MutliVersus-pelin johtaja Tony Huyn on ottanut tapakseen kiusata tai ilmoittaa avoimesti pelin tulevista muutoksista sosiaalisessa mediassa. Tämä käytäntö on suoraan sanottuna luonut vahvan siteen kehitystiimin ja yhteisön välille viimeisten kuukausien aikana pelin julkaisun jälkeen. Kuitenkin, tuore twiitti jätti yhteisön hämmentyneeksi. Jotkut näyttivät olevan erittäin iloisia! Toiset ovat hyvin huolissaan.

Tämä muutos on kova rajoitus sille, kuinka monta kertaa voit käyttää samaa liikettä yhdistelmässä, yritys rajoittaa "ääretöntä". Puhumme komboista, jotka voivat teoriassa jatkua loputtomiin, ellei vastustaja väistä lyöntejä tai hyökkäävä pelaaja tee syöttövirhettä. Vaikka tällä hetkellä käytössä on äärettömyyden suoja, joka vähentää huomattavasti toistuvista liikkeistä aiheutuvia vahinkoja samassa yhdistelmässä, kova yhdistelmärajoitin vaikuttaa dramaattisesti kykyyn suorittaa pitkiä hyökkäyksiä.

Joten ensinnäkin, ketä tämä vaikuttaa eniten? No, joillakin hahmoilla on pitkään ollut pitkiä komboja, jotka sisältävät toistuvia liikkeitä – kyllä, jopa loputtomia. Harley Quinn ja Superman ovat yleisimmät hahmot, jotka pystyvät yhdistämään pelaajia spawneista naurettavan korkeisiin prosenttiosuuksiin ja jopa suoriin tappoihin.

Niiden hyökkäysten määrän tiukka rajoittaminen yhdessä yhdistelmässä vie heiltä yhden tehokkaimmista työkaluista kokeneiden pelaajien käsissä. Vaikka pelissä 2 vs 2 sillä ei ole juurikaan vaikutusta, 1 vs 1:ssä se vaikuttaa suuresti näiden hahmojen yleiseen vahvuuteen.

Jotkut, joista voimme olettaa joutuneen näiden kombojen uhreiksi, ovat onnellisia. Eräs Twitter-käyttäjä HiddenHypno kirjoitti vastauksena: "Korjasin vihdoin roskapostin, lol aika", kun taas Reddit-käyttäjä Thaiuzin mielestä se oli jännittävä sekoitus metalle: "Tämä voisi olla hyvä asia, tämä ravistaa ehdottomasti tasoluetteloita."

Muut, mukaan lukien minä, ovat kuitenkin sitä mieltä, että tämä on kauhea ajatus. On syytä huomata, että Twitteriin lähetetty yhdistelmä, joka laukaisi Tonyn twiitin, oli vältettävissä Directional Influence -nimisen mekaanikon (tai paremmin tunnetun nimellä DI) ansiosta. Periaatteessa, jos osut komboon, liikesauvan liikuttaminen antaa sinun pudota tähän suuntaan, jolloin voit pudota yhdistelmästä. Harley Quinn- tai Morty-yhdistelmään jääminen on enemmän epäonnistunutta tiedontarkastusta kuin väistämätöntä 10 sekunnin osumaa.

"Jos olemme jumissa 3-5 osuman komboissa, niin minusta se ei vain ole pelaamisen arvoinen peli", sanoo DudleyGrim MultiVersus Redditissä. He ilmaisevat edelleen tyytymättömyytensä menneeseen tylsyyden sarjaan, joka vei monet pelin voimakkaat osumat. "Jatkuva poraus tekee tästä pelistä täysin mielenkiintoisen minulle. Se on mennyt siihen pisteeseen, että en enää näe järkeä pelata, jokainen valitsemani hahmo perutaan, eikä sitä ole enää hauskaa pelata. Helvetti, he eivät vieläkään ole edes korjanneet Shaggyn alamäkeä, joten se on melko hyödytön painike. Aryasin suosituin soittoääniyhdistelmä on 50/50 sen suhteen, toimiiko se. Vain muutamassa lyhyessä kuukaudessa kehittäjät olivat poistaneet kaiken, mistä pelistä pidin."

Loppujen lopuksi näyttää siltä, ​​​​että tämä on muutos, joka ensi silmäyksellä ratkaisee loputtomien kombojen ja räikeiden rivintoistojen ongelman, mutta saattaa heikentää joidenkin hahmojen voimaa. Toivottavasti Player First Games -tiimi käyttää aikaa tämän muutoksen viimeistelemiseen kulissien takana ennen kuin se julkaistaan, ennen kuin jotkut hahmot saavat valtavan iskun.

Jaa:

Muut uutiset