Marveli Midnight Sunsi arvustuse kirjutamine osutus heidutavaks ülesandeks. See on osaliselt tingitud sellest, kui lõbus on selles taktikalises RPG-s, kuid ma ei suuda ka mõelda, kuidas seda mängida. Pärast umbes kümme tundi superkangelase mängu mängimist ei jõua ma ära oodata, millal saan uuesti luua uusi kaarte, vestelda oma ülivõimsate sõpradega ja nautida tõsiasja, et mul on väga lõbus Hydra pättide nagu fašistlik piñatas võita. .

Need kihelused on Marveli Midnight Sunsis mängimise aluseks. Valmistate oma meeskonna ette eelseisvaks missiooniks, puhastades nende tekke täiendustega, suundudes lahinguväljale, et õelaid eesleid lüüa, seejärel naastes koju, et vestelda ja lõõgastuda, enne kui homme kordate. See on sõltuvust tekitav loop, mis peaks XCOM-i fännidele tuttav olema, ja kuigi see mäng sarnaneb selles ja muudes aspektides oma eelkäijaga, pole see mingil juhul selle koopia.

Mängu Marvel's Midnight Suns tegelaskuju ja mängu ülevaade

Alustuseks, selle asemel, et juhtida saadet näotu ja hääletu olendina kõrvalt, osalete lahingus koos oma meeskonnaga "Jahimehena". Olete üks iidse suguvõsa viimaseid allesjäänud liikmeid, kes ärkasid sajanditepikkusest unest, et aidata Maa võimsaimaid kangelasi võitluses deemonite ema Lilithi vastu.

Firaxis kirjeldab Hunterit uhkusega kui "esimest kohandatavat kangelast Marveli universumis", mis võimaldab teil kohandada tema välimust, isiksust ja mängustiili vastavalt oma maitsele. Oskus Hunterile oma pitseri külge lüüa saab kõige paremini välja vestlustes meeskonnakaaslastega, kuna teie dialoogivalikud mõjutavad sageli kangelaste vahelisi suhteid. Mängus on ka teatud määral rõõmsate soovide täitumist, kui liitute lahinguväljal lapsepõlve lemmikutega, nagu Blade ja Spider-Man. Kurjategijate raamimine nende lõpetamiseks või nende nahkade päästmine mõne enda nipiga on üllatavalt põnev ja rahuldust pakkuv kogemus.

Marveli Midnight Sunsi ülevaade

Kõige selle juures soovin, et The Hunteri tegelaskuju loomise tööriist oleks tugevam. Minu puhul ei saanud ma silmas peetud superkangelast luua, kuna puudusid liugurid, mis aitaksid selle välimust täpsustada. Selle tulemusena otsustasin kasutada nende aktsiate välimust, mis on tõsi küll. Ja kuigi mõned võivad kurta häälnäitlemisvõimaluste puudumise üle, leian isiklikult, et näitlejad on iga kehatüübi jaoks piisavalt head.

Tegelikult on iga tegelase häälnäitlemise ja kirjutamise kvaliteet väga hea, mis on väga tore, arvestades, et veedate nende tegelastega rääkides sama palju aega kui nendega võitlemisel. Iga superkangelase isiksused on meeldivalt mitmekesised ja hästi teostatud, muutes Doctor Strange'i sooja ja ekstsentrilise olemuse täiuslikuks kontrastiks Magiku karmile ja külmale.

Olin meeldivalt üllatunud, et Marveli Midnight Sunsil on suurepärane huumorimeel, vestlused toovad sageli naeratuse näole ja ajavad sageli naerma. See tuli mulle kergendusena, kuna olin mures, et Firaxis võib omandada sama liiga humoorika tooni nagu Marveli kinouniversumis. Õnneks otsustas arendaja selle asemel lasta hingata nii tegelaskujudel kui ka ühejoonelistel teemadel, balansseerides osavalt vaiksete mõtisklushetkede ja tobedate viidete vahel deemonlikule sufleele.

