Street Fighter 6 on tällä hetkellä muotoutumassa yhdeksi pelihistorian suurimmista pahoitteluista - ja videopelien maailma on sellainen, että monet kehittäjät ovat joutuneet myöntämään kiusallisia, että heidän edellinen projektinsa oli, tiedätkö, vähän paskaa. Olen aina ollut sen vahva kannattaja. Street Fighter 5, ja se, että se on parantunut huomattavasti ajan myötä... mutta Jumala tietää eron SF5:n ja SF6:n välillä on yö ja päivä.

Tietysti olen jo pelannut Street Fighter 6:ta. Mutta tämä uusi kohtaaminen pelin Tokyo Game Show -version kanssa on hieman päivitetty ja erilainen kuin se, jonka kanssa vietin noin tunnin. Tässä tällä kertaa uutta:

  • Neljä pelattavaa muuta hahmoa, mikä nostaa pelin tämän version kokonaismäärän kahdeksaan.
  • Uusia tulokkaita ovat Juri SF4:stä, kaksi SF2-hahmoa - Gile ja Ken sekä SF6:n uusi tulokas Kimberly.
  • Kaksi uutta vaihetta; Tian Hong Yuan (perinteinen paikka, luultavasti Kiinassa) ja Carrier Byron Taylor (Guile-lava, sotilaslentokukialus), jolloin vaiheiden kokonaismäärä on neljä.
  • Kaksi uutta kommentoijaa, kuten Evossa ilmoitettiin; SF-yhteisön legendat Steve "TastySteve" Scott ja James Chen. He liittyvät kahteen nykyiseen kommentoijaan.

Kommentaattorin taideteokset todella vastaavat brändiä, eikö?

Haluan aloittaa siitä, mikä saattaa tuntua vähiten merkittävältä osalta tätä päivitettyä rakennetta - uusista kommentoijista. Ja no... olenko vaikuttunut? Videopelien kommentointi on tietysti aina hieman sekalaista. Niistä tulee toistuvia, vanhentuneita ja usein meemien aiheita (etenkin perinteisissä urheilupeleissä). Street Fighter 6:ssa on kuitenkin nerokas ratkaisu näihin ongelmiin – ja se saattaa vain toimia.

Erityisesti SF6:lla ei ole yhden tyyppistä kommentaattoria, vaan kaksi. Itse asiassa tämä on saanut inspiraationsa siitä, kuinka turnauksen kommentointi usein toimii todellisuudessa; yksi kommentaattori harjoittaa "leikkiä leikiltä" ja reagoi tapahtumien minuuttikohtaisiin piirteisiin. Samalla värikommentaattori lisää vitsejä ja ajatuksia, kun toiminta on vähemmän intensiivistä. Näin kommentaattorit työskentelevät monissa urheilulajeissa – ja Capcom toi sen SF6:een.

Mielenkiintoista on, että sinulla voi olla vain yksi niistä, jos haluat - tai voit sekoittaa ja yhdistää kommentoijia. Esimerkiksi tällä hetkellä ainoa värikommentaattori on James Chen, mutta voit yhdistää Chenin TastySteven, Viciousin tai jopa japaninkielisen kommentaattorin Arun kanssa ja he teeskentelevät tappelua ottelun aikana. Siellä on jopa asetus, jonka avulla kommentaattorit voivat asettua tietyn pelaajan puolelle ja kannustaa heitä selkeämmin, jos niin haluat.

Hämmästyttävää on, kuinka hyvin tämä järjestelmä toimii. Sitä on vaikea arvostaa, kun pelaat, koska keskityt enemmän otteluun, mutta jonkin aikaa asetin pelin niin, että kaksi 8-tason prosessoria taistelevat keskenään ja vain istuin ja kuuntelin kommentteja. Se todella toimii! Edelliseen koontiversioon verrattuna värikommenttien lisääminen tuo paljon uutta - Chen on tunnistettavissa samalla tyylillä, jota hän käyttää oikeissa turnauksissa, ja lisää pakkomielteisesti viittauksia vanhojen Street Fighter -pelien kuuluttajiin huutaen "Go for broke! " kierrosten alussa. tai "Kaikki riippuu taidoistasi!", viittaukset peleihin, kuten Street Fighter Alpha. Samaan aikaan TastySteven kommentit tarkentuvat, ja niissä mainitaan esimerkiksi välit, laskurin käyttö, jalat ja vaara joutua nurkkaan.

