Jotkut Skyrimin parhaista modeista, kuten Extended Cut, kirjoittavat Bethesdan roolipelin kokonaan uudelleen ja tekevät siitä jotain täysin uutta, mutta entä jos Tamrielin maailmaa laajennettiin Fallout-kehittäjän alkuperäisen vision puitteissa parantaen sen kylmimpää aluetta säilyttäen samalla pelin olemuksen. mitä Bethesda tavoitteli. Juuri tätä Skyrim Extended Cut -kehitystiimi aikoo tehdä, kun Saints & Seducers -päivityksen julkaisu, joka muokkasi kokonaan luojaklubin sisällön, kohdistui koko avoimen maailman peliin.

"Skyrim: Extended Cut on rekonstruktio Skyrimin päätarinasta, joka lisää uusia tehtäviä, valintoja, haasteita ja hahmoja", sanovat ECSS:n kehitystiimin jäsenet. "Tavoitteemme EC:n kanssa on tarjota syvempi, hahmovetoisempi tulkinta Skyrimin päätehtävästä säilyttäen samalla kaikki hauskat ja mieleenpainuvat hetket, jotka tekevät pelistä sen, mikä se on."

Mitä "hahmoon keskittynyt" tarkalleen ottaen tarkoittaa tässä yhteydessä? Skyrim mod -tiimi väittää, että tämä johtuu inspiraatiosta viime vuosikymmenen tarinavetoisista peleistä - ajattele The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 - mikä auttoi heitä luomaan "päivitetyn keskeisen kertomuksen Skyrimille, joka tuntuu joltain tänään kirjoitetulta ja julkaistulta" poikkeamatta liian kauas Bethesdan alkuperäisestä visiosta.

Skyrim Extended Cut pyrkii lisäämään uusia täysin äänitettyjä hahmoja päätehtävään sekä useita uusia paikkoja ja vankityrmiä. Peli ei sisällä täysin uutta maailmanavaruutta, kuten Saints & Seducers, mutta Skyrim mod -tiimi sanoo, että tämä johtuu siitä, että parannettu versio keskittyy enemmän "tarinaan eikä tutkimiseen".

Älä odota, että modi julkaistaan ​​pisaraina, sillä Extended Cut -tiimi haluaa julkaista kaiken kerralla, jotta Skyrimin laajennettu kerronta voidaan toistaa yhdellä kertaa. "EY:n julkaisutiedosto on vain päätehtävä, joka keskittyy lohikäärmeisiin, se ei palaa sisällissotaan, kiltoihin tai muuhun vastaavaan", tiimi lisää.

Skyrim Extended Cut -kehitystiimi pitää edelleen Bethesdan roolipeliä "hyvänä pelinä", mutta uskoo, että kirjoitusta, erityisesti yksittäisiä hahmoja, voitaisiin parantaa ja laajentaa. "Filosofiamme on enemmän syvemmälle meneminen ja pelin potentiaalin vapauttaminen sen sijaan, että korjaamme havaittuja virheitä", tiimi sanoo. "Toivomme, että tiedostomme parantavat vanilja Skyrim -mallia tarjoamalla enemmän syvyyttä, yksityiskohtia ja luovuutta keskitetyssä paketissa, tuoden takaisin sen ihmeen tunteen, jonka saimme Skyrimin pelaamisesta ensimmäistä kertaa kaikki ne vuosia sitten."

Joten vaikka tämä on parannus Skyrim-peruspeliin ja sen päätehtävään, se tarkoittaa myös toimivien toimintojen laajentamista ja sen palauttamista ajassa taaksepäin, vuosikymmentä myöhemmin. Siksi tiimi pyrkii seuraamaan Bethesdan kaavoja ja käytäntöjä Skyrimissä, "mallintaa omaa työtämme heidän työnsä jälkeen saadakseen "luonnollisen" tunteen."

"Esimerkiksi vankityrmiä suunniteltaessa tarkastelemme, kuinka ne on asetettu peliin – kuinka monta vihollista on tyypillisessä kohtaamisessa?" - joukkue selittää. "Mikä on Dungeonin pelisilmukka? Kuinka jaamme saaliista, käytämme valaistusta eri huoneissa, sotkemme huonekaluja ja pintoja esineillä?

”Kaikki nämä vastaukset ovat mukana peruspelissä, ja ne antavat meille tiekartan, jota voimme seurata omassa suunnittelussamme. Käyttämällä peruspeliä kehityksen lähtökohtana, voimme saada modit tuntumaan pelin saumattomalta jatkeelta, ei aivan erilaiselta."

Kuten arvata saattaa, tämä ei ole helppo tie. Extended Cut -pelin luonut Skyrim-modiointitiimi haluaa tehdä uudelleen ja remasteroida pelin päätehtävän, mutta sen tekeminen vaatii myönnytyksiä ja muutoksia, mutta pysyy Bethesdan strategian mukaisena. Siksi Saints & Seducers oli paljon yksinkertaisempi, mutta tarjosi silti arvokkaan kokemuksen koko päätehtävän suorittamiseen, koska klubisisällön luomisesta puuttui joitain Skyrimin ydinominaisuuksia, kuten äänitoisto.

"Olemme tehneet ECSS:n kanssa kaiken tämän upean sisällön ja rakentamalla sen ympärille maailman ja tarinan, jotta se tuntuu enemmän peruspelin täydelliseltä laajennukselta - melkein kuin mini-DLC:ltä. Toivomme, että tämä on rikkaampi ja täyttävä kokemus pelaajalle, samalla kun säilytetään sen olemus, mikä teki Saints and Seducers Creationista niin hauskaa, joukkue sanoo.

Joten vaikka Saints & Seducersilla on enemmän mahdollisuuksia, koska se on luonteeltaan pienempi osa klubin sisältöä, ajatus siitä, että se muutetaan täydellisemmäksi DLC:ksi, on se, miten joukkue lähestyy Skyrim-peruspeliä. Kuvittele ohjaajan leikkaus elokuvasta, jos sen olisi tehnyt eri ohjaaja, joka yrittää pysyä uskollisena alkuperäisen näkemykselle – se on Skyrim Extended Cut.

Toisin kuin vastaavat projektit, tämä modi on kuitenkin yhteisön työ, joka jatkuvasti auttaa toisiaan oppimaan ja kasvamaan. Skyrim Extended Cut -tiimi tietää tämän ja uskoo, että Skyrimin kestävyys, joka voi johtaa tämän Skyrim-modin kaltaisiin projekteihin, riippuu koko yhteisön työstä.

"Uskomme, että modaamisen pitäisi olla yhteisön työtä, ja olemme innoissamme voidessamme jatkaa siltojen rakentamista ja työskennellä kaikkien Skyrim-yhteisön upeiden modaajien kanssa parhaiden projektien toteuttamiseksi."

Suositeltava: Skyrim mod lisää useita tunteja tehtäviä päivitetyssä DLC:ssä

Jaa:

Muut uutiset