Kuinka tuleva videopeli Twisted Tower yhdistää Disneyn, Willy Wonkan ja BioShockin painajaismaiseksi sekoitukseksi.

"Pelien tekemisen filosofiani on, että minulla on tämä asia, jota kutsun Trinity Hookiksi", selittää indie-kehittäjä Thomas Brush.

”Tämä tarkoittaa, että minkä tahansa projektin, jonka parissa työskentelen, tulee kiinnostaa yleisöä kolmella eri tasolla. Ensinnäkin siinä täytyy olla kunnollinen juonikoukku. Sitten tarvitaan vahva visuaalinen koukku ja lopuksi pakottava mekaaninen koukku. Sinun on täytettävä kaikki kolme ehtoa. Muuten sitä ei kannata tehdä."

Yhdellä silmäyksellä näet, kuinka nämä ohjaavat periaatteet auttoivat muotoilemaan visiota Brushin uusimmasta kehityksestä: Twisted Towerista. Kun istumme karismaattisen sisällöntuottajan kanssa (joka muuten hioo myyntitaitojaan puhumalla tästä pelistä joka kerta YouTube-kanavallaan), on selvää, että hän on miettinyt vakavasti, kuinka hän aikoo tavata. annetut kriteerit.

Ja tämä kurinalaisuus näyttää kannattaneen täysin! Vaikka emme päässeet työskentelemään Twisted Towerin kanssa Gamescom 2023 -tapahtumassa (jossa oli yksi Brushin kollega Atmos Gamesista) ja näimme pelistä vain pre-alpha-version, pelin potentiaali oli silti ilmeinen.

Puhtaan mielikuvituksen maailma

Kolmesta "kolminaisuuden koukusta" se on narratiivi, joka ehkä kääntää päätäsi eniten. Loppujen lopuksi: Bioshockin, Willy Wonkan ja Disneylandin äärimmäisen väkivaltainen risteytys on suunnilleen yhtä vakuuttava kuin kuulet.

Brush puolestaan ​​myöntää, että tämä on todennäköisesti se, mikä houkuttelee ihmisiä Twisted Toweriin, ja totesi: "Kun sanon, että peli perustuu Bioshockiin, Charlie and the Chocolate Factoryyn, The Shiningiin ja kaikkiin muihin viittauksiin, ihmiset haluavat aina tietää enemmän. . He kysyvät: "Mitä tämä edes tarkoittaa?" Juuri näin me reagoimme, kun luimme tämän pelin kuvauksen Steam. Se on niin outo satunnaisten vaikutteiden sekamelska (myöhemmin keskustelussamme Brush mainitsi myös Luigin kartanon, Half-Life ja Teletapit), että on vaikea kuvitella, kuinka nämä erilaiset osat voisivat muodostaa yhtenäisen kokonaisuuden. Meidän on kuitenkin myönnettävä, että kun näet sen toiminnassa, ymmärrät melkein heti, mitä joukkue tavoittelee.

Twisted Tower on tumma komedia satiirisella otteella, ja se sijoittuu painajaismaiseen dystopiaan, jossa tosi-tv:n temput ovat karanneet entisestään hallinnasta ja ihmiset katsovat niitä säännöllisesti nauttiakseen toisten kärsimyksestä.

Yksi tämän koiransyömismaailman suosituimmista esityksistä on (arvasit sen) The Twisted Tower. Lyhyesti sanottuna tämä parhaaseen katseluaikaan perustuva esitys on psykologinen peli, jossa osallistujien on voitettava monikerroksinen rakennus, jossa on erilaisia ​​ansoja ja jota partioivat aseistetut hullut. Lisäksi rakennuksen arkkitehtuuri muuttuu jatkuvasti, jolloin osallistujien on lähes mahdotonta löytää tiensä.

Tietenkin, jos onnistut voittamaan kaikki nämä esteet ja pääset hotellin huipulle, saat komean palkinnon - 10 miljoonaa dollaria. Jos epäonnistut, niin sanotaan, että rahallisen palkkion puute on sinulle pienin paha.

