Kun Fallout-sarja täyttää 25 vuotta, olemme oppineet lisää Falloutin klassisesta isometriikkavaikutteisesta RPG New Bloodista, nimittäin siitä, että se luopuu hitaasta ja kömpelöstä taistelusta FPS-toiminnasta suunnitteluun sisäänrakennetulla vuoropohjaisella mekaniikalla.

Emme vieläkään tiedä Falloutin inspiroiman isometrisen roolipelin New Blood nimeä tai julkaisupäivää, mutta toimitusjohtaja Dave Oshri paljasti, kuinka kehitystiimi muuttaa taistelun näkökulmaa antaakseen pelille täysin erilaisen tunnelman.

"Ylivoimaisesti suurin valitus klassisista Fallout-peleistä on aina ollut vuoropohjaisen taistelun hidas ja kömpelö luonne", Oshry sanoo. "Vaikka käytämme edelleen vuoropohjaista taistelua, vaihtamalla tyyliä ja perspektiiviä johonkin, joka on lähempänä klassisia vankityrmiä, pidämme siitä paljon hauskempaa."

Dave Oshry, Project Van Burenin Adam Lacko ja Fallout-faniprojektitaiteilija Alexander Berezin kuvailevat Falloutin inspiroimaa isometristä roolipeliä "intohimoprojektiksi". Lisäksi alkuperäinen Fallout and Fallout 2 -säveltäjä Mark Morgan palaa New Bloodille auttamaan Fallout-vaikutteisen isometrisen roolipelin konkretisoinnissa.

Hiljattain Berezin esitteli myös Fallout Doom FPS -peliä. Pelin nimi on Fallout: Bakersfield, ja siinä yhdistetään klassinen post-apokalyptinen estetiikka Doom-tyyliseen peliin.

Ei tiedetä, tuleeko Fallout: Bakersfieldistä täysimittainen julkaisu tai projekti, mutta tästä näytettävä materiaali näyttää aavemaisen samanlaiselta kuin tulevan New Blood -pelin FPS-segmentti. Oshry jopa vitsaili tuolloin, että "työ roolipelimme parissa on hidastunut tämän vuoksi. Olet tervetullut", lisäten, että "Alexander [Berezin] on kirjaimellisesti ainoa taiteilija maan päällä, joka voi tehdä sen oikein."

Jaa:

Muut uutiset