Fallout: New Vegasin ja Pillars of Eternityn ohjaajan Josh Sawyerin ja Obsidianin historiallinen, kerronnallinen seikkailupeli Pentiment julkaistaan ​​15. marraskuuta. Ennen pelin julkaisua Sawyer ja kehitystiimi puhuvat siitä, kuinka Pentimentin maalauksellinen, kirjamainen taidetyyli ja fonttien käyttö auttavat kertomaan 16-luvun yhteisövetoisen tarinan, joka kattaa 25 vuoden ihmiselämän.

"Ajatus pelin toteuttamisesta 25 vuoden ajalta tuli suurelta osin halustani näyttää, kuinka pelaajan tekemät muutokset ja valinnat vaikuttavat yhteiskuntaan pidemmällä aikavälillä kuin normaali aika, jonka aikana peli tapahtuu." ”, Sawyer selittää. Joten vaikka peli alkaa päähenkilösi, luostarin taiteilija Andreas Mahlerin tehtävänä tutkia vierailevan aatelismiehen murhaa, se on vasta alkua.

Painokoneen tultua alkamaan sosiaalisen mullistuksen aika. "Yhä useammat ihmiset ovat koulutettuja", huomauttaa tuottaja Alec Frey, "ja se kirjaimellisesti muuttaa meitä ihmisinä." Tekstillä on keskeinen rooli Pentimentsin kerronnassa – ilman puheentoistoa Andreasin tulkinta tapaamistaan ​​ihmisistä heijastuu heidän dialoginsa kirjoittamiseen käytetyissä fonteissa.

"Lonteilla, joita päädyimme suunnittelemaan, oli mielestäni suuri rooli antamassa hahmoille erilaisia ​​​​äänen makuja", sanoo taiteellinen johtaja Hannah Kennedy ja selittää, että fontit määritetään sen mukaan, miten Andreas näkee jokaisen kohtaaman uuden ihmisen. Hän kuvailee, että jos jokin muuttaa hänen käsityksensä, "fontti muuttuu kuvastamaan paremmin sitä, kuka hän todella on".

Pelin taidetyyli on ensisijaisesti 3D-ilme, jonka Kennedy sanoi olevan osittain inspiraationa XNUMX-luvun lopun The Nuremberg Chronicle -tietosanakirjasta. Hän kuvailee, kuinka tiimi työskenteli vangitakseen hänen kirjamaisen estetiikkansa, jolloin paperin sävy näkyy värien läpi. Sawyer huomauttaa, että vaikka pelin taide näyttää kokonaan XNUMXD:ltä, päät on itse asiassa animoitu XNUMXD-muodossa. "Yritimme todella painottaa paljon pään liikettä", hän sanoo, "etenkin kasvojen kohdalla ilmaisujen välittäminen oli erittäin tärkeää."

Voit myös osallistua useisiin minipeleihin, vaikka ne taas palvelevat pelin kerrontaa sen sijaan, että ne asettavat vakavia haasteita. Kennedy sanoo, että niitä "ei ole tarkoitettu toiminnallisesti monimutkaisiksi, ne eivät ole peli pelin sisällä, ne ovat yksinkertaisesti lisäys tarinaan." Frey ja Sawyer mainitsevat keksien leikkaavan minipelin, jossa pelaajien on käytettävä mahdollisimman paljon taikinaa. "Olen nähnyt monien ihmisten viettävän yli puoli tuntia, koska he haluavat sen olevan täydellistä", Frey sanoo nauraen.

Pentiment julkaistaan ​​15. marraskuuta ja on tilaajien saatavilla ensimmäisenä päivänä PC Game Pass sekä säännölliseen ostoon Steam. Voit katsoa koko videon kulissien takaa alta:

Jaa:

Muut uutiset