Puhuttaessa siitä, kuinka tämä ruma viihdetalo itse asiassa toimii, kaikkea, mitä täällä tapahtuu, hallitsee ohjelman päärahoittaja (ja tosiasiallinen omistaja) - eksentrinen miljardööri nimeltä Mr. Twister. Vaikka paha johtaja ei esiintynyt lihassa esikatselun aikana - sen sijaan hän vain tervehti meitä pilkkaavalla kommentilla kaiuttimesta - voimme sanoa, että hän tulee olemaan olennainen osa esitystä, kun se alkaa ensi vuonna. Hän pilkkaa sinua jatkuvasti, uskaltaa sinua tehdä kauheita asioita ja antaa sinulle synkkiä ohjeita, jotka ovat vastoin itsesäilytysvaistoasi. Ajattele häntä pirteänä versiona Jigsaw-murhaajasta, mutta paljon oudommalla äänellä.

Puhuessaan pääpahistaan ​​Brush selittää: Mr. Twister teki omaisuutensa myymällä leluja ja nauttii nyt ihmisten kidutuksesta tässä sadistisessa pelissä. Hän on pohjimmiltaan minun versioni Willy Wonkasta. Ulkopuolelta näyttää siltä, ​​​​että hänellä on katseltavissa kaikki nämä siistit, houkuttelevat asiat, kuten lelut ja huvipuistoajelut. Mutta todellisuudessa hän on hyvin hullu.

"Willy Wonka itse on jo melko uhkaava, eikö niin? Ajatus siitä, että joku lupaa toteuttaa villeimmät unelmasi, jos teet tiettyjä asioita heidän hallitsemassaan ympäristössä, on hyvin synkkä. Minun ei edes tarvinnut muuttaa mitään tehdäkseni hänestä äärimmäisen kauhupahiksen. Hän oli jo osittain tällä tiellä."

Puhuessaan asioista, jotka eivät aluksi olleet aivan tavallisia, Brush mainitsee Disneylandin (eli Se on pieni maailma) kauhistuttavat puolet toisena epätodennäköisenä vaikutuksena Twisted Toweriin. Mikä vie meidät toiseen koukkuun.

Pelottavin paikka maan päällä

Kierretty torni

Brushin mukaan, joka tarjoaa kaiken tietonsa aloitteleville pelintekijöille sarjassa kehittäjäpäiväkirjoja, joissa hän kertoo omasta matkastaan. Kun tarina on selvitetty, on aika keksiä houkutteleva visuaalinen suunnittelu, joka tekee sinun projekti erottuu joukosta.

Kuten aina, hän löysi erittäin silmiinpistävän kuvan Twisted Towerista. Esittelyaula herättää mukavia muistoja Bioshockista sen upealla art deco -tyylillä, mutta huomaat pian, että tämän hotellin jokaisessa kerroksessa on oma, lähes nostalginen tyylinsä.

Todellakin, kun otat 18-vuotiaan Timmyn (joka on pohjimmiltaan Charlie Bucket kultaisella lipulla) hallintaansa, löydät itsesi useista paikoista: sisävesipuistosta, pyörivistä käytävistä ja perheystävällisestä huoneesta. tunnetaan nimellä "The Tickle Room" Riittää, kun sanon, että jälkimmäinen vaihtoehto ei ole niin hyödyllinen kuin miltä näyttää.

On selvää, että kaikki nämä biomit yhdistävät läpiviivat ja yhdistävät aiheet (etenkin XNUMX-luvun alun retro-estetiikka), mutta Brush ei salaa sitä tosiasiaa, että hän haluaa pelin yllättävän jatkuvasti hulluilla uusilla nähtävyyksillä. kokemuksia ympäri maailmaa joka askeleella. Tällä tavalla peli ei koskaan kyllästy.

Usko tai älä, idea tähän lähestymistapaan tulee Anaheimin The Magic Kingdomista, jossa eri alueet, jotka eivät kuulu vierekkäin, sulautuvat saumattomasti toisiinsa. Ainoa ero on, että sen sijaan, että siirryt keskiaikaisista saduista huomisen ihmeisiin ja vanhan lännen eloisiin muistoihin, tutustut paljon vähemmän kodikkaisiin fantasioihin.

Se ei kuitenkaan ole vain epämääräinen käsitys toisiinsa liittyvästä maailmasta teemavyöhykkeillä, jonka Brush lainasi House of Mousesta. Sitä vastoin monet Twisted Towerin tasot olivat suoraan inspiroineet tietyistä Disneyn nähtävyyksistä. Erityisesti ne, jotka jättivät kehittäjälle psykologisia arpia lapsuudessa.

