Kauhea aika on koittanut. Yöt laskeutuvat, lehtikatteen tuoksu viipyy ilmassa ja pilvet leviävät taivaalla oheneen, leveneen ja näyttää siltä, ​​​​että kauempana - näyttää siltä, ​​​​että esteet maailmojen välillä ovat katoamassa.

Tämä on täydellinen aika jäädä kotiin; katselemassa pitkien syysiltojen häipymistä yöhön istuen sohvalla, käpertyneenä teemukin ja suosikkipelaamisen kanssa. Ehkä siirryt vanhoihin klassikoihin - Resident Evil tai Dead Space - ja kun katsot uudelleen ulos, on vain kuun vaalea valo valaisemassa kuolleita katuja ja kylmiä jalkakäytäviä.

Ehkä et halua palata klassikoihin - olet pelannut SOMAn läpi liian monta kertaa, eikä Alien: Isolation ole enää sinun juttusi. Siksi olemme valmiita auttamaan sinua.

Mutta sen sijaan, että luettelet samoja 12 peliä, joista olet lukenut loputtomasti tänä vuonna. Selvitimme (joskus tukahdutettuja) muistojamme pelottavimmista hetkistä, joita olemme kokeneet muissa kuin kauhupeleissä. Olipa kyseessä odottamaton käänne pelissä, joka kuuluu täysin eri genreen, yhteinen kokemus, joka sai niskamme ryömimään, tai jotain aivan muuta, tiimi kokoontui analysoimaan pelottavimpia hetkiä, jotka tulivat jostain, jota et odottanutkaan.

Varmista, että valot ovat päällä etkä ole täynnä rakkoa, ja lue eteenpäin.


Connor, Staff Writer - Arkham Asylum Mind Games

Arkham Asylum
Totta puhuen.

Tässä on todella pelottava tapaus. Batman Arkham Asylum -pelissä Scarecrow on yksi tärkeimmistä pahoista, ja sen lisäksi, että hän käy oman pelkotoksiinipomotaistelun, hän saa pelaajan läpi legendaarisen pelon, joka viipyy päässäni tähän päivään asti. yhtenä parhaista. kaikkien aikojen väärennettyjä.

Puhumme väärennetystä pelihäiriöstä, joka saa sinut hetkeksi pelkäämään, koska visuaalit ja ääni ovat staattisia, ja näyttää sitten pelin käänteisen aukon, kun pelkomyrkky tekee tehtävänsä. Se on loistava ja hyvä tekosyy palata klassiseen Brawleriin Halloweenille.

Kelsey, opaskirjan kirjoittaja - Undertalen hienovarainen moralismi

Sarjakuva, Sans.

Undertale ei ole kaukana kauhupelistä, mutta se sai minut koukkuun, kun pelasin sitä ensimmäisen kerran.

Tulin Undertaleen sokeana, tarkoitan täysin sokeana. Minulla ei ollut käytännöllisesti katsoen aavistustakaan, miksi ihmiset olivat hulluina tähän peliin, enkä tiennyt mitään sen piilottamasta moraalijärjestelmästä. Joten otin lähestymistapani useimpiin uusiin peleihin ja halusin tappaa kaiken, mikä tuli tielleni.

Kun lopulta kerroin ystävilleni, että aloin pelata Undertalea, heidän ensimmäinen kysymys oli Torielista, oliko hän vielä elossa vai ei. Kerroin heille välinpitämättömästi, että tapoin hänet ensimmäisestä tilaisuudesta ja kohtasin shokissa ja epäuskossa. Sitten opin, että Undertalessa se ei ole välttämätöntä itse asiassa tappaa ketään, jopa pahoja. Tunsin puhdasta kauhua sinä päivänä, kun minut yhtäkkiä valtasi syyllisyys tajuttuani, että olin tappanut Torielin kylmäverisesti.

Onneksi, jos et tiennyt tätä aiemmin, tiedät nyt. Toivottavasti et joudu kokemaan niin paljon järkyttävää kauhua ja syyllisyyttä kuin minä, mutta silti Undertale on peli täynnä ainutlaatuisia hahmoja, joista kaksi on animoituja luurankoja, joten se on sopivan kodikas valinta Halloweeniin."

Sheriffi, Staff Writer - Pelaa yksinpeliä Battle Royale -peliä

Oletko koskaan pelannut Battle Royale -peliä yksin keskiyöllä Halloweenina? Olen yllättynyt, että olet vielä täällä.

Battle Royale- ja Extraction Royale -pelit näyttävät usein olevan enemmän yhteistä kauhuelokuvien kuin ampujien kanssa. Tämä pätee useimpiin heistä aiheesta tai panoksesta riippumatta. Jopa hienovaraiset BR:t, kuten Warzone, voivat tuntua samalta.

Temppu pelkotekijän maksimoimiseksi on pelata peliä yksin. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun pelasin PUBG:tä, kun se oli uusi ampuja, johon monet eivät kiinnittäneet huomiota. Minkä tahansa yksinpelin pelaaminen saa sydämesi taatusti rypistämään ja kätesi tärisemään. Se on kuitenkin aivan eri taso kauhua, kun lisäät BR:n valtavien karttojen mittakaavan, mikä takaa sen, että toimintaa tapahtuu harvoin.

Suurin osa ajasta kuluu odottamalla, että jotain tapahtuu, ja parhaat pelaajat ovat usein ne, jotka ovat rauhallisia, kun se tapahtuu. Esimerkiksi yleensä kaipaan, jos pelkään näissä peleissä. Hiiren käyttö tärisevällä kädellä johtaa tähän.

