla kaikkea itse... ja sanon teille, ero on yhtä suuri ja tärkeä kuin se oli FromSoftwaren siirtyessä Dark Soulsista. Bloodbornelle.

Ensinnäkin Wo Long nopeammin. Paljon nopeampi. Hyppääminen asemien välillä ja liikkuminen ympyröissä miekalla vihollista kohti on menneisyyttä - sen sijaan sinua rohkaistaan ​​törmäämään vihollisesi kimppuun kuin aalto ja antamaan heille vain vähän mahdollisuuksia paeta. Jos he hyökkäävät, taistelulajeissa käytettyjen standardi- ja erikoisliikkeiden välissä sinulla on mahdollisuus vastahyökkäykseen. Kiinalaiset kamppailulajithan edistävät käänteistä suhdetta aggression ja itsensä säilyttämisen välillä; Wo Long ymmärtää ja hyväksyy tämän luonnollisen virtauksen.

Taikuus – tai taikuus – ei ole yhtä tärkeä kuin käsikäteen taistelu

Tämä on tämän pelin sielu: torjuminen ja torjuminen. Kuten Bloodbornessa, hyvä puolustus perustuu uskomattoman julmaan ja hallitsemattomaan hyökkäykseen. Vakiohyökkäykset voidaan torjua (melko anteliaalla ajoituksella) ja saada etu, jonka avulla voit lähettää vihollisesi yhdellä iskulla. Mutta tehokkaammat viholliset – demonien voiman turmeltuneet tai jopa demonit itse – eivät kaadu niin helposti.

Nämä tappavammat viholliset on aseistettu tuhoisilla hyökkäyksillä, joista on osoituksena ilkeä punainen aura ja pitkät laukaisuajat. Koska he ovat erittäin lennätyskelpoisia, he ovat valmiita tuhoisempiin vastustukseen: niiden ajoittaminen oikein ja niiden kaataminen näiden liikkeiden aikana aiheuttaa valtavia määriä vahinkoa (sekä repii ruumiinosia, mikä tekee taistelusta paljon helpompaa).

Näihin liikkeisiin tähtääminen, ymmärtäminen ja niihin reagoiminen saa sinut tuntemaan olosi todelliseksi kamppailulajien tähdeksi: kamera panoroi taaksepäin, potkaiset tiikerin (tai vastaavan) lattialle, sitten sukeltat ja upotat miekan sen rintakehään tuhoten sen kaksi. ilkeitä kynsiä.

Vaikka sinulla on kestävyyspalkki, kuten muissa Soulsbourne-peleissä, se on sidottu kestävyyteen, joka on jonkinlainen sekoitus moraalin ja kestävyyden välillä. Noituus (lue: loitsut) syö tuon tangon, ja jos väistät, puolustat, väistät ja sitten räjäytät kalliin loitsun, arvosi laskee, kun syöt ja pidennät baariasi liikaa. Koska tämä moraalimittari todella erottaa sinun "tasosi" vihollistesi tasosta, sinun on jatkuvasti punnittava, haluatko lopettaa taistelun loitsuilla ja taata voiton vai hankkia sitkeyttä tulevia taisteluita varten.

Menetät "sielunne" (tässä se on "qi") ja sitkeyttäsi jokaisen kuoleman jälkeen, mutta - yllätys, yllätys! - voit saada takaisin kaiken menettämäsi tappamalla vihollisen, joka tappoi sinut seuraavassa taistelussa. Moraalin pitäminen korkealla on avainasemassa, muuten teet asioista itsellesi vaikeampaa.

Saatat kohdata tason 20 minipomon tason puolivälissä, esimerkiksi kun olet tasolla kymmenen. Varmistaaksesi, että voit kohdata tämän paskiaisen uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​(ja taistelukertoimella), voit tutkia ja istuttaa lippuja; pienten ja suurten standardien nostaminen tuhoaa viholliset ja lisää voimaasi.

Kuten useimmat Team Ninja -pelit, Wo Long Huipulle pääsemiseksi tarvitaan tarkka ajoitus.

Hyppypainike. Kaikki Niohin veteraanit tietävät, että aiemmissa peleissä yokai-voimalla toimivat soturisi olivat käytännössä ketjutettu lattiaan (ellet tehnyt hienoa samurai-potku-hyppy-väistää). SISÄÄN Wo Long hyppääminen on taistelun ja tutkimisen avaintekijä. Taistelussa voit käyttää sitä kohoamaan vihollistesi ylle ja sataaksesi heitä, mutta siinä on riski/palkinto-dynamiikka. Hyppää hyökkäykseen ja sinut lakaistaan ​​ilmasta kuin avuton hyönteinen, ja jos hyppäät oikein, voit rikkoa raajoja tai keskeyttää hyökkäyksen.

Hypyn päätehtävä on kuitenkin antaa sinun upottaa hampaasi niille mahtaville kiinalaisille tasoille. Vaikka hyppysi on enemmän kuin pieni, ketterä hyppy, siinä on paljon enemmän pystysuoraa ja yleistä tutkimista kuin Nioh. Ja se on parasta, koska Wo Long on lineaarinen peli, joka on samanlainen kuin Nioh ja Ninja Gaiden ennen sitä.

Mutta nyt se sielumainen Pelit vaativat yhä enemmän avointa maailmoja, rakastan sitä: se erottaa Team Ninjan jatkuvasti kasvavasta paketista ja antaa sen todella omaksua tiukan tasosuunnittelun ja näyttää, mitä voidaan saavuttaa asettamalla viholliset, pomot ja tietyt tasosuunnittelun osat yhteen paikkaan - ennen kuin räjäyttää ajattele jotain aivan muuta seuraavalla tasolla.

Tehosteet ja grafiikat laulavat todella PS5:llä.

Tämä ei ole yllättävää, mutta Wo Long: Fallen Kingdomista on tulossa jotain erityistä, todellinen toimintaroolipeliklassikko. Team Ninja otti kaiken Niohilta oppimansa, tutki genreä huolellisesti ja hylkäsi yleisimmän polun. Sen sijaan hän menee eteenpäin aseillaan ja ottaa malliksi kaavan, joka teki Elden Ringistä maailman suurimman pelin, sen sijaan että kopioiisi sitä kokonaan.

Tuloksena on jotain ainutlaatuista, säälimättömän brutaalia ja suorastaan ​​hämmästyttävää. Wo Long: Fallen Kingdom ei ehkä ole pian Soulslikes-kuningas, mutta hän ei välitä - hän haluaa olla Team Ninja -tyyppisten kuningas.


Wo Long: Fallen Dynasty Tulossa vuoden 2023 alussa PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle. Peli käynnistyy myös Game Pass ensimmäinen päivä.

Pelin demo on jo julkaistu PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle.

Jaa:

Muut uutiset