Hän sanoi lisää tästä: ”Rakastan Disneylandia. Se on niin maaginen, mutta samaan aikaan minusta on usein osia siitä aika kammottava. Animatroniikka, "yliluonnollisuuden" tunne ja vastaavat. Joten tämän pelin avulla halusin ottaa paljon traumoja lapsuudestani ja olla rehellinen sen suhteen.

Meillä on kerros, joka on pohjimmiltaan Haunted Mansion ja toinen, joka on kuin tumma versio Tuhkimolinnasta! Puhumattakaan, Twilight Zone Tower of Terror inspiroi monia asioita, joita näet täällä. Hotellissamme on sama 1920-luvun hissi-teema, ja käytämme jopa tuon aikakauden julkisia kappaleita, jotka kuulostavat täsmälleen samalta kuin Disney-nähtävyyksissä kuultaessa."

”Mutta mikä on todella siistiä, on se, että jokaisella ympäristöllä on oma ainutlaatuinen tunnelmansa, taustatarinansa ja vihollisen tyyppinsä. Olen siitä erittäin ylpeä enkä malta odottaa, että ihmiset näkevät, mitä meillä on heille varattavissa."

Palapelin viimeinen pala

Kierretty torni

Vaikka narratiiviset ja visuaaliset USP:t tulivat melko luonnollisesti Brushille, kolmas (ja ehkä tärkein) komponentti osoittautui paljon monimutkaisemmiksi. Itse asiassa mekaaninen koukku kävi läpi useita iteraatioita ennen kuin Atmos-tiimi päätyi siihen, mitä sillä on nyt.

Ensi silmäyksellä Twisted Tower on melko tavallinen FPS, jossa on muutamia kammottavia hetkiä ja outoja hyppyjä. Taistelu käydään raivokkaasti, lähitaistelussa (sinun on usein turvauduttava kirveen käyttöön, kun hyökkääjä joutuu vaikeuksiin), käytössäsi on noin 10 erilaista aseita, mukaan lukien miniase, joka muuttaa viholliset pieniksi muruiksi.

Peli on todellakin hyvin samanlainen kuin Bioshock - rangaistuspotkujen tahdissa ja yleistunnelmassa - ja Brushin oman myöntämän mukaan se tuskin "keksi pyörää uudelleen". Vaikka monet indie-kehittäjät pitivät tätä luultavasti riittävänä, hän vaati, että hänen pelissään oli oltava jokin erityinen ainesosa, joka tekisi sen erottumaan muista.

Eureka saapui, kun Brush päätti, että nimellisen tornin tulisi olla jatkuvassa liikkeessä. Demon alussa näemme Timmyn kävelevän polkua pitkin itse rakennukseen, ja kaukaa huomaamme, että sen jokainen taso pyörii itsenäisesti akselin ympäri, ikään kuin hotelli olisi suuri Rubikin kuutio.

Seurauksena on, että kun olet sisällä, sinun on kohdattava jatkuvasti muuttuva maantiede, samoin kuin kaikki tappajat ja psykoosit. Todellisuudessa tämä on kuitenkin vain visuaalinen tehoste, eikä se heijasta tarkasti sitä, mitä tapahtuu ohjelmoinnin näkökulmasta.

Kurkistaen verhon taakse Brush sanoo: ”Pelitestauksen aikana huomasimme, että tornin pyöriminen automaattisesti koko ajan, se helpotti pelon ja jännityksen tunnetta. Koska pelaajat eivät hallitse tilannetta eivätkä siksi voi tehdä virheitä. Joten itse asiassa torni ei ole jatkuvassa liikkeessä, kuten meistä näyttää ulkopuolelta. Kaikki on pelkkää temppua."

Tiimi kuitenkin ymmärsi, että pyörivässä hotelliideassa oli potentiaalia, ja iteratiivisen prosessin kautta päästiin oikeudenmukaiseen kompromissiin. Tällä hetkellä pelaajat voivat hallita tilannetta itse ja tarkoituksella kääntää huoneita ja käänteillä käytäviä painamalla tiettyjä vipuja.

