Overwatch 2:een sisältyvä Ramattra-tankki voi kasvaa erittäin suureksi. Blizzard FPS -pelin 2. sankari paljastettiin Overwatch Leaguen finaalissa, jossa Dallas Fuel voitti ensimmäisen mestaruutensa seitsemän ottelun trillerissä kaksinkertaisia ​​San Francisco Shock -mestareita vastaan, jotka ennustivat e-urheilun tuloa. . Overwatch XNUMX -liigan debyyttikausi. Nyt useat moninpelikehitystiimin jäsenet ovat puhuneet Ramattran suunnittelusta ennen sen julkaisua sekä Overwatch 2:n kausi 6 XNUMX. joulukuuta.

GamerBraves puhui Overwatch 2:n pääsankarisuunnittelijan Alec Dawsonin, taiteellisen johtajan Dion Rogersin ja pääkerronnan suunnittelijan Gavin Jurgens-Fayhryn kanssa päätöksistä, jotka tehtiin omnic juggernautin luomiseen. Ramattra siirtyy kahden muodon välillä - tavallisen Omnic-muotonsa, jossa hän taistelee sauvan kanssa, joka ampuu ammusvirran ja esteen, ja hänen Nemesis-muotonsa. Rogers selittää, että Nemesisin muodon loi Ramattra itse, ja kuvailee sitä "melko valtavaksi".

Laajentuneella vartalollaan ja muuttuneella äänellään Nemesis-tilassa Ramattra yrittää sulkea vastustajansa iskuilla, jotka murtavat esteitä. Dawson huomauttaa, että "vaikka hän ei ole liian suuri omniisessa muodossaan, hän näyttää normaalikokoiselta tankilta. Mutta kun hän muuttuu, näet todella tämän visuaalisen muutoksen ja hänen kasvunsa – hänen koko siluettinsa vain saa toisenlaisen muodon. Rogers lisää, että "hänen Nemesis-muodossa on niin suuri muutos - se on luultavasti yksi suurimmista malleistamme, ja siellä on etäisyys, jota emme voi ylittää maailmaa."

Tiimi puhuu myös siitä, kuinka tämä kaksoissiluetti vaikuttaa Ramattra skinien suunnitteluun, sillä sen nykyisen muodon tunnistaminen yhdellä silmäyksellä on tärkeää. "Se on todella hauska haaste, ja mielestäni olemme keksineet todella hauskoja ja teemaan sopivia skinejä, jotka sopivat", Rogers sanoo. "Hänen on edelleen oltava Ramatra, jopa tässä Nemesis-muodossa. Emme voi menettää hänen persoonallisuuttaan, kun yritämme visuaalisesti luoda hänelle seuraavan ihon."

Kuten mainittiin, Ramattra on itse insinööri ja vastasi Nemesis-muotonsa luomisesta. Jürgens-Füry laajentaa tätä: "Minusta se on aina mielenkiintoista, koska hänet tehtiin taistelemaan ihmiskuntaa vastaan ​​ja hän päätti, ettei hän ollut tarpeeksi tappava." Sector Zero -sektorin johtajana Ramattra perustelee "kaikki tarpeelliset keinot suojellakseen tovereitaan". Rogers sanoi sankarin paljastamisen aikana, että Ramattra on "aloitus pyrkimyksemme yleiseen Overwatch-loreen", selittää kuinka Omnics on rajallinen ja mitä ei voida enää tehdä.

Näyttää siltä, ​​​​että Ramattralla on suuri vaikutus Overwatchin maailmaan sekä taistelukentällä että sen ulkopuolella. Voit lukea koko haastattelun Blizzardin Alec Dawsonin, Dion Rogersin ja Gavin Jurgens-Fayhryn kanssa osoitteessa GamerBraves.

Seuraamme tarkasti missä paikassa ramattra Overwatch 2 -luokissamme ja onko se yksi Overwatch 2:n parhaista tankeista.

Jaa:

Muut uutiset