Etsitkö Diablo 4 -uutisia? Diablo 4:n avoimessa maailmassa on haarautuva tarina, jonka avulla pelaajat voivat pelata pääosat läpi haluamassaan järjestyksessä ja jopa ohittaa päätehtävän kokonaan ja ryhtyä sivutehtäviin. Tämä uusin päivitys tulee fantasiapelien ohjaajalta Joe Shelleystä ja Diablo GM Rod Fergussonilta Blizzardissa, jotka puhuivat siitä, kuinka Diablo 4 toteutti avoimen maailman pelien suunnittelu- ja mainejärjestelmän.

«Yksi huoli siitä, että "avoin maailma" on suuri valokyltti ja vilkkuva kyltti, on se, että ihmisillä on sellainen käsitys Breath of the Wildista, että se on täysin orgaanista ja voin mennä minne tahansa ja tehdä mitä tahansa."", Fergusson kertoo IGN:lle. "Tämä ei ole aivan meidän tarinamme. Tarinamme sallii epälineaarisuuden, mutta siinä on juoni - halusimme, että pelissä on alku, keskikohta ja loppu". Hän selittää, että prologin jälkeen pelaajilla on mahdollisuus valita järjestys, jossa he pelaavat tapahtumat läpi.

«Itse asiassa tarinaa ei tarvitse jatkaa vähään aikaan, se on avoimen maailman kauneus., Fergusson jatkaa, täällä on paljon sivutehtäviä, monia asioita, joita voit tehdä ilman kultaista polkua". Hän kuitenkin korostaa, että "jokainen tuuma [maailmasta] on tehty taistelua varten. Missä tahansa avoimessa maailmassa voit pysähtyä, hirviö voi hyökätä kimppuun, ja sinä voit taistella sitä vastaan."

Sheli vastaa nauraen ja lisää:Itse asiassa jossain vaiheessa se oli liian tiukka, joten lievensimme sitä hieman. Halusimme jännittäviä ja mielenkiintoisia asioita tapahtuvan kaikkialla maailmassa." Hän selittää, että "meillä oli itse asiassa niin paljon tapahtumaa, että siitä ei ollut helppoa päästä läpi sorkkaraudalla", joten joukkue varmisti, että tiet mahdollistivat pelaajien pääsyn paikkoihin nopeasti, mutta myös "mahdollistivat poistumisen seurata." ja nähdä mielenkiintoisia asioita".

Tämä vaikuttaa myös Diablo 4:n "fame"-järjestelmään. Fergusson selittää, että kun pelaajat tutkivat enemmän vyöhykettä, he voivat löytää piilotettuja kätköjä, suorittaa sivutehtäviä ja tuhota linnoituksia, jotka kaikki tarjoavat lisämainepisteitä. Esimerkkinä tällaisista eduista hän sanoo, että pelaajat voivat ansaita taitopisteitä tulevaa hahmokehitystä varten, jolloin alt-hahmot voivat aloittaa pelin muutamalla taitopisteellä jo hallussaan.

Diablo 4 -uutiset: Voit katsoa IGN:n koko videon alla:

Muut samanlaiset katkelmat käsittelivät kuinka Diablo 4 -taistelu ottaa huomioon pelaajien taktiset päätökset ja miten Diablo 100 tason 4 pomo hallitsee maailmantason järjestelmää finaalissa. Siinä oli kaikki Diablo 4 -uutiset toistaiseksi. Seuraa päivitystä nettisivuillamme.

Jaa:

Muut uutiset