Apex Legends -huijarit ja Battlefield 2042 -huijarit voisivat olla uuden EA-patentin kohteena, jonka tarkoituksena on rajoittaa moninpelien salaisen yhteistyön rajoittamista. Äskettäin julkaistu patentti ehdottaa järjestelmää havaitsemaan, milloin vastakkaisissa joukkueissa oletettavasti olevat pelaajat työskentelevät yhdessä tai välttävät tarkoituksellisesti konflikteja molemminpuolisen hyödyn vuoksi. Vaikka jotkin battle royale -pelit ja muut moninpelitilat mahdollistavat tilapäisen tiimityöskentelyn, kuten Warzone 2.0:n Unhinged BR -triot uusimmassa Call of Duty: Modern Warfare 2:ssa, yhteistyö muissa peleissä voi pilata laillisten pelaajien hauskanpidon.

Uusinta patenttia voitaisiin soveltaa mihin tahansa EA:n moninpeliin, jopa FIFA:n kaltaisiin peleihin, joissa Ultimate Teamin pelaajien on teoriassa mahdollista tehdä yhteistyötä vastustajiensa kanssa, mutta se on todennäköisemmin suunnattu ampujille, erityisesti julkaisussa mainitulle Electronic Artsille. kuvaus heidän FPS-pelipatenttistaan ​​ja Battle Royale -tiloistaan.

Apex Legendsin "sulautumisesta" on tullut erityisen havaittavissa viime kuukausina, ja monet suuret yhteisön viestit ovat ilmestyneet sivustoille, mukaan lukien Apex Legends Reddit. näytetään että Masters- ja Predator Ranked -aulojen pelaajat ryhmittyvät ryhmiin kukistaakseen muita vastustajia viimeisen kierroksen lähestyessä. Tämä tehdään usein korkean maaliviivan takaamiseksi, vaikka jotkut myös hyödyntävät sitä tosiasiaa, että luokituspisteitä voidaan saada käyttämällä vahinkolähteitä, kuten Wattsonin taktisia esteitä, tilastojen moninkertaistamiseksi.

Itse patentti (huomannut EXPUTER) julkaisi EA 17. marraskuuta ja sen otsikko on "Detecting Collusion in Online Games". Se ehdottaa mahdollisten tiimien välisen yhteistyön tapausten tunnistamista ja sanoo, että se "voi analysoida sosiaalisia suhteita ja viestintää ja/tai pelin sisäistä käyttäytymisdataa päätelläkseen pelin sisäistä yhteistoimintaa." Tarjottujen tietojen joukossa on luettelot ystävästä sekä killat, puolueet, joukkueet ja yhteisöt, joihin pelaajat voivat kuulua.

On myös ehdotettu, että sosiaalista vuorovaikutusta, kuten "pelin sisäistä chattia, aulan chattia tai muuta pelialusta- tai järjestelmächattia", voidaan valvoa sekä muuta viestintää sekä pelin sisäisten järjestelmien että jopa "pelin tukemien suorien viestien kautta". alusta tai järjestelmä." Tämä voi auttaa tapauksissa, joissa pelaajat ovat jonossa samaan aikaan yrittäessään päästä samoihin auloihin toistensa kanssa päätymättä samaan joukkueeseen, vaikka tämä on tietysti samanlainen kuin tilanne, jossa turvallisuus- ja yksityisyysongelmilla voi olla mahdollisia seurauksia. .

Patentti huomauttaa, että järjestelmässä pelaajat voidaan "poistaa ottelusta, hylätä, hylätä tai bannata", jos heidän todetaan rikkovan reilun pelin sääntöjä. Electronic Arts ehdottaa myös, että vaikka tämä järjestelmä voitaisiin toteuttaa automaattisesti tekoälyn tai algoritmin avulla, se voisi myös harkita ihmisten arvioijien käyttöä korostettujen poikkeamien tarkistamiseen ennen sakkojen määräämistä.

Jaa:

Muut uutiset