Brush jatkaa: ”Mitä korkeammalle tornissa nouset, sitä enemmän annamme sinulle hallinnan, kunnes lopulta pyörität kokonaisia ​​tasoja. Nykyisessä versiossa tätä mekaniikkaa käytetään vain edistymiseen kultaisella polulla, mutta haluamme päästä siihen pisteeseen, että sen avulla voidaan löytää myös salaisuuksia, piilotettuja osia ja lisäresursseja. Tämä on viimeinen kehitysvaiheemme ja aiomme sisällyttää tätä paljon peliin."

Kierretty torni

Tehdäkseen tutkimisesta entistä dynaamisempaa, peli sisältää myös haarautuvia polkuja. Ajoittain törmäät haarukkaan, jossa sinua pyydetään tekemään binäärivalinta: valitse toinen kahdesta värikoodatusta näppäimestä.

Riippumatta siitä, kumman valitset, toinen katoaa ikuisesti, mikä estää pääsyn puoleen tasosta. Siksi ainoa tapa nähdä kaikki Twisted Towerissa on pelata kampanja läpi vähintään kahdesti.

Brush perustelee tätä suunnittelupäätöstä: "Osaan syy siihen, etten toista Bioshockia tai Half-Lifea lukemattomia kertoja, on se, että kun olet pelannut niitä, olet periaatteessa nähnyt kaiken, mitä niillä on tarjota. Nykyään on myös ongelma, että jos katsot striimaajan soittavan jotain, usein tuntuu, että olet [käytännöllisesti katsoen] kokenut sen. Haluaisin, että pelini välttää tämän ongelman. Haluan ihmisten palaavan siihen jatkuvasti.

”Joskus täällä risteävät toisensa poissulkevat polut ja se on kuin spagettia, mutta joskus ne johtavat täysin eri alueille. Meidän oli vaikea ymmärtää, että paljon työtä tehdään johonkin, jota jotkut ihmiset eivät koskaan näe. Koska haluamme todella heidän kokevan kaiken.

"Olemme jopa keskustelleet siitä, että saamme pelaajan pelaamaan sitä toisen kerran, mikä saattaa kuulostaa varmalta tapa saada heidät suuttumaan. Mutta luulen, että jos se on ainutlaatuinen kokemus erilaisilla valaistuksilla, sääilmiöillä ja vihollisten kohtaamisilla, voimme ehkä päästä siitä eroon."

Kaiken kaikkiaan Brush näyttää olevan hyvin tietoinen tarpeesta miellyttää yleisöään pitäen samalla kiinni aseistaan ​​taiteellisesti. Hän ei ainoastaan ​​harkitse pelaamista pelin läpi toisen kerran, vaan hän myös keskustelee siitä, kuinka pelin tarkistuspistejärjestelmä toimii ja pitäisikö siihen sisällyttää roguelike-tila.

Myöhemmin hän myöntää meille, että hänen on vaikea vastustaa epäröintiä tehdessään joitain luovia päätöksiä, koska hän kommunikoi niin usein fanien kanssa. YouTube-kanavansa ja eri lähetysten kautta Brush todellakin antaa mahdollisille ostajille pääsyn kulissien takana olevaan kehitysprosessiin ja puolestaan ​​pyytää heidän palautetta lähes joka vaiheessa.

Hän kuvailee tätä taistelua: ”Jokaisella on oma mielipiteensä siitä, mitä sen pitäisi olla. Kun chatissa on 200 ihmistä ja heillä kaikilla on omat mielipiteensä, alat epäillä omia päätöksiäsi. Vaarana on, että näkö alkaa hämärtyä ja vaarantua, vaikka itse asiassa kaikki oli hyvin.

Jos Brushin mielessä kuitenkin heräsi epäilyksiä, voimme iloksemme ilmoittaa, että ne eivät ilmenneet millään tavalla hämmästyttävän alkuperäisessä tuotteessa. Sen sijaan kaikista ristiriitaisista mielipiteistä, suunnan käänteistä ja ristiriitaisista vaikutuksista huolimatta Twisted Tower tulee esiin omituisena omituisuutena, toisin kuin mikään muu tällä hetkellä.

Twisted Towerin kehittää Atmos Games, ja sen julkaisee 3D Realms

Kierretty torni

Suosittelemme: Kuinka saada paras Cyberpunk 2077 Phantom Liberty -pistooli

Jaa:

Muut uutiset