On aika tehdä uusi grafiikkapäivitys – kaksi vuotta viimeisen suuren sukupolven harppauksen jälkeen grafiikkayhtiö Nvidia julkisti tänään GeForce RTX 40 -sarjan. GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet on markkinajohtajan visio seuraavan sukupolven PC-grafiikkateknologiasta.


Pitkässä päävideossa, joka kattoi kaiken peligrafiikasta Nvidian tekoälyn käyttöön itseohjautuvien autojen parantamiseen, Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang esitteli yhtiön tulevaisuuden visiota, jonka mahdollistaa kuuluisan matemaatikon mukaan nimetty uusi Ada Lovelace -arkkitehtuuri. jota usein kutsutaan historian ensimmäiseksi ohjelmoijaksi.


Uusi Lovelace-arkkitehtuuri tarjoaa merkittävän tehonlisäyksen, mikä tarkoittaa isoa tehostusta uusille 40-sarjan GPU:ille, joita on aluksi kolme.


RTX 4090 on uusi lippulaiva, ja Huangin mukaan se tarjoaa neljä kertaa suoraa edeltäjäänsä tehokkaamman suorituskyvyn samalla, kun siinä on 24 Gt muistia. Se julkaistaan ​​12. lokakuuta ja Huangin mukaan se on tuolloin markkinoiden tehokkain kuluttaja-GPU. Kaikki tämä teho ei kuitenkaan ole halpaa – joudut maksamaan siitä 1599 XNUMX dollaria.


Kuukautta myöhemmin siihen liittyy kaksi muunnelmaa RTX 4080. Suurin ero näiden kahden version välillä on muistin määrä: versiot, joissa on 16 ja 12 Gt muistia julkaistaan ​​samanaikaisesti. Oletettavasti ne vastaavat teholtaan RTX 3080 Ti:tä, samalla kun ne saavat pääsyn joihinkin uusiin 40-sarjan eksklusiivisiin ominaisuuksiin. 16 Gt:n malli maksaa 1199 12 dollaria, kun taas 899 Gt:n versio maksaa pelaajille XNUMX dollaria.


Kaiken kaikkiaan 40-sarjan GPU:t sisältävät useita parannuksia edelliseen sukupolveen, mukaan lukien uuden sukupolven RT-ytimet ja tensoriytimet, kaksinkertainen kaistanleveys streaming-moniprosessoreihin verrattuna ja paljon muuta.



Ystävämme DigitalFoundryssa ovat jo päässeet tutustumaan 4090:een – olemme lisänneet heidän teaservideonsa tämän artikkelin alkuun. Teemme myös virallisia testejä VG247:lle ajan myötä - joten odotamme sitä innolla.


Pelaajille suurin uutinen uuden laitteiston lisäksi on DLSS 3.0:n saapuminen, parannettu versio vaikuttavasta tekniikasta, jonka avulla pelaajat voivat saavuttaa suuremmat kuvataajuudet peleissä ilman, että visuaalinen tarkkuus kärsii. DLSS, alias Deep Learning Super Sampling, on ollut olemassa jo jonkin aikaa, mutta tämä uusi versio on yksinomainen 40-sarjalle, mikä todennäköisesti tuottaa pettymyksen niille, joilla on 20-sarjan kortteja pari vuotta vanhempia tai uudempia.


Kuten aiemmat versiot, DLSS 3 vaatii kehittäjiä päivittämään pelinsä tukeakseen sitä - mutta jo yli 35 peliä ja sovellusta on tukenut sitä julkaisun jälkeen. Striimin aikana Nvidia puhui parannuksista ja suorituskyvyn lisäyksistä, joita tämä ominaisuus tuo useisiin peleihin, ja antoi esimerkin siitä, mitä pelaajat voivat odottaa.


Yhdessä esimerkissä Cyberpunk toimii maksimaalisella säteenjäljityksellä. Kun DLSS on pois päältä, se toimii nopeudella 22 fps - ota DLSS 2 käyttöön ja saat 62 fps. Samaan aikaan DLSS 3 saavuttaa 100 kuvaa sekunnissa. Microsoft Flight Simulatorissa DLSS 3 nostaa kuvanopeuden noin 60 fps:stä DLSS:n ollessa pois käytöstä yli 120 fps:n DLSS:n ollessa käytössä.


Kaiken kaikkiaan tämä näyttää erittäin vaikuttavalta - vaikka tällaisten laitteiden kustannukset ovat korkeat sekä alkuperäisten kustannusten että energian hintojen nousun vuoksi. Silti on jännittävää nähdä seuraavan sukupolven grafiikkalaitteisto, emmekä malta odottaa, että pääsemme testaamaan sitä. Pysy täällä – palaamme raportoimaan heti, kun voimme aloittaa.

Jaa:

Muut uutiset