Assassin's Creedillä, Ubisoftin massiivisella salaperäisellä roolipelillä, on yleviä tavoitteita mittakaavassa ja historiallisessa laajuudessa. Peleillä on tarina kerrottavanaan - käynnistä Assassin's Creed: Syndicate, ja ennen kuin otat edes yhtä askelta Jacob Frynä, pelin sisäinen viesti pyytää sinua lukemaan yli 50 "codex-merkintää". Se voi olla jollain tapaa ihailtavaa, tämä pitkäaikainen sitoutuminen faktoihin ja tietoihin, mutta jos AC-sarja haluaa pysyä tuoreena, niin Codename Rediä ja AC: Infinityä edeltävän Assassin's Creed: Miragen on oltava lyhyempi, pienempi. ja keskittyy enemmän varkain.

Videopelit – Assassin's Creed on loistava esimerkki – sekoittavat usein määrän ja arvon. Kehittäjistä pelaajiin "enemmän" peleissä on synonyymi "paremmalle" – pidemmät peliajat, monipuoliset ominaisuudet ja erilaiset pelitilat ovat hyvän tai ainakin "rahansa arvoisen" videopelin tunnusmerkkejä.

Niin kauan kuin muistan, vuonna 1997 Final Fantasy VII tuntui arvokkaammalta ja paremmalta peliltä, ​​koska se tuli kolmella levyllä yhden sijaan. Mutta mielestäni perhonen, joka levitti siipensä ja aiheutti nykyisen dynamiikkamme, jossa kaikkea alle 20 tuntia ja ilman avoimen maailman elementtejä pidetään todennäköisesti vähemmän arvokkaana, on Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 on ujo, arka anteeksipyyntö ensimmäisestä Assassin's Creedistä. Kun ensimmäisessä pelissä jouduit tekemään samoja seuraamis-/kuuntelu-/tappamistehtäviä kerta toisensa jälkeen, Assassin's Creed 2:ssa oli sivutehtäviä, räätälöintiä, oma kartano ja moninpeli-spin-off. Se loi eräänlaisen mallin myöhemmille avoimen maailman peleille. Far Crystä MGS 5:een ja jopa johonkin pienempään, kuten Remedy's Controliin, tämä on muoto, jossa matkustat kartan sektoreiden välillä, aloitat pienistä tehtävistä, pääset pomokohtaamiseen ja käytät saamiasi resursseja ja pisteitä. . , parantaaksesi itseäsi ja toistaaksesi sitten seuraavalla alueella, löysi alkuperäisen, määrittävän muotonsa AC 2:ssa. Tuolloin se oli uskomatonta - tekemistä oli niin paljon! Niin paljon mielenkiintoisia asioita! He todella kuuntelivat faneja!

assassins creed mirage

Mutta viimeisten 13 vuoden aikana Assassin's Creed on laajentunut, kasvanut ja syönyt itsensä (ja muut pelit, mukaan lukien ja erityisesti Ubisoftilta, ovat kopioineet sen muotoa siinä määrin), että on vaikea erottaa luotettavaa identiteettiä. Se on varkain toimintaroolipelin tasohyppelypeli, joka sijoittuu menneisyyteen ja tulevaisuuteen, seuraten kreikkalaisia, viikingejä, ritareita, temppeliä sekä Amerikan ja Ranskan vallankumouksia viktoriaanisessa Lontoossa, renessanssin Italiassa, muinaisessa Egyptissä ja Syyrian pyhillä mailla 12. pääpelejä ja useita lisäpelejä, mukaan lukien yksin- ja moninpeli.

Luulen, että tämä kuulostaa melkein vakiolta suurelle pelisarjalle, mutta kun on tarkoitus tarjota jotain vakuuttavaa ja yhtenäistä vastaavista historiallisista ajanjaksoista tai johdonmukaisesta tarinasta tai järjestelmistä ja mekaniikasta, jotka on kohdistettu ja hiottu, tuntuu siltä, ​​​​että Assassin's Creed on levinnyt. liian laajasti, ja siksi ehdotan joitain mahdollisia muutoksia, joita haluaisin Assassin's Creed: Mirageen tehtävän.

Ensinnäkin, luovu futuristisista asioista. Olen aina epäillyt, että ensimmäisessä Assassin's Creedissä se oli myönnytys sopimukselle ja markkinoinnille, joka päätyi vain kiinni – vuonna 2007 11-luvun Damaskoksessa sijoittuva peli saattoi näyttää liian erilaiselta, liian uudelta ja liian vieraantuneelta toiminta- ja RPG-pelejä, joten moderni tarinankerronta rakennettiin Assassin's Creedin ympärille ja päälle, jotta siitä yritettiin tehdä helpommin saavutettavissa oleva ja maistuvampi.

Mutta todellisuudessa tämä vain tekee AC:sta kekseliäämmän. Kumpi kuulostaa paremmalta? Peli, jossa pelaat salamurhaajana antiikin Kreikassa, tai peli, jossa pelaat salamurhaajaksi muinaisessa Kreikassa makaamalla koneessa, joka luo virtuaalitodellisuussimulaation hänen biologisesti koodatuista muistoistaan? Väittäisin, että tämä on ensimmäinen vaihtoehto - yksinkertaisempi, vakaampi ja todenmukaisempi AC-sarjan tarinoiden vangitsemiseen. Joten Assassin's Creed: Miragessa voit vain leikata keskimääräisen ihmisen pois. Haluan pelata salamurhaajana yhdeksännen vuosisadan Bagdadissa. En halua leikkiä salamurhaajana yhdeksännen vuosisadan Bagdadissa.

