Kotkasilmäiset fanit ovat huomanneet, että Diablo 4:n taidot liittyvät asevaurioihin sen jälkeen, kun peli esitettiin Diablo Hell's Ink -kiertueen aikana. Vaikka Diablo 4:n äskettäinen pelattavuusvuoto, joka on otettu fantasiapelin yksityisestä testiversiosta, esitteli melkoisen osan pelistä kehitteillä, tämä virallinen video antaa meille "oikeutetumman" katsauksen siitä, kuinka Diablo 4 aikoo hallita varuste- ja taitosuunnitteluaan. - ja toistaiseksi se on hieman samanlainen kuin Diablo 3, vaikkakin yhdellä erittäin merkittävällä erolla.

Diablo 2:ta ja Diablo 3:a voidaan pitää PC:n parhaina roolipeleinä, mutta jokainen tuo täysin erilaisen lähestymistavan avaruuteen. Edellinen on enemmän vanhan koulun, hardcore-kokemus, jossa painotetaan enemmän erityistaitosi hiomista - joissakin tapauksissa tämä tarkoittaa, että tietyt luokat, kuten Diablo 2 Sorceress, voivat tulla uskomattoman tehokkaiksi käyttämällä tiettyjä taitoja niiden varusteista riippumatta.

Diablo 3 puolestaan ​​on helpommin saavutettavissa oleva kokemus - sen avulla voit vapaasti vaihtaa kaikkia mahdollisia taitoja lennossa ja sitoa lähes jokaisen taidon vauriot asevauriotilastoosi. Tämä tarkoittaa, että varusteet ovat välttämättömiä luokasta riippumatta. Diablo 4 Hell's Ink Miami -videossa - Lightning Spear - esitetty taito sanoo "Luo rätivä salamakeihäs, joka etsii vihollisia 6 sekunnin ajan ja tuottaa 15 % (59-72) osumaa kohti." Vaikka se varmasti muistuttaa Diablo 3:n muotoa, Diablo Reddit -käyttäjä huomauttaa yhden uskomattoman tärkeän eron.

Kommentaattorina SwagettiYolonese-pisteet, Diablo 3 -taidot ovat pohjimmiltaan satoja ja tuhansia. Esimerkiksi barbaarin ensimmäinen perushyökkäys, Bash, tekee 320 % asevaurioita viholliselle. Maanjäristys, yksi Barbin tehokkaimmista taidoista, aiheuttaa 4800 % asevaurioita vihollisille. Tämä tarkoittaa, että jopa pieni lisäys aseesi perus-DPS:ssä pahentaa huomattavasti vaikutusta taitoosi.

Sitä vastoin Lightning Spearissa näkyvä 15 %:n kerroin tekee pienten aseiden DPS:n kasvusta lähes mitättömän, mikä tarkoittaa, että aseen muut tilastot, liitteet ja passiivit ovat todennäköisesti paljon tehokkaampia verrattuna sen perusvaurioarvoon. Jos kaikki Diablo 4 -taidot seuraavat perässä, tämän pitäisi vastata yhteen yleisimmistä valituksista Diablo 3:n varuste- ja taitojärjestelmästä - sen liiallinen riippuvuus puhtaista varustetilastoista valtavien, pinoavien tilastokertoimien ansiosta.

Aikana edellinen päivitys, pelin johtaja Luis Barriga sanoi, että joukkue aikoo "sijoittaa enemmän pelaajan voimaa takaisin hahmoon tehdäkseen rakennusvalinnoista tehokkaampia sen sijaan, että suurin osa pelaajan voimasta tulisi heidän varustetuista esineistään". Hän kuitenkin huomauttaa, että tiimi haluaa "elementtien valinnan aina tuntuvan merkitykselliseltä". Tulos kuulostaa siltä, ​​että se voisi saavuttaa mukavan tasapainon jossain Diablo 2:n ja 3:n välillä, vaikka meidän on odotettava päästäksemme itse peliin tietääksemme varmuuden.

Tässä on kyseinen video, jos haluat nähdä numerot itse – Executing Wandin ja Lightning Spearin tilastoikkunat näkyvät noin kello 2–35:

Diablo 4:n ensimmäinen suljettu beta, joka on avoinna suurelle yleisölle, on suunniteltu antamaan pelaajille mahdollisuus uppoutua täysin tulevan pelin viimeiseen osaan marraskuussa. Samaan aikaan Path of Exile -parannuksia otetaan käyttöön, kun kehittäjät yrittävät rauhoittaa turhautunutta yhteisöä ennen Diablo 4:n julkaisupäivää. Pidämme sinut ajan tasalla kaikista yksityiskohdista, kuten kaikista Diablo 4 -luokista. voi valita julkaisun yhteydessä.

Jaa:

Muut uutiset