Marveli Midnight Suns Blade'i ülevaade

Dialoogijärjestused oleksid veelgi lõbusamad, kui mängu visuaal oleks selgem. Mäng näeb hea välja. iseenesest, kuid võrreldes XCOM 2-ga pole see palju parem. Sellel on kindel "viimase põlvkonna" tunne, hoolimata tänapäevastest graafikatehnoloogiatest, nagu kiirtega jälgitavad varjud ja ümbritsev oklusioon, ning Marveli Midnight Sunsi süsteeminõuded peegeldavad seda.

Need konarused ilmnevad kõige ilmekamalt tegelasmudelites ja animatsioonides, kusjuures kõige rohkem kannatab Tony Stark: naha tekstuurid meenutavad plastiliini. Mujal võivad teie meeskonnakaaslased dialoogi ajal tunduda pisut jäigad, nende kehad kordavad iga uue reaga ringis sama tühikäiguanimatsiooni.

Sellised probleemid on ehk sümptomiks Firaxise vähesele kogemusele RPG-dega. Stuudio kiituseks tuleb aga öelda, et tal on õnnestunud leida kõige olulisemad ehitusplokid ning selle, mis tal puudu jääb, korvab enam kui kogemus kõige olulisemas elemendis: läbimõeldud taktikaliste lahingusüsteemide loomisel. Nagu XCOM enne seda, nõuab võitlus Marveli Midnight Sunsis head strateegiat. Need on nagu arenev mõistatus, mis nõuab igal käigul lahinguvälja hindamist ja nuputamist, kuidas oma ressursse kõige paremini kasutada, et käesolev voor ellu jääda, mis mõnikord muudab need tõeliseks pusleks.

Marveli keskööpäikese võimete ülevaade

Inventari ekraan Marveli Midnight Sunsis, mis näitab mitmeid võimekaarte

Marveli keskööpäikese võimed on kaartide kujul, millest viis on teile saadaval iga käigu alguses. Need võimed genereeritakse juhuslikult iga kangelase jaoks koostatud tekkide põhjal ja jagunevad kolme tüüpi. Rünnakud on enamasti iseenesestmõistetavad, võimaldades teil vaenlastele kahju tekitada ja mõnikord rakendada ka negatiivseid mõjusid, nagu verejooks. Oskused hõlmavad laias valikus efekte, sealhulgas buffs, debuffs, võimalus mängida lisakaarte ja palju muud. Kangelaslikud võimed on teie arsenali võimsaimad tööriistad, mis annavad teile lahingus eelise läbi tohutute kahjustuste või võimsa eelise.

Selle juhuslikkuse stiiliga kohanemine võtab aega, eriti kui tulete Marvel's Midnight Sunsi ilma XCOM-i vastaste eelarvamusteta, kuid võitluse alustamiseks ei kulu rohkem kui paar minutit. Mulle meeldib kõige rohkem see, et tunnen olukorda rohkem kontrolli all, teades, et mu võimed tabavad alati sihtmärki. Superkangelastel pole mõtet teha väikseid kahjustusi või möödalaskmisi ning see pakub palju suuremat rahuldust, kui alistuda 69%-lise löögivõimaluse kapriisidele, vaatamata sellele, et mu tegelane seisab silmitsi vaenlasega.

Ja see ei võta isegi arvesse, kui lahedad need võimed välja näevad. Mulle meeldib eriti see, kui Ghost Rider lööb teie vaenlased oma Hell Chargeri lihasautos sõna otseses mõttes leekidesse. Arvestades nende esialgsete kangelastegude vaatemängu, ootan huviga kõigiga suhete loomist nii palju kui võimalik, et avada nende ülim võime, Midnight Sun.

Marveli Midnight Sunsi treiler

Järeldus

Minu ootusärevus laieneb mängule tervikuna, sest ma ei jõua ära oodata, millal teised superkangelased Midnight Sunsiga liituvad ja milliste sama ägedate superkurjadega me koos vastu astume. Ma tunnen, et nüüd, pärast pikka õppimist, olen ma päriselt sisse saanud ja kui asjad nii jätkuvad, võib Firaxisel olla veel üks parimaid strateegiamänge.

Võite oodata, et meie täielik Marveli Midnight Sunsi ülevaade jõuab kohale veidi enne mängu ilmumiskuupäeva, nii et olge kursis!

Jaga:

Muud uudised