Yksi FFXIV:n japanilaisista pelaajista teki melko hämmästyttävän saavutuksen, kun hän suoritti yhden kriitikoiden ylistämän MMORPG:n vaikeimmista soolohaasteista – vieläkin kovemmalla käänteellä huipulla. Jos olet pelannut Final Fantasy XIV, olet ehkä törmännyt hänen Deep Dungeon -järjestelmään. Niitä on helppo missata, mutta nämä jättimäiset roistomaiset vankityrmät kuuluvat moninpelin jännittävimpiin ja vaativimpiin haastetiloihin.

Kyseinen Deep Dungeon, nimeltään Heaven on High, koostuu 100 kerroksesta, jotka ovat täynnä erittäin voimakkaita vihollisia ja pomoja. Sisään tulevat pelaajat alkavat hahmotasolta 61 (erillään heidän pääpelin edistymisestä), ja heidän on noustava edetessään kerrosten läpi, mutta kuolema merkitsee juoksusi loppua ja pakottaa sinut putoamaan ensimmäisestä kerroksesta.

Tämä haaste on suunniteltu neljälle pelaajalle, mutta jotkut omistautuneimmista pelaajista ovat onnistuneet suorittamaan sen yksin - haaste, joka kestää usein kuudesta kahdeksaan tuntia yritystä kohden. Minkä tahansa Deep Dungeonsin luolaston – Heaven on High tai sen edeltäjän Palace of the Deadin – soolo onnistuneesti ansaitset harvinaisen tittelin, jota pidetään yhtenä MMO-yhteisön arvostetuimmista nimikkeistä tehtävän suorittamiseen vaadittavan omistautuneisuuden ja taitojen vuoksi. .

Käyttäjä Fania Eckert vie sen kuitenkin askeleen pidemmälle. He eivät tyytyneet vain taistelemaan Heaven in Heaveniä vastaan ​​ilman liittolaisia, vaan päättivät ottaa haasteen vastaan ​​käyttämällä jokaista pelin yhdeksästä perusluokasta. Yksinkertaisesti sanottuna, kun aloitat tason 1 pelaajana FFXIV:ssä, aloitat matkasi "luokkana", kuten Gladiaattorina tai Thaumaturgena. Tasolla 30 jokainen luokka kehittyy omaan "asemaansa" - Paladin ja Black Mage, kuten aiemmin annetuissa esimerkeissä. Se on suurelta osin jäänne vanhasta järjestelmästä, joka on hylätty; nykyaikaisilla FFXIV-tehtävillä, kuten Endwalker's Sage ja Reaper, ei ole perusluokkaa.

Perusluokkien valinta työmuotojen sijaan tarkoittaa kuitenkin sitä, että Fanialta puuttuu useita tärkeitä taitoja, jotka ovat ominaisia ​​toissijaiselle muodolle. Tässä tapauksessa se tarkoittaa, että he olennaisesti rajoittavat itseään entisestään Deep Dungeons-soolon voittamiseksi jo ennestään naurettavan tehtävän lisäksi. He kuitenkin onnistuivat selkeä kutsu kaikissa yhdeksässä alkuperäisessä FFXIV-luokassa.

Käyttäjät päällä FFXIV Reddit reagoi saavutukseen suurella kunnioituksella. Yksi selittää: ”Erityisesti lähitaisteluissa tämä vaatii vihollisten mestarillista kiertoa, jotta he eivät voi hyökätä automaattisesti tai käyttää kykyjä. Tämän tekeminen yli 10 minuuttia on erittäin vaikeaa." Toiset huomauttavat, että heillä on vaikeuksia päästä lähelle jopa miehistön kanssa, ja yksi kommentti huomautti: "En edes saa miehistöä menemään 71. kerroksen läpi."

Vaikka uutta Deep Dungeonia ei odoteta tulevassa FFXIV:n 6.25-korjauksessa, se esittelee uuden Criterion Dungeon -järjestelmän, joka on kuvattu aiemmin FFXIV Live Letter 72:ssa.

Jaa:

Muut uutiset