CD Projekt Red ilmoitti äskettäin The Witcherin remake-version kehittämisestä sekä aivan uuden saagan alkamisesta sarjalle, joka alkaa alustavasti nimellä The Witcher 4. Molempia pelejä kehitetään Unreal Engine 5:lle CD-muodossa. Projekt luopuu omasta Red Enginestään ja siirtyy sen sijaan laajalti käytettyyn Epic Games -tekniikkaan. Tämä on erittäin hyödyllinen molemmissa peleissä yleisesti.

Lopputulos on tämä: CD Projekt Red uskoo selvästi, että siirtyminen Unreal Engine 5:een johtaa parempiin peleihin ja parempaan kehitykseen. Teknologiajohtaja Pavel Zavodny sanoi aiemmin tänä vuonna, että "se oli siirtyminen avoimeen maailman tukeen, joka kiinnitti huomiomme Unreal Engine 5:een", ja taiteellinen johtaja Jakub Knapik lisäsi, että "Unrealia käyttävät monet tiimit jo maailmassa, monia näkökulmia ennustetaan. suunnitteluvälineisiin."

Unreal Engine 5:n pitäisi tehdä CDPR:stä parempi siinä, mitä se jo tekee, ja Cyberpunk 2077:n kehittämisen ja alun perin julkaisemisen vaikeus (asiat ovat tietysti muuttuneet paljon viimeisen kahden vuoden aikana) luultavasti vaikuttivat myös tähän muutokseen.

Vaikka CDPR ei kehitä The Witcher -versiota, sitä kehittää puolalainen studio Fool's Theory, joka auttoi kehittämään The Witcher 2:ta ja 3:a. CDPR sanoo, että se "säilyttää täyden luovan hallinnan" projektissa, joten se ei näytä. kuten The Witcher 4, ja tämä remake tulee olemaan täysin erillinen.

Voin melko pitkälti olettaa, että siirtyminen Unreal Engine 5:een auttaa molempia pelejä, varsinkin kun CDPR:llä on jonkin verran panosta remakeen. Voinko vahvistaa tarkalleen, missä muodossa tämä mahdollinen apu on? Ei tietenkään, mutta uskon, että The Witcher 4:n ja The Witcher Remaken välillä voi olla yhtäläisyyksiä yksinkertaisesti siksi, että se, miten yksi joukkue oppii käyttämään Unreal Engine 5:tä, voi auttaa toista.

Jää nähtäväksi, kuinka The Witcher Remake suunnittelee ja modernisoi vuoden 2007 alkuperäisen version, mutta on uskottavaa spekuloida, että osa siitä, miten Fool's Theory muuttaa The Witcheriä, voitaisiin integroida The Witcher 4:ään ja päinvastoin. Tarkoittaako tämä sitä, että saamme ne nopeammin kuin odotamme, vai että molemmat pelit ovat uskomattoman samanlaisia? Ollakseni rehellinen, en tiedä, olen vain utelias näkemään, kuinka molempien pelien kehittäminen samalla moottorilla vaikuttaa kummankin ominaisuuksiin, ongelmanratkaisuun ja yleiseen laatuun.

CDPR luottaa selvästi Unreal Engine 5:ssä käytettyyn tekniikkaan niin paljon, että se haluaa yhdistää Witcher-sarjan pelien kehityksen.

Itse asiassa tämä koskee myös Cyberpunk-franchisea, ja mielestäni se korostaa kuinka CDPR yrittää epätoivoisesti välttää Cyberpunk 2077:n lähes katastrofitilanteen. Vaikka Phantom Liberty -laajennus käyttää edelleen Red Engineä, se on viimeinen projekti se ja 2077:n jatko-osa, koodinimeltään Project Orion, siirtyvät myös Unreal Engine 5:een.

Unreal Engine 5:n käyttöönotto näin suuressa mittakaavassa on varmasti kallis toimenpide, ja se osoittaa edelleen, kuinka paljon CDPR luottaa tekniikkaan ja kuinka se voi vaikuttaa studion tekemiin peleihin tulevaisuudessa.

Luulen, että Zavodnyn kommentit Unreal Engine 5:stä ja siitä, mitä se voi tarjota CDPR:lle sen luomille avoimen maailman pelityypeille, vahvistavat, miksi tämä on niin tärkeä askel paitsi studion projekteille, myös sen kokonaiskuvalle. "Tämä avaa meille uuden luvun, jossa haluamme nähdä, kuinka kokemuksemme avoimen maailman pelien luomisesta yhdistetään Epicin kaikkiin teknisiin voimiin."

Mitä tahansa tapahtuu CD Projekt Redille jatkossa, toivon todella, että siirtyminen Unreal Engine 5:een maksaa lopulta hedelmän.

Jaa:

Muut uutiset