Project L, 2 vs 2 -taistelupeli, josta on määrä olla alan jättiläisen Riot Gamesin seuraava suuri julkaisu, on vielä kaukana. Julkaisupäivää ei vielä ole, hahmoja on vain muutama, ja tiedämme viimeisimmästä suuresta päivityksestämme, että joukkue on juuri vahvistamassa ydinpeliä ja siirtymässä täyden ominaisuuksien ja hahmojen luomiseen. Todellisuus, jossa ihmiset hyppäävät lavalle pelatakseen Project L:tä rahasta, on vielä kaukana. Tarkoittaako tämä kuitenkin sitä, että Riot Games ei ole luonut pohjaa? Ei mitenkään, kaveri, en usko.

Joten koska olin Ruotsissa LEC Summer Finalsissa, jossa Euroopan parhaat joukkueet taistelivat huippuluokan League of Legendsissä, päätin kaivaa hieman. Verhoilla varustetussa haastatteluhuoneessa minua vastapäätä istui Esports EU:n vanhempi johtaja Alberto Guerrero, joka oli täydellinen henkilö kysymään Riotin suunnitelmista julkaisemattoman taistelupelin suhteen, mitä he ovat tehneet tässä primäärisessä esijulkaisuvaiheessa ja mikä on erikoista. heillä on varastossa taistelupeliyhteisö (FGC).

Mutta miksi kenenkään pitäisi välittää? Toki Riot Games työskentelee parhaillaan taistelupelinsä parissa, mutta miksi sen tulevaisuuden visio e-urheilusta on tärkeä niille, jotka pelaavat taistelupelejä juuri nyt? Ei tarvitse ennustajaa ennustaa, että Project L aiheuttaa mullistuksia genressä. Se on vapaasti pelattava peli, mikä tarkoittaa, että sillä tulee olemaan vahva lähtöpohja, ja koska sitä tukevat Riot Games -fanit ja Riot Games -rahat, sen esiintyminen suurella näyttämöllä vaikuttaa todennäköisesti lähestymistapaan tai muuttaa sitä kokonaan. muiden kehittäjien ja julkaisijoiden omiin peleihinsä.

En halua spoilata artikkelia heti alussa, mutta Alberto teki selväksi, että on "liian aikaista" puhua mistään erityisistä säännöistä, kilpailurakenteista tai siitä, kuinka ne käsittelevät omituisuuksia, kuten avoimet sulut, tuo omasi. oman laitekulttuurin, ja kyllä, ohjain vs tikku vs hitbox. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että he eivät katsoneet kohtausta kilpailun näkökulmasta. Monille avoin haarukka (eli kirjaimellisesti kuka tahansa voi osallistua turnaukseen ja päästä huipulle) on tärkeä osa taistelupelikulttuuria. Se on myös asia, johon Riot ei ole koskenut yli kymmeneen vuoteen.

”En voi jakaa enempää kuin se, mikä on jo tullut julkiseksi tiedoksi. Meillä ei ole päivämäärää, ja ainoa asia, jonka voin sanoa, on, että olemme valmiita. Project L on taistelupeli. Kyllä, taistelupeliyhteisö on erilainen. Kilpailu taistelupeleissä eroaa kilpailusta FPS- tai mobiilipeleissä. Kaikki tietävät, että palkkaamme ja teemme yhteistyötä uskomattomien ammattilaisten kanssa kehittämään peliä – teemme samoin esport-puolella...”

"...Ymmärrämme mitä taistelupeliyhteisö etsii. Kuinka he ovat tottuneet järjestämään turnauksia ja kilpailuja. Uskon, että annamme riittävän vastauksen. On liian aikaista kertoa, kuinka aiomme valmistautua siihen, mutta voitte kuvitella, että emme aio tehdä kausi- ja road show -sarjaa. Aiomme mukauttaa tapaa, jolla tarjoamme pelaajille mahdollisuuden kilpailla ja katsella."

Yksi kysymyksistä, jonka halusin todella kysyä Albertolta, oli, menikö hän johonkin tapahtumaan nähdäkseen heidät henkilökohtaisesti. Tapahtumat, kuten VsFighting, Celtic Throwdown ja koko joukko turnauksia Keski-Euroopassa on ollut käynnissä jo jonkin aikaa - ja kuten tiedämme, Riot on tavannut lukuisia ключ jäsenet globaali FGC – he käyttivät myös aikaa nähdäkseen hedelmät, joita vuosikymmenien ruohonjuuritason ponnistelut tuovat. Jotkut pelkäävät, että vaikka Riot palkkaa suuria nimiä FGC:n panteoniin, he jättävät huomioimatta monet kohtauksen pitkäaikaiset näkökohdat ja korvaavat ne jollain täysin erilaisella.

"En minä. Sanoisin, että kolme tiimini jäsentä matkusti tänä vuonna oppimaan ja valmistautumaan, mutta ei vain tiimini: jokaisella alueella. Maailmanlaajuisesti teimme tämän tutkimuksen muutama vuosi sitten. Muista, että ulkoisesti julkistimme tämän kymmenvuotispäivänämme, mutta me yrityksenä tiesimme. [asiasta] aiemmin. Joten [koko] tuona aikana, voin kertoa teille, tiesimme, että meidän piti olla siellä. Evo on hyvä esimerkki, mutta esimerkkejä on monia muitakin."

Vaikka Alberto ei kommentoinut - edes hypoteettisesti - sellaisia ​​asioita kuin avoimen hakasulkeen lähestymistapa, hän kuitenkin mainitsi, että ihmiset katsovat sitä tarkasti. "Minulla on asiantuntijoita, jotka tietävät paljon paremmin kuin minä, eikö niin? Mutta tällä hetkellä on liian aikaista puhua siitä. Mutta se on varmasti erilainen kuin mitä teemme League of Legendsin tai Counter Striken kanssa, ja se on paljon lähempänä sitä, mitä tänään tapahtuu taistelupeliyhteisössä.

"Siksi FGC on jo perustettu, koska se on yhteisö, joka on tottunut tiettyihin asioihin, joten meidän on sopeuduttava siihen ja seurattava suurinta osaa siitä. Tietenkin yritämme innovoida ja tehdä jotain hieman erilaista, mutta tätä näkökohtaa arvostetaan. Emme aio käyttää samaa [lähestymistapaa], jota käytämme FPS:issämme, kuten Valorant tai League of Legends."

Aiheen päätteeksi halusin kysyä Albertolta, kuinka varma hän on siitä, että Project L tekee suuren suosion. Tosin tämä oli houkutuskysymys, jolla yritettiin puristaa siitä mehukkaita yksityiskohtia, mutta koska Riot Games on aina asettanut tavoitteekseen ohittaa genren nykyiset johtajat, mietin, miten tämä tehtävä toteutettaisiin e-urheilun kannalta. Kuinka teet 2D-toimintapelin, joka ei ole koskaan saavuttanut kilpailevan FPS:n tai MOBA:n, Riot Gamesin seuraavan tähtipelin, korkeuksia huolimatta siitä, että se on satunnainen suosittu?

"Tämä on tavoitteemme. Tavoitteemme on aina parantaa esport-fanien elämää kaikilta osin, niin katsomisen kuin kilpailunkin suhteen. Joten en ole varma, kuinka aiomme tehdä sen, mutta se on varmasti tavoitteemme. Keskitymme nyt ymmärtämään taistelupeliyhteisöä, mitä he tekevät nyt ja mitä he odottavat. Sitten tarkastelemme, miten käännämme sen ehdotuksemme."

Jaa:

Muut uutiset