Pokemon Scarlet & Violet on jatkoa Sword and Shieldille, uuden sukupolven ensimmäiselle pelille. Mutta Legends Arceuksesta oppimalla sarjaan on tulossa upea uusi näkemys.

SCARLETIN TUTKIMUS

Pokemon Scarlet & Violet, Pokemonin seuraavan sukupolven lippulaivapelit, ovat mielenkiintoisessa tilanteessa. Uusi Pokemon-sukupolvi on aina itsetutkiskelun, pohdiskelun ja lempeän kehityksen aikaa, mutta aiemmin tänä vuonna yksi Pokemon-spinoff muutti kaikki odotukset siitä, mitä sarja voisi olla. Scarlet & Violetin edessä oleva kysymys on helppo kysyä, mutta vaikea vastata: miltä Pokemonin seuraava kehitys näyttää, kun otetaan huomioon kaikki Legends Arceuksen esittämät perinteitä rikkovat ideat?

Tämä kysymys on mielenkiintoinen kutsu Pokemon-sarjalle kehittyä, ja Scarletilla ja Violetilla näyttää olevan vankka, täyteläinen vastaus. Tapa, jolla se ammentaa ideoita Legendoista, Sword and Shieldistä, sarjan perinteistä, ja kyllä, tyhjästä, se on ehkä merkittävin Pokemonin sukupolven uudelleenkäynnistys sarjan historiassa. Ja se miellyttää.

90 minuutin käytännönläheisen istunnon aikana pääsin pelaamaan Pokemon Scarletin maailmaa, joka on toinen kahdesta ensi kuussa ilmestyvästä julkaisusta. Sisällönjako oli melko perinteinen Pokemonin, Legendariesin ja jopa kahden erilaisen Poke Professor -kouluttajan välillä. Aikani Scarletin kanssa vastaa aikaa, jonka olen viettänyt molempien pelien parissa, ja minuun on tehnyt vaikutuksen sarjan kehitys tavalla, joka on vähemmän tylsä ​​ja turvallinen kuin odotin.

Pokemon Scarlet & Violet

Joillakin tavoilla uusien Pokemon-pelien tavoite on vähintäänkin ristiriitaista. Pelin läpi ohjaavat Pokemon-edustajat kutsuivat sitä rennosti "yksinkertaisimmiksi" Pokemon-peliksi tähän mennessä - mutta se ei tarkoita, että pelit olisivat yksinkertaisia ​​tai helpompia. Se on täysimittainen Pokemon-peli, mutta siinä on vähemmän esteitä, joiden läpi hypätä.

Pohjimmiltaan tämän pelin "yksinkertaistaminen" tarkoittaa pohjimmiltaan esteiden poistamista ja pelin yksinkertaistamista - mikä vaikuttaa tämän pelin asemaan todellisena avoimena maailmassa, jossa voit mennä minne tahansa ja tehdä mitä haluat. Vaikka vertailu on hieman kliseinen, se saa pelin tuntumaan enemmän Breath of the Wildilta. Aivan kuten tuossa pelissä, sinun ei tarvitse tehdä vain yhtä asiaa – valinta on sinun. Vaikka aiemmilla Pokemon-peleillä oli lineaarisempi rakenne – matriisiin asetetut kuntosalit, kuten Zeldan luolastoja – tämä peli on avoimempi. Mene minne tahansa, tee se. Näetkö sen vuoren tuolla? Voit... ymmärrät idean.

Mennä virran mukana

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt on jo valmis ottamaan kärkipaikan söpöyspohjaisilla Pokemon-listoilla.

Arceuksen jälkeen tämä näyttää suhteellisen luonnolliselta kehitykseltä. Samalla on kuitenkin tärkeää korostaa, kuinka erilainen tämä peli on muista. Ilmeisen naurettavan vertailun tekemiseksi Arceus on enemmän kuin Dragon Age Inquisition, "avoin vyöhyke" -peli, jossa valitset, mille alueelle haluat mennä, ja tutkit sitä sitten vapaasti. Scarlet ja Violet ovat enemmän kuin Skyrim, ja kaikki Espanjan ja Portugalin inspiroimat Poké-alueet ovat tutkittavissa ilman latausaikoja tai keskeytyksiä.

