Meillä oli tilaisuus haastatella Starfieldiä pelissä, joka voisi hyvinkin olla Bethesdan erottuva roolipeli, kun studio siirtyy Falloutin ja The Elder Scrollsin kaltaisten pelien hallinnasta kehittääkseen uutta universumia, joka määrittelee sen avoimuuden uudelleen. maailmanpelien pitäisi olla avoimempi universumi, jossa on tuhansia planeettoja tutkittavana. Tämä odotus sai meidät puhumaan entisen Bethesda-kehittäjän kanssa, joka lähti Bethesdasta viime vuonna ja työskenteli Starfieldin parissa jonkin aikaa.

Tämä henkilö on Nate Purkeypile, Just Purkey Gamesin perustaja ja kehittäjä, jolla on 17 vuoden kokemus, josta 14 vuotta hän vietti Bethesdassa Fallout 3:sta Starfieldiin taiteilijana monissa projekteissa. Purkeypile ei tietenkään voinut mennä Starfieldin yksityiskohtiin sopimusten ja sen vuoksi, että se julkaistaan ​​vasta ensi vuonna, mutta hän kertoi meille mielenkiintoisia faktoja avaruusprojektista.

Mitä tulee Starfieldin koosta, Purkeypile sanoo, että se ei ole vain Bethesdan koskaan tekemän suurin peli, vaan se on myös vaatinut suurimman tiimin kehittämiseen.

”Tämän projektin mittakaava on tärkein ero, koska Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 olivat kaikki yksi joukkue. Fallout 76, se oli periaatteessa kaksi, meillä oli vähän apua Montrealista, mutta se oli enimmäkseen Austin ja Maryland. [Bethesdan] studiot tekevät yhteistyötä.

"Mutta kyllä, Starfield on paljon suurempi projekti, jossa on noin 500 hengen tiimi, kun taas mielestäni [Fallout] 76 oli korkeintaan 200", Purkepile lisäsi ja totesi, että kehitystiimin valtava koko oli yksi. syistä hän lähti ja päätti tehdä pelejä itse.

Purpypile sanoi myös, että suurin ongelma Starfieldin kehittämisen aikana hänen ollessaan siellä - muista, että paljon pelistä on voinut muuttua hänen lähdön jälkeen - oli vaivaa ja yksityiskohtia, joita vaadittiin täysin uuden kuvitteellisen universumin luomiseen.

"Aina ei ole ratkaistu ongelmia, miltä jonkin pitäisi näyttää", Purkepile selittää. — Että siellä voi olla niin paljon erityisiä asioita, esimerkiksi minkä muotoisia metallipaneelit ovat? Miten ne yhdistävät asiat toisiinsa? Mitä värejä käytät? Mitä materiaaleja heillä on? Miten erotat nämä kaikki eri alueet? Joten se on paljon vaikeampaa kuin jos pyysit minua tekemään toisen pelin.

"Sinun täytyy selvittää se kaikki, ja sitten sinun on selvitettävä kaikki tämä ekstrapoloiva fiktio. Tulet hämmästymään siitä, kuinka monta metallipaneelia konseptissa tehtiin”, Purkepile lisäsi vitsailevasti.

Starfield on iso, niin suuri, että sillä on 1000 planeettaa tutkittavana ja laskeutuvana minne tahansa. Meillä oli Purkeypilen kanssa muutama kysymys siitä, kuinka tämä saavutettiin, sillä vaikka ohjaaja Tod Howard mainitsi aiemmin, että proseduurit liittyvät yli 100 aurinkokuntaan, emme tiedä tarkalleen kuinka.

"En pääse teknisiin yksityiskohtiin", Purkepile sanoo, "[Fallout] 76:n kartta on lähes kaksi kertaa Skyrimin kokoinen, ja se oli paljon työtä ihmisille, mutta joo, se ei skaalaudu. Vaikka haluat palkata ulkoistamisen, sinun on palkattava esimerkiksi maa. Itse asiassa se on osa tätä joukkuetta. [työskentely] planeetoilla."

Purkeypile ei mennyt yksityiskohtiin siitä, kuinka Bethesda loi nämä planeetat, mutta on mielenkiintoista kuulla, että studio on keksinyt jonkinlaisen luovan ratkaisun kehittääkseen niin paljon Starfieldille, vaikka se tuntuu silti hieman ainutlaatuiselta.

Starfield New Atlantis: Korkea lasitorni kohoaa kaupunkikuvan yläpuolelle, jonka yläosassa on kirjaimet "UC".

Puhuimme myös Starfieldin avaamisesta ja suoraan sanottuna The Elder Scrolls 6:n hämärästä paljastamisesta. Purkeypile huomautti, että vaikka fantasiapelistä ei ole esitetty mitään, Starfield on esitetty ja tulossa ulos osittain asettaakseen odotuksia siitä, kuinka kauan kestää ennen kuin The Elder Scrolls 6 julkaistaan.

"Joten heidän pitäisi olla kuin "Katso, me asetamme odotuksia." Tässä vaiheessa [on kulunut] yli 10 vuotta, on melko ennenkuulumatonta, että jatko-osaa ei ole niin pitkään." Hän jatkaa: ”Tietenkin Elder Scrolls Online on olemassa, mutta rehellisesti sanottuna näen sen erillisenä markkina-alueena MMO-ryhmälle. Luulen, että se on kertoa ihmisille, että kestää jonkin aikaa, ennen kuin se on ehdottomasti osa sitä", Purgypile sanoo.

Joten kun odotamme Starfieldiä, toivon, että Purkeypilen peliaika auttaa meitä selviämään tästä, vaikka hän ei pystyisi paljastamaan liikaa Bethesdan seuraavan pelin monimutkaisuuksista. Saimme myös paljon enemmän tietoa Purkeypilen haastattelusta Fallout- ja Skyrim-sarjoista, ja jopa joitain yksityiskohtia hänen tulevasta mystikkopelistään The Axis Unseenista, jonka löydät osoitteesta Näkymätön akseli. Purpypille Viserrys on myös täynnä mielenkiintoisia oivalluksia pelinkehityksen kulissien taakse, joten muista tilata se saadaksesi tietoa pelien tekemisestä.

Jos haluat oppia pelistä lisää tämän Starfield-haastattelun lisäksi, meillä on Starfield-laivanrakennuksen opetusohjelma, Starfieldin julkaisutiedot. Game Pass, sekä kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Starfieldin julkaisupäivästä sekä viimeisimmät uutiset. .

Jaa:

Muut uutiset