Fanit, jotka väittävät, että Path of Exilen tason nousu tuntuu tylsältä ja toistuvalta, kutsuvat fantasiapelin kehittäjää, Grinding Gear -pelejä, lisäämään loppupelikarttojen saavuttamisprosessiin. Heidän sydänsurunsa aikana yksi ratkaisu näyttää tulleen esiin: Diablo 3:n seikkailutila, vaihtoehtoinen kampanjavaihtoehto Blizzardin roolipelissä, jonka avulla pelaajat voivat nousta nopeasti tasolle seuraamatta päätarinan etenemistä.

Viimeaikaisen pelin pettymyssuuntauksen jälkeen jotkut sen pitkäaikaiset fanit ovat ilmaisseet huolensa siitä, että sen mekaaninen monimutkaisuus tuntuu toisinaan yhtä paljon hyödyltä kuin taakalta. "En ole kyllästynyt itse PoE:hen." selittää Reddit-käyttäjä Commercial_Bread_ pelin subredditissä: "Tämä on luultavasti ainoa ARPG, jossa on monimutkainen hahmojen rakentaminen ja joka tyydyttää minua. Toisaalta tämä sama monimutkaisuus turhauttaa minua. Kaikki on niin paisunut, etkä voi helposti kokeilla jotain uutta ilman suuria investointeja."

He keskustelevat siitä tosiasiasta, että vaikka taitojen korvaaminen näyttääkin yhtä yksinkertaiselta kuin jalokivien vaihtaminen, se vaatii usein rakenteen vaihtamista kokonaan, uusien varusteiden ostamista tai yksinkertaisesti hahmosi tasoittamista tyhjästä. Monet pelaajat vastasivat hänen viestiinsä jakaessaan tämän tunteen, ja yksi esille tuotu kohta korostaa, kuinka tylsää on tuoda toinen hahmo loppupeliin pelaamalla kampanja uudelleen. RockBottomCreature huomauttaa, että "keskivertopelaajalta kestää kahdeksan tuntia" päästä karttojen loppupelivaiheeseen ja että he "haluavat pelata nämä toiminnot kerran liigassa eikä koskaan enää."

Vastauksena tähän useat pelaajat ovat alkaneet puhua yhdestä Diablo 3:n parhaista ominaisuuksista - Adventure Modesta. Seikkailutila tuli äskettäin kaikkien pelaajien saataville Diablo 27:n kauden 3 alusta pelin alusta lähtien, mutta aiemmin se vaati vain kampanjan suorittamisen kerran tililläsi avatakseen sen pysyvästi. Tässä tilassa pelaajat voivat ohittaa kampanjan kokonaan ja sen sijaan nousta tasolle suorittamalla satunnaisia ​​tehtäviä kaikkialla Diablo 3:n maailmassa. Tämä on erittäin hauska vaihtoehto, joka eliminoi tarpeen suorittaa kaikkia tehtäviä useilla hahmoilla joka kausi.

RockBottomCreature huomauttaa, että "Ihmiset ovat kerjääneet ja pyytäneet vuosia, jotta vaaitus olisi vähemmän tylsää. GGG vain kieltäytyy tekemästä sitä, vaikka se on 100% toteutettavissa. Minua ei haittaa tehdä uusi hahmo, jos voin vain nostaa ne kartalla kohtuullisessa ajassa." Seikkailutila ei tietenkään ole ainoa vaihtoehto – kommenteissa ehdotetaan vaihtoehtoina vaihtoehtoja, kuten ääretön kuoppa tai ääretön kieleke – mutta se on varmasti hyvä vaihtoehto.

Minulle, joka ei pelaa peliä niin usein kuin haluaisin, tarve pelata tarinan läpi estää varmasti minua palaamasta joka kausi. Nautin pääpelistä pari ensimmäistä kertaa, mutta nyt minusta tuntuu, että pelaan samaa peliä kymmenennen kerran, ja joka kaudella lisätyt uudet mekaniikat eivät aina helpota tätä tunnetta tarpeeksi pakottaakseen minut pelin läpi. Mahdollisuus valita seikkailutila tekisi minusta varmasti halukkaamman sukeltamaan peliin.

Fanit toivovat, että ensi kausi ratkaisee heidän tyytymättömyytensä Lake of Kalandra PoE -päivitykseen ja Path of Exilen Archnemesis -järjestelmään. Viime aikoina pelaajat ovat myös ilmaisseet ärtyneisyytensä Archnemesis-järjestelmän aiheuttamista "kaikki tai ei mitään" -heilahteluista ja nousevista "ryöstöpeleistä", jotka ovat korostaneet Path of Exilen taikaesineiden etsintäjärjestelmän ongelmia. Jos etsit jotain muuta kokeiltavaa, tutustu parhaisiin PC-peleihin, kuten Diabloon, josta löydät monia muita vaihtoehtoja ryöstöhimosi tyydyttämiseen.

Jaa:

Muut uutiset