Kaikki vaikuttaa suhteellisen merkityksettömältä konseptilta, mutta vasta peliä pelatessa sekä konseptin että sen toteutuksen vahvuudet tulevat selväksi. Otetaan esimerkiksi Pokemon-keskukset - ne ovat yleensä rakennuksia, mutta nyt ne ovat enemmän kuin ulkoilmakioskeja. Toiminnot ovat samat, mutta ei tarvitse mennä ovesta läpi, ei ole latausnäyttöjä - vain kävelet ylös ja puhut NPC:lle tiskin takana, täällä Overworldin keskustassa. Anteeksi, että palaan tähän vertailuun - todella, anteeksi - mutta tämän pelin Poke Centerit ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin Breath of the Wildin tallit. Ei varsinaisesti kaupunkeja, mutta ulkoilualueita, jotka toimivat myös nopeina matkakohteina. Se vain tuntuu oikealta.

Pidän avoimessa maailmassa siitä, miten ääntä käytetään. Pokemon Centerin ikoninen musiikki on edelleen läsnä – mutta se on diegeettistä musiikkia, jota soitetaan oletettavasti osastojen kaiuttimista ulkona. Kun pääset lähemmäksi sitä, kuulet musiikin lähestyvän ja kovempaa - melkein rauhoittavaa. Samoin kaupungissa törmää vaeltavaan muusikkoon, ja lähestyessäni musiikki muuttuu kaupunkiteeman akustiseksi kitaraversioksi, joka yhdistää äänen hänen toimintaansa. Tällaisia ​​kosketuksia on monia, ne auttavat maailmaa virtaamaan sen täysin avoimesta luonteesta huolimatta.

Näet missä painopiste on. Suuntaa kaupunkiin ja näet lukuisia kauppoja, jotka on jaettu useisiin myyntipisteisiin - yksi myy hattuja, toinen kenkiä, kolmas myy sukkia ja sukkahousuja. Mutta nämä eivät ole fyysisiä myymälöitä, joihin kävelet ja tutustut – astut ovesta sisään ja näytölle tulee valikko, josta teet valintasi. Tietyssä mielessä tämä on virtaviivaistamista - tiimi halusi selvästi keskittyä luomaan laajaa maailmaa pienten sisätilojen luomisen sijaan.

Tai todellakin, tiimi halusi keskittyä pääasiaan - saada monia vaihtoehtoja vaatteille, joilla on monia hyödyllisiä ominaisuuksia. Mikään vaatteet tai tyyli eivät ole sukupuolisidonnaisia ​​- joten riippumatta siitä, minkä perusvalmentajatyypin valitset pelin alussa, voit käyttää mitä haluat. Sinulla on mahdollisuus ottaa selfieitä sekä yksin- että moninpeleissä, ja kuntosalin johtajat jopa ottavat selfieitä mukanasi voiton jälkeen – joten hahmosi ulkonäöllä on paljon merkitystä.

Katsotpa peliä miten tahansa, se on avoimempi kuin Pokemon on koskaan ollut – jopa Legends Arceukseen verrattuna.

Tarina lyö

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden on yksi uusista Pokémoneista. Totta, hän ei näytä yhtä siistiltä kuin Miraidon.

Mitä tulee pelin rakenteeseen, kun aloitin harjoitukseni - joka alkoi lyhyen matkan päässä pelistä sijaitsevasta tallennustiedostosta - minulla oli käytettävissäni kolme pää "tarinalinjaa". Yksi niistä, "Titan" -polku, sisälsi salaperäisten Pokémonien tutkimisen - mutta hoitajat varoittivat minua, että vaikka voisin jatkaa tätä tarinaa, se olisi ylikuormitettu välikohtauksilla ja kuluttaisi peliaikani, joten päätin tutkia maailmaa ja keskittyä. kahdella muulla.

Ensimmäinen näistä on Victory Road, ja se on tutuin Pokemon-faneille - se on perinteinen Gym Leader -haaste. Osana tätä tehtävää uskalsin avoimen maailman halki läheiseen kaupunkiin ja otin alueen ainoan kuntosalin, johon minulla oli lupa tutustua, ruohotyyppiseen kuntosaliin. Kuntosali oli yksi harvoista erillisistä rakennuksista, joihin pääsi sisään. Menet sisään, juttelet vastaanotossa ja saat Pokemon-perinteen mukaisesti tehtävän kuntosalin johtajalta... mutta se tehtävä oli kuntosalin ulkopuolella.