Pelästytä siis Halloweenina pelaamalla PUBG:tä, Warzonea, Escape from Tarkovia tai Hunt Showdownia yksin. Ei taustamusiikkia, ei mitään soivaa toisella näytöllä - mikään ei häiritse hiljaisuutta. Kun he alkavat ampua sinua, kaikki tulee selväksi.

Etusivu, taidetoimittaja – katselemassa Sonicin hukkumista

Kuuntelen tätä musiikkia, tarvitsen Propanalolia.

Tiedätte kaikki sen väärän turvallisuuden tunteen, jonka saat, kun pelaat Hydrocityä tai Labyrinth Zonea ja sukellat veteen muutamaksi sekunniksi. Jotkin renkaat tai mekaaninen vihollinen tai piilotettu polku johtaa sinut harhaan... ja yhtäkkiä... Tämä musiikki alkaa pelata.

Panikoit. "Hitto", sinä ajattelet. "Naida". Silmäsi heittelevät ympäri näyttöä haluten ilmakuplan pakenemaan pikselilevyjen halkeamista. Työnnät Sonicia ylös, ylös, pintaa kohti. Mutta se on liian myöhäistä. Hän on jo kuollut... teet vain hänen viimeisistä hetkistään vielä kauheampia. Hän on kuollut ja hänen verensä on käsilläsi. Peli ohi, häviäjä.

Ottaen huomioon, että minulla on järjetön pelko silloista veden yli ja että en voi saada itseäni kävelemään laitureille, uskon, että voimakas, sisäelinten reaktio Sonicin hukkumiseen saattaa olla hieman... ylivoimainen. Mutta tiedän, etten ole ainoa; On olemassa kokonainen sukupolvi ihmisiä, jotka ovat traumatisoituneet katsellessaan Sonicin pienten erinakeiinikeuhkojen täyttymistä vedellä, kun hän kiihkeästi kynsi hengitysputkeaan ennen kuin lopulta hukkuu ennenaikaiseen kuolemaansa. Segalla on paljon vastausta.

Jim, walesilainen näyttelijä - näyttelee Die Hardissa Star Trek Jeffreys Tubesissa

Kaikki on mennyt hukkaan, kaverit.

90-luvulla Star Trek oli valtava massatuottaja scifi-tehdas, joten ei ole yllätys, että franchising upotti usein varpaansa kauhuvesiin. Siellä on kokonainen Voyager-jakso, joka on pohjimmiltaan suora Alienien huijaus (ja se on siistiä).

Star Trek: Elite Force on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka on rakennettu Quake 2 -moottoriin ja joka on peräisin ainakin 2000-luvulta. Siinä on niin paljon fanipalvelua kuin odotatkin: uskollisesti uudelleen luodut lavasteet ja tekniikka, täysiääniset näyttelijät pääsarjan näyttelijöillä ja hassu tarina, joka mahdollistaa useiden toisiinsa liittymättömien fanien suosikkiroisten esiintymisen yhdessä paikassa. Yhden mieleenpainuvan tason tapauksessa tämä on sama avaruusasema - Scavenger-tukikohta, klingonien, Hirogenin fuusio sekä peiliuniversumin terraanien alukset ja miehistö.

Jälkimmäinen pelotti minut puolikuolleiksi lapsena. Piiloudut Federaation pahan alter egon omistaman klassisen Constitution-luokan aluksen varkaiseen osastoon ja päädyt "Jeffries-putkien" (tai "kanavien", jos et ole neitsyt) läpi. Se on jännittynyt, se on klaustrofobista, havaitsemismahdollisuus häämöttää sinua kuin vihainen klingon, ja tunnelit ovat täynnä hirveitä avaruuskärsoja, jotka pitävät ällöttävän napsahtavan napsahtavan äänen ennen kuin hyökkäävät kimppuun. Se on kamalaa. Kauhea.

Joka tapauksessa, se on hyvä peli ja se on GOG.comissa, voit höyrystää Neelixiä kahvilassa 10/10.

Alex, apulaistoimittaja - Kun tekniikka menee pieleen

Jos haluat kokea todellista kauhua, yritä ajatella, että 1000 dollarin näytönohjain on epäonnistunut.

Haluan tehdä vielä yhden huomautuksen: videopelien pelottavimmilla kokemuksilla ei ole mitään tekemistä kauhupelien tai satunnaisen pelottavien pelien kanssa - se liittyy siihen, kun asiat menevät pieleen. Ja asioilla tarkoitan kalliita, rakastettuja videopelilaitteitamme.

Huippuluokan PC-tietokoneiden ja alkuperäisten retro-arcade-laitteistojen ihailijana tiedän tämän tunteen hyvin. Kytket pelihallin päälle ensimmäistä kertaa kuukausiin ja kuulet epämiellyttävän, terävän äänen. POP! Onko transistori palanut? Vai onko näytössä ongelma - kallis, melkein korvaamaton, vaikeasti palautettava komponentti?

Entä tietokoneesi päivittämisen tai uudelleenrakentamisen kauhu? Sillä ei ole väliä, että olen nyt sen mestari, ja kun tarkastelen GPU:ita ja suorittimia, olen tottunut heittämään osia sisään ja ulos testausta ja vertailua varten hälyttävän säännöllisesti. Vihaan silti itseäni joka kerta kun teen sen. Entä todellinen kauhu? Kun kuoleman musta näyttö ilmestyy. Muutit jotain ja nyt tietokone ei edes käynnisty. Sykeni kiihtyy. Onko se rikki, vai täytyykö sinun viettää tuntikausia yhteyksien tarkistamiseen ja näpertelyyn saadaksesi virtaa uudelleen? Joka tapauksessa se on kauheaa – ja juuri se jäähdyttää vereni eniten peleissä.

Jaa:

Muut uutiset