Haluatko kuulla TastySteven kannustavan Juriasi? Ei ongelmaa.

Minusta vaikuttaa siltä, ​​että voit lähestyä asiaa jollakin kolmesta tavasta. Ensin voit sammuttaa sen ja saada perinteisen Street Fighter -kokemuksen. Toiseksi, voit käsitellä sitä katsojille, jos pelaat streamissa tai muiden ihmisten kanssa samassa huoneessa. Lopuksi voit käyttää sitä oppimisvälineenä, jossa kommentoijan kommentteja kuuntelemalla ymmärrät mitä teet oikein tai väärin. Se on siisti järjestelmä, ja haluaisin puhua siitä hieman. Odotan innolla uusia kommentoijia (toivottavasti Yipesistä tulee värikommentaattori).

Mutta okei, riittää siitä. Entä hahmot? Entä miten se pelaa? No se on silti hienoa. Jos et tunne Street Fighter 6:n ydinmekaniikkaa, kuten peliä muuttava Drive System, suosittelen, että luet ensin pelin ensimmäinen esittelyni, jossa esittelin nämä järjestelmät (linkki siihen on sivun yläosassa ). Vähän enemmän aikaa heidän kanssaan tarkoittaa, että nyt opin tuntemaan heidät hieman paremmin.

Kimberly on hieno uusi lisäys jo jännittävään listaan.

Kaiken kaikkiaan minusta tuntuu, että Drive System on uskomattoman älykäs ja tyylikäs ratkaisu moniin Street Fighter 5:n V-järjestelmän ongelmiin. Hallittavia palkkeja on vähemmän, ja käytännössä kaikki suuret järjestelmät Supersia lukuun ottamatta on nyt yhdistetty yhteen baari. Se vaati hieman totuttelua, mutta toisella pelikierroksellani sain vihdoin käsiin, mikä tarkoitti, että minulla oli enemmän hallintaa maagisiin haluihini ja vähemmän voimavarani.

Tuntuu, että kaavoitus ja keskialueen edestakaisin liikkuminen kentällä tässä pelissä on yhdessä ja jännittävämpää - enemmän kuin Street Fighter 4, todellakin. Ja valittavana on kahdeksan hahmoa (vuotojen mukaan hieman yli kolmannes koko näyttelijäjoukosta), joten on nyt helpompi ymmärtää, miten järjestelmä toimii eri hahmojen arkkityypeillä. Totta, meiltä puuttuu vielä nappaja - tule, Capcom, näytä meille "Gief!"

Guile on aina ollut tahallinen hahmo - eräänlainen tankki, koska hän pidättelee tehdäkseen suurimman osan erikoisuuksistaan. Se tuntuu vielä paremmalta SF6:ssa. En ole rikosasiantuntija, mutta hänellä on hitaat mutta voimakkaat normaalit, jotka tekevät viholliseen lyömisen vaikeaksi... mutta kun osut, voit vapauttaa supertuhoavan helvetin viholliselle. Tämä on minun mielipiteeni hänestä muutaman kierroksen jälkeen, mutta olen varma, että hänestä tulee vielä isompi hirviö kokeneemman pelaajan käsissä.

Tankki, jolla on suuria vahinkoja ja raakoja osumia? Se on Guile, okei.

Juri oli yksi tärkeimmistäni katkoksista Street Fighter 4:ssä, mutta kamppailin hänen iteroinnin kanssa SF5:ssä, jossa kyse oli tulipallon "varastojen" lataamisesta ja lähes täysin erilaisesta liikkeestä. SF6:n iteraatio tästä anti-sankarista on melko samanlainen kuin SF5, mutta alkuperäistä versiota on juuri tarpeeksi herättämään kiinnostukseni. Siinä on takapotku, mikä on minulle tärkeintä. Huomasin, että hänellä on todella antelias hitboxeja, mutta hän oli myös hahmo, jossa käytin luonnollisesti eniten ajokaliiperia väärin ja vaipun uupuneeseen tilaan - ehkä siksi, että kuten SF5:ssä, monet hänen erikoisliikkeensä tuntuvat hieman pehmeiltä, ​​mikä tekee käytän EX:ää useammin.