Se on fiksu muutos. Kuntosalirakennuksessa ratkaistavan pulmapelin sijaan saat tehtävän – tässä tapauksessa pienen piilopelin Pokémonin kanssa – ympäri avointa maailmaa. Tämä osoittaa, että peli hyödyntää laajasti avointa maastoa. Kun olet valmis, palaat kuntosalille taistelemaan johtajaa vastaan ​​taistelumuodossa, joka on paljon vähemmän näyttävä kuin Sword and Shield, mutta muuten melko tuttu.

Kolmas pilari, ja toinen, jonka olen itse kokenut, on vastajoukkueen tapa. Se on myös sarjaperinne – ja tällä kertaa hiusristikkosi on Team Star. Osoittautuu, että Team Starin "joukkueen johtajat" ovat hajallaan ympäri maailmaa - ja jokainen heistä on tietyntyyppisten Pokemonien mestari. Pelissäni sain taistella palotyyppisen pomon tukikohdassa ja sitten taistella itse pomoa vastaan.

En pilaa ainutlaatuista pomotaistelua joukkueenjohtajan kanssa - se on hyvin erilainen kuin kuntosalitaistelu - mutta vihollistukikohta itsessään on mielenkiintoinen. Pokemon-pomotaistelut eivät ole perinteisiä taisteluita, vaan ne tapahtuvat maailmassa, reaaliajassa. Lähetät Pokémonin, se lyö lähellä olevat viholliset ja palaa sitten. Ei ole valinnanvaraa liikkeitä tai edes hoitoa. Se on aika-ajo, jossa minun piti voittaa 30 Pokemonia tukikohdassa käyttämällä vain kolmea Pokemoniani kutsumaan pomo. Se on mielenkiintoista, mutta rehellisesti sanottuna se oli vähän halpa ja epäkiinnostava. Ja olin pettynyt, että kun yritin livahtaa tukikohdan takaosaan yllättääkseni vihollisen, käyttöliittymäkehote ilmestyi ja käski minua kirjaimellisesti lähestymään pääporttia. Se on avoin maailma... suurimman osan ajasta.

Maailma erillään

Pokemon Scarlet & Violet
Voit kommunikoida monsi kanssa paljon enemmän, mikä on mukava lisä.

Useimmiten tämä on hienoa. Myönnän, että kaipaan jäsenneltyjä Pokemonien pyydystämistä ja luontodokumentteja, joissa voisi liikkua ja häiritä Pokemoneja Legends Arceus -elokuvassa – mutta silti nautin nähdä, kuinka perinteisempi Pokemon-taistelu ja -kalastus sopivat tähän uuteen avoimeen maailmaan.

Jotkut muutokset ovat puhtaasti kosmeettisia, kuten pienemmät Pokémon-lajit liikkuvat ryhmissä, kunnes laukaisee taistelun, jossa mennään yksi vastaan ​​yhden lajin jäsenen kanssa. Toisilla on merkittävä vaikutus pelaamiseen, esimerkiksi valmentajat eivät enää automaattisesti osallistu taisteluun nähdessään sinut - sinun on puhuttava heidän kanssaan taistelun aloittamiseksi.

Moninpeli on tietysti tuonut takaisin ominaisuuksia, kuten raidit ja taistelut muiden pelaajien kanssa, mutta suurin ja jännittävin uusi muutos on tapa, jolla se toimii yhteistyössä, joka on vain... no, enemmän kuin paljon avoimen maailman yhteistoimintaa. pelejä. Voit kutsua muita pelaajia maailmaasi ja keskustella. Kaikki on hyvin yksinkertaista.

