Jos sinulla on viime aikoina ollut ongelmia kilpailullisen matchmakingin kanssa Overwatch 2:ssa, et ole yksin. Blizzard on ryhtynyt dramaattisiin toimenpiteisiin yrittääkseen pelastaa sankarivetoisen moninpelinsä matchmaking-tarinan ja myöntää, että "olemme vaarassa kuulostaa rikkinäiseltä levyltä." Sen sijaan pelin johtaja Aaron Keller julkaisi joitain Overwatch 2 -tilastoja ja kaavioita yksityiskohtaisesti, missä järjestelmässä on vika ja mitkä ovat nykyiset suunnitelmat tulevaisuudelle.

Keller myöntää, että matchmaking on iso ongelma monille pelaajille ja myöntää, että ""Työskentelemme sen eteen ja se paranee" ei ole paras viesti, varsinkin kun pelaajat kohtaavat huonoja otteluita." Joten sen sijaan, että heiluttaisi käsiään ja antaisi lupauksia, hän tarjoaa meille tilastoja osana tiimin jatkuvaa pyrkimystä kommunikoida paremmin yhteisön kanssa.

Keller huomauttaa, että edellisellä viikolla tehdyt muutokset "vähensivät merkittävästi pelaajien välistä taitoeroa korkean ja matalan MMR-otteluissa." Osoittaakseen tämän hän viittaa kolmeen kaavioon (katso alla) ja korostaa kahta viimeaikaista piikkiä, jotka ovat johtaneet merkittäviin eroihin pelaajien välillä. Pahimmassa 1 %:ssa tapauksista on havaittu ero kymmeneen luokkaan pääsevien pelaajien välillä.

Overwatch 2 tilastot

Hän huomauttaa, että jotkut taitovajeet ovat lähes väistämättömiä pelaajien ryhmittelyn vuoksi, minkä ansiosta jopa Masters-tason pelaajat voivat liittoutua muiden pelaajien kanssa viiden divisioonan päässä nykyisestä taitosijoituksestaan. Overwatch 2:n kolmannella kaudella kehittäjien tekemällä omituisella muutoksella kaikkiin jonotyyppeihin – kilpailullisiin, rankaisemattomiin ja pelihalliin – oli kuitenkin selvästi kielteinen vaikutus.

Olipa tarkoituksellista tai ei, Keller sanoo, että näitä tiloja käsitellään nyt erillään toisistaan ​​- mikä tarkoittaa, että joukkue voi priorisoida jonoaikojen lyhentämistä satunnaisissa pelitiloissa, mutta keskittyä entistä paremmin tasapainoiseen otteluun kilpailutilassa. Kuka tahansa arvaa, mitä he aikovat tehdä uudella kilpailukykyisellä Hidden Heroes -moodilla, mutta luulisin, että kaaos on pelin nimi.

Keller sanoo, että tiimi aikoo nyt "muuttaa näitä arvoja sulkeakseen kilpailutilan taitojen välisen eron mahdollisimman paljon pitäen samalla silmällä jonoajoja tässä tilassa". Hän lisää, että uusimmassa päivityksessä esitellyn uuden järjestelmän avulla Overwatch 2 matchmaker pystyy lajittelemaan pelejä, joilla on sama luokitusero osallistujien välillä.

Kaikki nämä tiedot ovat hyviä, mutta loppujen lopuksi tulokset ovat tärkeitä. Mikään ei käännä pelaajia pois kilpailevasta moninpelistä, kuten Overwatch 2:sta, nopeammin kuin villisti epätasapainoinen matchmaking. Henkilökohtaisesti olisin iloinen, jos pelaajille annettaisiin mahdollisuus priorisoida läheisempiä pelejä nopeamman matchmakingin sijaan – olen valmis käyttämään muutaman minuutin enemmän puhelimellani joka kerta, jos se tarkoittaa, että saan läheisempiä ja laadukkaampia otteluita niiden tullessa. .

Overwatch 2 tilastot

Lopuksi Keller hän lisäsi että joukkue on valmis kuuntelemaan pelaajien palautetta. Aiheesta riippumatta, on turvallista sanoa, että Overwatch 2 -tiimistä on tullut avoimempi ja avoimempi kehitysprosessin suhteen vuonna 2023, mikä todennäköisesti johtaa lämpimämpiin tunteisiin yhteisössä pitkällä aikavälillä.

Keller vastaa jo palautteeseen Twitterissä ja on vastuussaonko luokittelematon peli liian löysä, koska siinä ei ole ryhmittelyrajoituksia, tai kyky pelata kaikentasoisten ystävien kanssa rennossa modeissa on liian tärkeä menetettäväksi. Se on varmasti hankala tasapaino, mutta näyttää siltä, ​​​​että Overwatch 2 -tiimi tarkastelee kaikkia vaihtoehtoja tällä hetkellä.


Suositeltava: Deittailu Sim Loverwatchille Overwatch 2:ssa

Jaa:

Muut uutiset