Kauhupelijättiläiset Silent Hill ja Resident Evil ilmestyivät tällä viikolla räjähdysmäisesti. Konami ja Capcom ovat pitäneet jokaisesta sarjastaan ​​online-esikatseluita, jotka ovat antaneet meille välähdyksen verhon taakse siitä, mitä on tulossa, olipa kyseessä uusien pelien ja elokuvan julkistaminen tai enemmän jo tiedossamme paljastaminen. Yksi näistä esityksistä voitti mielestäni kohdeyleisön paljon paremmin.

Ennen kuin sukeltaa tähän aiheeseen, on huomattava, että Konamin uudet Silent Hill -pelit ovat paljon aikaisemmassa kehitysvaiheessa kuin Resident Evil Villagen DLC ja Capcomin Resident Evil 4 -remake, joten harkitsen näitä striimejä pelkästään esityksen tehokkuuden kannalta. enkä arvioi niitä vain pelikehysten perusteella, koska se olisi epäreilua.

Resident Evil on ehdottomasti ohittanut Silent Hillin. Yleinen tuotannon taso ja Capcomin esittelytahti tekivät paljon kiinnostavamman kokemuksen kuin Konamin. Vaikka Konami ei ole avainkehittäjä missään tulevissa projekteissaan, Konami isännöi 35 minuutin esitystä; vaikka se oli vain seitsemän minuuttia pidempi kuin Capcomin, se tuntui ikuisuudelta.

Ymmärrän, ettei Konamilla ollut mitään näytettävää, mutta se saa minut ihmettelemään, miksi yritys päätti puhua niin paljon. Silent Hill 2 Remake- ja Silent Hill F -trailerit näyttivät upeilta, ja sen sijaan, että kiinnittäisivät huomiota niihin, ihmiset seisoivat ympäriinsä vihreällä näytöllä ja puhuivat periaatteessa mistään. Niin paljon olisi voitu leikata.

Pahin rikollinen oli peli Silent Hill: Ascension. Sitä mainostetaan "uudeksi interaktiiviseksi videon suoratoistokokemukseksi", mutta Konami ei koskaan selittänyt, mitä se tarkoitti, vaikka puhui siitä viiden minuutin ajan. Konsepti kuulostaa siistiltä, ​​mutta jos et halua sanoa liikaa, he eivät sano mitään ylimääräistä. Voit muodostaa kaanonin, katsella ystävien kanssa ja tehdä päätöksiä, mutta mitä se todellisuudessa tarkoittaa, on mysteeri, joka on muuttanut mielenkiintoisen idean tyhjennetyksi ilmapalloksi.

Kaikkein pahinta oli JJ Abramsin "lainaus", joka luki kuin hänen avustajansa olisi kirjoittanut kello kolme aamuyöllä.

"Genvid-kokemus on villi, eeppinen ja innovatiivinen tapa uppoutua Silent Hillin kauhuihin." Jos yksinkertaisen englannin oppiminen on opettanut minulle jotain, se on, että olen täysin ei-ei.

Jälleen, en halua vähätellä mitään näistä peleistä, Silent Hill: Townfall vaikuttaa erittäin mielenkiintoiselta, ja traileri ja kulissien takana ilme eivät odottaneet kauan. Capcom teki sen kuitenkin paljon paremmin.

Resident Evil -showcase suunniteltiin näin: joku käveli ympäri valtavaa salia, ja Duke Resident Evil Villagesta puhui jokaisesta pelistä. Se osoitti paljon enemmän luovuutta kuin vain muutama ihminen vihreällä näytöllä, ja vaikka Capcom näyttikin puhuvia päitä, ne täydensivät näytettävää eivätkä tuntuneet korvaavan aikaa.

Resident Evilillä oli myös selvä etu, koska kyseessä ei ollut sarjan paluu pitkän vuosikymmenen jälkeen, vaan se saattoi keskittyä jo ilmoitettuihin peleihin, mutta se saa minut ajattelemaan, että Konamin olisi pitänyt lyhentää esittelynsä, jos heillä ei ollut paljon näyttää. Se, että sinulla ei ole paljon, on täysin normaalia, mutta näyttöä ei ole hyvä kaventaa.

En usko, että Konamin paljastus lupaa hyvää Silent Hill -pelisarjan paluulle – kaikki nämä pelit ovat selvästi varhaisessa kehitysvaiheessa (elokuva näyttää tässä vaiheessa olevan vain konseptitaidetta) ja jokaisen trailerit ovat olleet todella hyviä. hyvä. On vain sääli, että painopiste siirrettiin heiltä viettämään liikaa aikaa merkityksettömiin keskusteluihin sen sijaan, että esityksestä olisi tehty yksinkertaisempi ja vihaisempi sen suhteen, mitä Silent Hill olisi voinut näyttää.

Sekä Silent Hill että Resident Evil julkaistaan ​​ainakin lähitulevaisuudessa isolla tavalla, ja toivottavasti saamme niiden välille terveen kilpailun, joka saa heidät kehittymään. Se tekisi hyvää kaikille.

Jaa:

Muut uutiset