Se, mitä voit tehdä maailmassa, on melko rajallista - voitte esimerkiksi taistella toisianne vastaan, mutta ette voi liittoutua auttamaan tarinan etenemistä tai valmentajataisteluja ja muita vastaavia - mutta minä pidän tässä maailmassa... . hangoutitude kaikki tämä. Koska Pokémon-taistelut käydään kirjaimellisesti avoimessa maailmassa, ystäväsi voivat olla vierelläsi taistelussa, ottaa valokuvia ja ilmaista tunteitaan. Voit verrata muotimalleja. Tai voitte tutkia maailmaa yhdessä ja yrittää löytää uusia nurkkia. Itse asiassa yhteistyövaihtoehdot ovat melko rajalliset, mutta tästä huolimatta pidän todella yhteistyöstä. Se on vain mukava tunnelma.

Itse asiassa miellyttävä tunnelma kuvaa peliä varsin hyvin. Vaikka loitonna karttaa ja näet joukon kuvakkeita, jotka vastaavat kaikkia löytämiäsi kuntosaleja, joukkueenjohtajia ja muita haasteita, se ei ole ylivoimaista. On selvää, että tästä avoimesta maailmasta on tehty kaikkensa, jotta se olisi kutsuva ja saavutettavissa – pieniä asioita, kuten tehtävänantajia ja kauppoja, joissa on keltaisia ​​puhekuplia lähestyessä, tai kartan alueet, jotka on numeroitu selkeästi kronologiassa, joka todennäköisesti vastaa niiden vaikeusastetta. Haluatko mennä alueelle 12 alusta alkaen? No, voit - mutta onnea.

tekninen kone

Pokemon Scarlet & Violet
Tapaa Armarouge, täysin uusi humanoidi Fire-Psychic-tyyppinen Pokémon.

Maailma on myös hyvin suunniteltu. Ehkä suurin kohteliaisuus, jonka voin antaa, on se, että tutkiessani Mesagozaa, pelin suurinta kaupunkia, huomasin toivovani, että voisin "lukea" näppärää kieltä ja lukea, mitä kaikki luoksepääsemättömissä rakennuksissa olevat kyltit sanoivat. Tietenkään he eivät luultavasti sano mitään - todennäköisesti se on hölynpölyä - mutta tämä maailma juurruttaa ajatuksen, että se on mahdollista. ei olla. Tässä on voimaa.

Pokemon-perinteessä suurin haittapuoli oli suorituskyky. Tämä on alustava eikä lopullinen versio koodista, mutta totta puhuen: se toimii kuin hurmaa. Tämä on muuten uusi sika-tyyppinen Pokemon. Tarkoitan, että hän juoksee kuin sika. Maailma on laaja ja vaikuttava, mutta suorituskykyä ja visuaalisuutta on vaikea käsittää edes Switchillä - varsinkin verrattuna Xenoblade 3:n kaltaiseen peliin. En vain ymmärrä sitä.

Mikään näistä ei ole erityisen törkeää, ja itse asiassa Pokémon- ja hahmomallit näyttävät paremmilta kuin koskaan ennen, lähinnä pelien animet. Mutta kehysten pätkiminen kaukaisissa kohteissa, ponnahduskuvat, tapa, jolla kartan kuvataajuus laskee, kun juokset ja panoroit kameraa samaan aikaan - kaikki tämä saa sinut säikähtämään. Osittain se on Switchin narisemista iän myötä, ja osittain Game Freak ei vain kestä tekniikkaa, mitä on tapahtunut useammin kuin kerran viime vuosina.

Se ei ole ongelma, mutta se on olemassa. Haluaisin pelin toimivan paremmin - ja toivon, että se tekee sen ensi kuussa julkaisuun mennessä.

Kaiken kaikkiaan olen kuitenkin vain... iloinen Pokemon Scarlet & Violetista. Mielenkiintoista on, että kun istuin kirjoittamaan tätä esikatselua, tajusin, että pidän pelistä jopa enemmän kuin luulin. Soitettaessa vertasin sitä melko usein Legends Arceukseen, enkä useinkaan parempaan suuntaan. Mutta kun tunteeni pelistä rauhoittuivat, tajusin, että tämä oli täysin erilainen peli - ja tämän ymmärtäminen antoi minulle mahdollisuuden ymmärtää paremmin, millainen peli se oli.

Tämä on rohkea uusi visio Pokemonille, ja vaikka se ei olekaan täydellinen uudelleenkuvaus, siinä on paljon vahvoja ideoita ja luovuutta. Odotan innolla lopullista versiota."

Jaa:

Muut uutiset