Unity saa vuonna 2023 uusia jännittäviä grafiikkaominaisuuksia, kuten parannetun valaistuksen, vesitehosteet, kasvot ja paljon muuta. Ja mikä on mielenkiintoisinta? Kaikki tämä on tarkoitus tehdä vuonna 2023.

Tämä julkistettiin tänään GDC:n pääpuhuessa nimeltä "Unity's Roadmap for Gaming in 2023". Puheenvuorossa puhuttiin moottorin lähitulevaisuudesta, joka käyttää valtavaa osaa videopeleistä nykyään, ja esiteltiin grafiikkapäällikkö Mathieu Muller, joka puhui suunnitelmista.

Juuri ennen saliin tuloa yleisölle kerrottiin, että Directx 12 oli poistumassa esikatseluvaiheesta vuoden 2022 LTS-julkaisulla keväällä (LTS on itse asiassa suuri päivitys). Myöhemmin myös säteenseuranta, kauan odotettu renderöintitehoste, julkaistaan ​​esikatselusta versiossa 23.1 LTS. Kummallakaan LTS-julkaisulla ei ole vielä tarkkaa julkaisupäivää, mutta ne ovat tulossa pian.

Unity työskentelee myös uuden renderöintijärjestelmän parissa, joka selvästi parantaa Unity-pelien suorituskykyä, mutta se on edelleen testauksessa.

VFX:n suhteen tulevat LTS-julkaisut parantavat savuefektien visuaalista tarkkuutta kuusisuuntaisella valaistusjärjestelmällä, joten sumu, räjähdykset jne. näyttää paljon realistisemmalta. 23.1 LTS -julkaisussa on myös näyttöavaruusobjektiivin heijastusominaisuus, joka luo automaattisesti linssin välähdyksiä kiiltäville esineille ja pinnoille.

2023 Ykseys
Niille, jotka eivät tiedä, monet kehittäjät käyttävät Unitya luodakseen monia mahtavia pelejä. Mukana kupinpää!

Mukana on myös mukautuvia anturitilavuuksia - mikä puhekielessä tarkoittaa, että Unity voi automaattisesti sijoittaa valot kohtauksiin vuonna 2023. Tämä ei vain nopeuttaa kauniin valaistuksen lisäämistä, vaan sen pitäisi myös johtaa kauniimpaan valaistukseen Unity-peleissä, joissa tätä työkalua käytetään.

Kaikki on hyvää, mutta entäs ne todella siistit jutut, joista teidän, pelaajien, pitäisi olla innostuneita? Ensinnäkin odotamme Unity-peleissä huomattavasti parannettua vesisimulaatiota. Aallot, aaltoilu ja vaahto tulevat pian luomaan upeita valtameriä ja jokia tulevissa peleissä.

Myös kasvillisuuden pitäisi näyttää paremmalta, kun kasvillisuuden mallinnusyhtiö Speedtreen vuoden 2021 hankinta alkaa tuottaa tulosta. Tämä tarkoittaa realistisemman näköisiä (ja toimivia) puita ja muita pensaita, joiden pitäisi tehdä tulevien pelien maailmoista realistisempia.

Ja lopuksi parhaat kasvot. Kukaan ei pidä hahmoista, joissa on sopimattomia, huonoja kasvoanimaatioita, ja Unity-pelit voivat välttää tämän ongelman ZIVA VFX:n ja niiden kasvotekniikoiden ansiosta, jotka tulevat Unityn sateenvarjon alle ja joutuvat kehittäjien käsiin vuoden 2023 lopussa.

Keskustelu oli hyvin sisäpiiriläistä ja suunnattu kehittäjille, mikä on yleisesti ottaen ymmärrettävää, mutta vaikka olisit vain Unity-pelien kuluttaja, merkitys on selvä. Unity-pelit voivat hyvinkin alkaa näyttää vaikuttavilta tulevina kuukausina.


Suositeltava: Kuinka paljon kaikkien The Sims 4 -lisäosien ostaminen maksaa?

Jaa:

Muut uutiset