Näyttää siltä, ​​että Halo Infinite kehittäjä 343 Industries voi luopua oman Slipspace Enginestään Unreal Enginen hyväksi.


Tämä tuli toimittaja Jeremy Penteriltä (kiitos VGK), joka kirjoitti eilen (2. lokakuuta), "Voin vain vahvistaa, että monet lähteet puhuvat tästä, ja on hyvin selvää, että tämä on jo päätetty ja Halo on ehdottomasti siirtymässä Unrealille. Minusta tuntuu, että on aika muuttaa kulissien takana, mukaan lukien ihmiset lähtevät ja heidän menneisyytensä. Unreal on loistava valinta.”



Ei ole harvinaista, että kehittäjät vaihtavat moottoria, jos he huomaavat, että se ei toimi hyvin, esim. Kingdom Hearts 3 siirrettiin Square Enixin silloisesta rikkinäisestä Luminous Enginestä Unreal Engine 4:ään. Haittana on, että tämän moottorin piti olla tulevaisuuden Halo-sarjan perusta, jota ei tietenkään tehdä, jos raportit pitävät paikkansa.


Halo Infinite on ilmeisesti kokenut vaikeita aikoja: se viivästyi yli vuoden, ja se julkaistiin viime vuonna tiloineen ja ominaisuuksineen, kuten yhteistyökampanja ja Forge puuttuivat. Tiekartta asetti Forgen ja yhteistyökampanjan tämän vuoden marraskuuhun, mutta siihenkin liittyy varoitus, että jaetun näytön yhteistyö on peruttu, mikä on ollut sarjalle tyypillistä.


Infiniten julkaisu oli sarjan historian suurin, mutta epäjohdonmukaiset päivitykset ovat saaneet pelaajat turhautuneiksi ja työntekijöiden lähtöjä ei myöskään hyödytä joukkueen työnkulkua.


Huhun mukaan Halon tukikehittäjä Certain Affinity valmistelee Battle Royale -projektia, mutta kuka tietää, riittääkö tämä palauttamaan pelaajien uskon Halon moninpeliin. Nämä huhut eivät mainitse, kehitetäänkö tätä oletettua projektia Slipspacessa vai ei, mutta 343:n oletettu siirtyessä Unrealiin, on todennäköistä, että tämä moottori jää tuleviin Halo-projekteihin.

Jaa:

Muut uutiset