Meie täielik ülevaade Warhammer 40k kohta Darktide pean ootama, kuni veedame rohkem aega mängu uusima versiooniga (või seni, kuni Almighty seda soovib), kuid olen viimase kahe nädala jooksul näinud Horde shooteris käivitamiseelses beetaversioonis palju. Olen hävitanud deemonlikud kasvud sulatuskodades, konfiskeerinud laskemoonasaadetisi ja hukkanud piiskoppe mahajäetud maa-alustes raudteejaamades. Kuid arendaja Fatshark nõudis, et me ei kasutaks seda ehitust hindamisülevaatuste aluseks, nii et selgituseks: minu senised muljed põhinevad mittetäielikul beetaversioonil. Darktide.

Tavaliselt oleks selline lahtiütlus olnud äratuskõne, kuid pealtnäha tegi Fatshark täpselt seda, mida ta ütles ja kasutas käivitamiseelset beetaversiooni oma mitme mängijaga infrastruktuuri stressitestimiseks, vigade tuvastamiseks ja sisu järk-järguliseks laiendamiseks. selle uusimad koostöömängud. Sellega seoses on oluline kohe öelda, et mul oli probleeme tehnilise poolega.

Nõuded süsteemile Darktide on üsna kõrged, kuid minu arvuti Ryzen 9 3900x ja RTX 3080 Ti peaksid olema enam kui piisavad mis tahes kaasaegse mänguga toimetulemiseks. Kahjuks ei ole. Kahe nädala jooksul, millega koos veetsin Darktide, enamik minu käivitamisi kimbutasid pidevate krahhidega, mis sageli viisid edusammude kaotamiseni.

Warhammer 40k treiler Darktide

Tertsiumi all on aga pimeduses lootust. Fatshark andis välja mitu parandust ja avas eksperimentaalse haru, mis koos tuhandete varajase juurdepääsuga mängijate kollektiivse tõrkeotsingu jõuga, kes jagasid foorumites oma näpunäiteid, andis beetaversiooni eile lõppemise ajaks palju stabiilsema töö.

See oli väga tore, sest kui mäng töötab õigesti, Darktide - see on lihtsalt plahvatus. Kui olete mänginud Vermintide või Vermintide 2, siis on teil juba ettekujutus sellest, mis teid ees ootab, kuid üleminek Darktide pimedas seades sisaldab Warhammer 40k reisi õigustamiseks piisavalt olulisi muudatusi.

Mängite ühena "refusenikute" hordist – süüdimõistetud, kes toodi Imperial Inquisitori laeva Morningstar pardale, et täita Dirty Dozeni stiilis missioone tarulinnas Tertiumis, mis näitab kaose nakatumise märke. Mängus ei ole ette valmistatud tegelasi nagu Vermintide's Ubersreik Five, selle asemel tuleb valida klass, kohandada oma välimust ja häält ning valida nimi. Seejärel suundute Morningstari, kus saate valida missioonid, osta varustust ja lõpuks sõlmida lisalepingud eripreemiate saamiseks.

Warhammer 40k ülevaade Darktide

Missioone on seitset tüüpi, alates remonditöödest kuni otsese tapmiseni. Kuid need kõik hõlmavad võitlust maa-alustes tarudes, läbimist läbi hooldustunnelite, umbsete kanalisatsioonitorude ja iidsete muldkehade, mis on kaua kaetud uute linnakihtidega.

Need on alati täis lobisevaid ja vägivaldseid kaose vaenlaste rühmitusi. Veel üks erinevus Vermintidest on see, et teie neljast heidikust koosnev meeskond võib koosneda mistahes karakteriklasside kombinatsioonist, kes kõik suudavad püsida kubisevas lähivõitluses, mis võib igal hetkel puhkeda. Aeg-ajalt kohtate ka keerukamaid minibosse, nagu Plague Ogryns ja Nurgle Beasts, ning nende mahavõtmine nõuab alati meeskonnatööd.

Kuigi koosseis on seekord palju vabam, Darktide keskendub jätkuvalt meeskonnatööle. Kui kiirustate edasi – või veel hullem, jääte maha –, võite sattuda varitsusse erivaenlaste, näiteks otsijate või katkuhagijate poolt, ilma et keegi teid päästaks. Darktide lisab ka uue stiimuli kokkuhoidmiseks: kui hoiate kokku oma meeskonnakaaslastega, saate "ühtekuuluvuse"-nimelise buffi, mis suurendab teie paranemist ja kaitset.

Warhammer 40k ülevaade Darktide

Kõik neli klassi mängivad täiesti erineval viisil, kuid alles pärast seda, kui kulutate nende arendamisele piisavalt aega. Värbajatena eristuvad nad eelkõige oma eriliste võimete poolest, kuid usalduse taseme saavutades omandate õiguse osta uusi spetsiaalseid seadmeid ja võimaluse muuta oma füüsist ainulaadsete buffidega. Alles siis, kui jõudsin psyker psykeriga XNUMX. tasemele, sain juurdepääsu oma esimesele staabile, mis täidab kaugrelvade pilu ja võimaldab mul visata võimsaid lõimeenergia polte. Tore on tunda, et klass hakkab end avanema ja oma ainulaadseid võimeid arendama, kuid iga nelja klassiga selleni jõudmine võib olla üsna keeruline.

Ma armastan iga uut relva, mille ma teel kätte võtan, alates tagasihoidlikust sapööri labidast kuni uskumatult rahuldust pakkuva poltpüssini. Kaose jõud valitsevad endiselt päeval, mil mu Ogryn Skullbreaker rekvireeris oma esimese granaadiheitja: ma kuulen läheneva hordi hüüdeid ning valmistan ette ja maandan mitu plahvatuslikku padrunit otse keskele, puhudes pokskõndijaid ja saast mürgise ichori voogudesse. ja vastsed. Nende asjadega ei hakka kunagi igav.

Mul on midagi öelda Darktidekui veedan mõnda aega uue stabiliseeritud väljalaskega versiooniga. Seni, enne kui mängu sukeldute, vaadake tehnilisi probleeme, millega mängijad beetaversiooni ajal kokku puutusid. Loodan, et Fatsharkil õnnestus enamik neist lahendada, sest see on siiani üks lõbusamaid 40 XNUMX universumis – kui see töötab.

Soovitatud:

Jaga:

Muud uudised