Halo Infinite, Halo 3 tai Halo: Combat Evolved. On vaikea sanoa, mikä scifi-FPS-peleistä tarjoaa parhaan kokemuksen kaikin tavoin. Mutta paras kampanjatila - ainakin Bungien kehittämissä peleissä - täytyy mennä Halo: Reachin tuskalliseen tarinavetoiseen esiosaan, joka on melkein täydellinen lukuun ottamatta yhtä erittäin ärsyttävää ominaisuutta - ominaisuus, joka on juuri korjattu 12 vuoden jälkeen. vuotta.

Tekoälykumppanit ovat aina olleet olennainen osa Halo-sarjaa. Heti ensimmäisestä pelistä, jossa olet seurannut näitä ystävällisiä australialaiskoristeisia merijalkaväkeä, rinnallasi taistelevat NPC-sotilaat ovat herättäneet koko Bungien ja 343 Industries FPS:n maailman henkiin.

Kuitenkin Halo: Reachissa, vaikka peli keskittyy kokonaan Sixin ja muun Noble Teamin väliseen toveruuteen, tekoäly näyttää toimivan huomattavasti enemmän, no, typerämmin kuin muissa Halon iteraatioissa. Tämä ei vaikuta pelkästään pelin kulkuun, vaan myös tarinaan, sillä muuten monipuoliset ja sympaattiset kumppanisi toimivat kuin tyhmiä, tyhmiä botteja.

Tutustu King Feraligatrin Enhanced Reach Friendly AI:hen, uuteen Halo-modiin, joka uudistaa koko ystävällisen tekoälyjärjestelmän tehdäkseen koko Reach-kokemuksesta uskottavamman ja elävämmän. Jokaista NPC-toveria on muokattu ja päivitetty merijalkaväestä ODST:hen ja itse Noble Teamiin. "Olen kaveri, joka rakastaa saada hänen ystävällinen tekoälynsä näyttämään pätevältä ja hänellä on tahto elää", kirjoittaa luoja, King Feraligatr. – Samalla ymmärrän, että pelaajan tulee olla tärkein liikkeellepaneva ja tappava voima. Joten saavutan tasapainon: toverini ovat hieman parempia tappamaan, mutta heidän pääpainonsa on näyttää siltä, ​​​​että heillä on tahto elää, he näyttävät päteviltä, ​​eivätkä he ole haitaksi.

"Huomaa, kuinka Noble-tiimi näyttää enemmän koulutetuilta supersotilailta kuin täydelliseltä tyhmältä", moderaattori jatkaa ja hahmottelee luettelon Halo: Reach -ystävällisistä tekoälymuutoksista, jotka sisältävät tavallisten merijalkaväen terveyttä lisäämistä, mikä antaa ODST:lle mahdollisuuden nähdä ja ampua sisään. pimeässä sekä lisää mahdollisuutta, että kaikki NPC:t väistelevät, väistävät ja käyttävät suojaa.

Mielenkiintoisimpia ovat itse Noble Teamiin tehdyt muutokset, jotka perustuvat kunkin hahmon persoonallisuuksiin. Esimerkiksi Emil on julma, vankka, kallon naamioinen, spartalaispukuinen mies, joka todennäköisemmin hyökkää vihollisten kimppuun ja murskaa heidät raa'alla voimalla. Voit ladata parannetun Reach AI -modin osoitteessa Mod DB.

Muussa tapauksessa voit tutustua oppaaseemme kaikkiin Halo Infinite -moninpeliskin sijainteihin tai ehkä yrittää jäljittää kaikkia piilotettuja herkkuja Halo Infinite -keräilyoppaamme avulla. Vaihtoehtoisesti, jos Reachista lukeminen saa sinut tuntemaan olosi nostalgiseksi, tutustu muihin parhaisiin vanhoihin PC-peleihin.

Jaa:

Muut uutiset