Toiseksi, en usko, että Assassin's Creedin pitäisi olla enää roolipeli. Vuonna 2009, AC 2:n julkaisun myötä, Ubisoftin pelimaailman koko ja sen pelaajille tarjotut lukemattomat vaihtoehdot ja polut olivat elleivät ainutlaatuisia, niin ainakin erottuvia ja kiitettävästi tehtyjä. Jos nyt teemme tietyn retorisen yleistyksen, voimme sanoa, että kaikki on roolipelejä, kaikki on avointa maailmaa. Sama koko, mittakaava ja lajike, jotka aikoinaan tekivät Assassin's Creedistä erottumaan joukosta, saavat nyt sen tuntumaan kaikista muista videopeleistä.

Jos sarja aikoo saada takaisin identiteettinsä, jos Assassin's Creedistä voi tulla taas entinen - videopeli, toisin kuin mikään muu -, sen on oltava lyhyempi, ohuempi ja valmis uhraamaan pelaajien vapaus ja ilmaisu historian vuoksi. draama. Yksinkertaisesti sanottuna haluaisin mieluummin 10 tunnin pelin, joka vie minut läpi sarjan tarkoituksella suunniteltuja tehtäviä ja hetkiä ja tarjoaa samalla kokonaisvaltaisen, ehkä jopa subjektiivisen näkemyksen tarinasta, kuin yli 40 tunnin pelin. jossa voin tehdä kaikkea mitä haluan. Haluan, ja historia on minulle laadittu kuin monet kirjat kirjastossa.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Uskon, että opit pelistä enemmän ja tunnet siitä enemmän, kun kehittäjä pysyy niin sanotusti paikalla opastamassa sinua sen erilaisten vaatimusten läpi. Assassin's Creed, varsinkin viime vuosina, tuntuu uskomattoman yksinäiseltä, ikään kuin Ubisoft vain heittäisi meidät tehtävien, tekemistä ja kiinnostavien paikkojen viidakkoon tarjoamatta tarpeellista – ja paljon hyödyllisempää – kontekstia ja opastusta.

Lopuksi haluaisin nähdä Assassin's Creedin siirtyvän pois jatkuvasta ja sarjoitetusta tarinankerronnasta – sen sijaan, että se yhdistäisi kaiken ritarien, temppelien ja ikuisen historiallisen konfliktin kanssa, haluaisin mieluummin jokaisen pelin olevan oma jaksonsa eräänlaisessa antologiassa, hahmoineen, ehdoineen ja tarinoineen alusta ja lopusta.

Se on Assassin's Creedin äärettömyys, joka alkaa heikentää sitä, juonen, joka ei näytä koskaan päätyvän mihinkään lopputulokseen, äärettömyys ja siitä johtuva ohuus ja hajanaisuus ja joka vedetään jokaiseen peräkkäiseen peliin yhä hauraamman lähtökohdan kautta. Yksi peli, yksi asetus, yksi tarina. Seuraava peli on erilainen ympäristö, erilaiset hahmot, juoni, joka alkaa ja päättyy ilman yritystä rakentaa kattavaa, monisuuntaista "universumia".

Assassin's Creedin keskittyminen tiettyyn paikkaan tarinassa joka kerta ilman, että kaikkien kolmen tai neljän tai viiden pelin tarinan matkatavaroita tarvitsisi tuoda sisään, Assassin's Creed voisi kiinnittää enemmän huomiota tapahtumapaikan yksityiskohtiin, hienouksiin ja todellisuuteen. Kuningatar Victoria olisi voinut olla vain kuningatar Victoria, ei temppeliritarien manipuloima kulissien takana. Tästä lähtien Assassin's Creed voi ottaa vakavasti historiallisten tosiasioiden tutkimisen ja saada sen seurauksena tehokkaamman draaman.

Tapahtuuko mitään näistä? Kyynikko minussa sanoo, että ehdottomasti ei. Sillä välin se osa minusta, joka vihaa sitä osaa, joka on kyynikko, haluaa ajatella niin - ehkä, ehkä. Assassin's Creed: Infinity, väitetty moninpelikeskus, jonka tarkoituksena on jotenkin yhdistää koko pelisarja, saa minut kyseenalaistamaan jopa sen nimen. Kuitenkin Mirage, Codename Red ja Codename Hexe, jotka näyttävät sijoittuvan pienemmiksi peleiksi, jotka on eristetty AC:n päärungosta, antavat minulle hieman toivoa.

Kun ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2007, ihailin sen visiota, sen niin sanotusti sitoutumista palloon. Hiljainen peli 4-luvun Syyriassa. Call of Duty 3:n, Halo XNUMX:n ja pitkän hännän päivinä Gears of War, Assassin's Creed - ainakin käsitteellisesti - vaikutti aivan erilaiselta. Oman menestyksensä ja kymmenien AC 2:n muotoa jäljittelevien pelien ansiosta sarjasta on tullut samanlainen kuin kaikki muut. Jos Assassin's Creed olisi käynnistetty hieman uudelleen, käynnistetty kova uudelleen ja palattu joihinkin alkuperäisiin pyrkimyksiinsä, siitä olisi voitu tehdä paljon parempi.

Suositeltava: Assassin's Creed: Valhalla päällä Steam, kun Ubisoft yhdistyy Valven kanssa

Jaa:

Muut uutiset