Kimberly on ilo. Uusi SF6:lle, mutta samalla hän ei ole aivan uusi. Tämä tyttö on Final Fight -päähenkilön ja SF-veteraani Guyn oppilas, joka on osa hahmojen sarjaa, jolla on erityinen taistelutyyli, johon kuuluvat myös Maki ja Zeku. Kimberly osoittaa, että jännittävin asia SF6:ssa on se, että saamme vihdoin jälleen Street Fighter -jatko-osan. Kaikki 90-luvulta lähtien on ollut esiosaa ainakin Street Fighter 3:lle – mutta siirtymällä aikajanalla ylöspäin SF6 voisi esitellä uusia kasvoja, jotka ovat inspiroineet tai kouluttaneet vanhemman sukupolven. Saat sen Kimberlystä.

Katsokaa vain näitä maalauksellisia tehosteita.

Jos olet pelannut Guyta, monet asiat Kimberlyssä näyttävät hämärästi tutuilta... mutta samalla kaikki on täysin erilaista. Hän on ovela, hänen ansansa voivat olla räjähtävän spraymaalin muodossa. Teleportaatio ei tapahdu ninjasavun puhaltaessa, vaan paksussa aerosolimaalin pilvessä. Hänen animaationsa ovat täynnä energiaa ja tarmoa - ja vaikka hän lainaa joitain mestarinsa liikkeitä, hän näyttää ehdottomasti hyvin paljon omalta hahmoltaan.

Lisäksi hänen kanssaan on helvetin hauskaa olla. Kuten eräs ystävä sanoi, hän on "kaikki painikkeet, ei aivoja". Mikä on tietysti yksinkertaistettu tapa ajatella asiaa (on huolellinen harkinta), mutta se osoittaa, että hän on hahmo, jolla on aggressiivinen, aggressiivinen, heittäytyvä tyyppi. On ilo pelata, enkä malta odottaa nähdäkseni sen minua parempien pelaajien käsissä.

röntgen?! Mikä se on, Mortal Kombat?

Lopuksi, viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, Mr. Ken Masters oli erittäin odotettu, koska vuotaneessa konseptitaideessa hän oli pukeutunut niin, että fanit antoivat hänelle lempinimen "Hobo Ken". En ole vieläkään varma, mitä hänelle tapahtui juonen aikana - ottiko Eliza todella lapset vai onko jotain muuta meneillään - mutta näyttää siltä, ​​että uusi tulevaisuus ei ole ollut 100% ystävällinen Kenille, joten hän on hieman töykeämpi. , karkea ja valmis. kuin pukeutunut, panssaripukuinen multimiljonääri Ken, jonka saimme Street Fighter 5:ssä;

Riippumatta siitä, mitä muutoksia hänen hahmonsa on kokenut, Ken on pääpiirteissään sama hahmo kuin aiemmissa peleissä. Uskon, että tämä on hahmosuunnittelu, jota ei pidä sotkea, koska ihmiset tietävät tarkalleen, kuinka hän pelaa ja nauttivat siitä tutuisuudesta. Kenillä on muutamia uusia potkuihin perustuvia liikkeitä, mukaan lukien Jinrai Kick, liike, joka tarttuu useisiin muihin painikkeisiin yhdistelmäkohteena ja muistuttaa yhtä hänen superliikkeitään (Shippu Jinraikyaku) joistakin versus-peleistä, mutta muut kuin että se tuntuu aika tutulta.

Ken on myös loistava juliste tämän sarjan visuaaliseen parantamiseen. Erityisesti tämän pelin kasvot ovat aivan upeita; Tiimi näyttää olleen sydämellään Capcomin lyömisen Kenin kasvojen ja hiusten kunnosta SF5:ssä. Street Fighter 6:ssa on värikäs poppia ja ihastuttava asenne, mutta samalla se on realistisempi, maadoittuneempi tyyli kuin kahdessa edellisessä 3D SF -pelissä. Se on lanka lankaan - enkä malta odottaa, että näen lisää suosikkejani tehtynä tällä tyylillä.

Capcom on ottanut sydämeensä kaiken tämän SF5-grafiikkaa koskevan Internet-kiusaamisen.

Joten, joo – ei ole yllätys, että Street Fighter 6:n uusi rakennelma, jossa on paljon tavaraa, on isku vasten kasvoja. Tämä on todella hyvää. Se on edelleen vuoden 2023 odotetuin pelini; enkä malta odottaa kuka on seuraava. Peukut pystyssä, toivottavasti pääsen pian näkemään pääpelini, Cammyn...


Lisää Street Fighter 6 -uutisia saat katsomalla Street Fighter 6:n ensivaikutelmamme tai miksi pelissä on paljon toivottu backtracking-verkkokoodi.

Jaa:

Muut uutiset