Uutisten, että Diablo 4 Beta -kutsuja lähetetään yhä useammalle pelaajalle liittyäkseen Blizzardin viimeiseen Diablo 4 RPG Betaan, laajempi Diablo-yhteisö pohtii jälleen erilaisia ​​tapoja, joilla sarja on muotoillut ryöstönsä aiempina vuosina. Raporttien mukaan Diablo 4:n ainutlaatuiset esineet – perinteisesti harvinaisimmat – skaalautuvat esinetasosi mukaan, jolloin jotkut fantasiapelien fanit ovat huolissaan siitä, etteivät he tunnu ainutlaatuisilta.

Kuten aiemmin on käsitelty Blogipostaus Joulukuussa 2020 Diablo 4:n loppupeliesineet esittelivät kaksi erikoistyyppiä huippuluokan esineitä tavallisten, maagisten ja harvinaisten esineiden lisäksi, joita löydät matkaltasi. Legendaariset esineet ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin harvinaiset esineet, mutta jokainen niistä saa yhden satunnaisesti valitun legendaarisen muuntimen – nämä modifioijat voivat esiintyä eri esineissä ja eri paikoissa, mikä tarkoittaa, että voit löytää useita, jotka tarjoavat vastaavan bonuksen.

Uniques puolestaan ​​​​saa bonuksen, joka, kuten nimestä voi päätellä, on ainutlaatuinen kyseiselle esineelle. Esimerkiksi Plaguebringer's Kilt, ainutlaatuiset housut, poistaa myrkkykykyjen aiheuttamat vahingot ajan mittaan ja saa sen sijaan aiheuttamaan 127 % kokonaisvahingosta myrkyn vanhenemiskerralla. Tämä on tälle laitteelle ominaista erikoistehoste, joka voi muuttaa pelaamistasi merkittävästi, samalla tavalla kuin legendaariset esineet toimivat Diablo 3:ssa.

Pelaajien jakautuminen on toisessa näkökulmassa, joka muistuttaa Diablo 3:a. Tietty legendaarinen esine tässä pelissä voi pudota millä tahansa tasolla, jolla hahmosi on - se on hyvä, ikään kuin löydät esineen, josta pidät, vain ylittääksesi hänet. , hän saattaa esiintyä myöhemmin nykyisellä tasollasi. Henkilönä, jolla oli epäterveellinen pakkomielle Diablo 3:n Barbarian Leap -taitoon, huomasin takertuneeni jokaiseen Lutin sukkasarjaan aivan liian kauan yrittäen epätoivoisesti olla luopumatta kolmoishyppystäni ennen kuin seuraava pari putoaa.

Toisaalta jotkut pelaajat sanovat toivovansa, että ainutlaatuiset esineet olisivat juuri sellaisia ​​– muotoiltuja esineitä, jotka voivat pudota vain yhdelle tietylle tilastoalueelle ja ovat sellaisenaan tasapainossa. Esimerkiksi Diablo 2:n Guardian Angel Cloak on aina tasolla 45 ja Vipermagi-skin taso 29. Saatat joutua luopumaan viileästä vaikutuksesta, kun pääset sen ohi, mutta voit aina törmätä siihen uudelleen tulevassa hahmossa.

Toiset sanovat, että tällainen järjestelmä yksinkertaisesti tekee loppupelin edistymisestä liian suoraviivaista. Jotkut mainitsevat Diablo 2:n vertailuna sanoen, että kun he saavat hahmon perusosat, heillä ei ole muuta työstettävää. Vaikka tämä on normaalia pelissä, joka voi keskittyä uusiin hahmoihin ja uusiin kausiin, se ei tarjoa pitkän aikavälin tavoitteita, joita live-palveluna markkinoitava peli saattaa vaatia.

Diablo 4 -pelin johtaja Joe Scheley ja Diablo General Manager Rod Fergusson puhuivat äskettäin IGN:lle heidän tekemänsä lopputestauksen laajuudesta ja siitä, kuinka siirtyminen moderniin live-palvelumalliin etenee yrityksessä:

Näyttää myös siltä, ​​että Diablo 3 -asevauriotaidot tulivat Diablo 4:sta. Myös Diablo 4:n pelattavuusvuotoja on tapahtunut, joten ole varovainen, jos haluat välttää mahdolliset spoilerit. Pidämme sinut ajan tasalla kaikesta Diablo 4 -luokista viimeisimpiin Diablo 4 -julkaisupäiväuutisiin, kun yhteistyö lähestyy julkaisua.

Jaa:

Muut uutiset