Kuigi te ei kohta Pacific Drive'is ühtegi tegelast, oli nendega rääkimine ja nende anekdootide kuulamine minu mängu eelvaate ajal ootamatult nauditav kogemus.

Ironwood Studiosi debüütne ellujäämismäng keerdkäiguga viib teid Vaikse ookeani loodeosa kummalisse, jubedasse keskkonda. Kui laadite alla Pacific Drive'i, näete infograafikat, mis kirjeldab, kuidas olümpiapoolsaar sai 1947. aastal "tõotava uue tehnoloogia" peatuspaigaks – protsessi, mida takistavad lood üleöö evakueerimisest, salapärastest kadumistest ja "ebaloomulikest kohtumistest". "

Kaheksa aastat hiljem piirati osa territooriumist müüriga ja muutus keelutsooniks, mis laienes järgmise 30 aasta jooksul ja muutus lõpuks täiesti ligipääsmatuks. Muidugi on olümpia keelutsoon täiesti väljamõeldud, kuid Ironwoodi tähelepanu detailidele tõmbas mind kaasa. Mis seal juhtus?

Pacific Drive'i väljalaskekuupäev

Kahjuks ei saanud ma millestki aru – minu esialgne läbimäng piirdus kahe esimese loomissiooniga. Kuid just nendel missioonidel juhtunu paneb mind põnevusega Pacific Drive'i väljalaskekuupäeva ootama, et saaksin tagasi minna ja kogu mängu uurida. Minu teekond algab tõkkeseinast lõuna pool 1998. aastal, ainult lõikelaua ja ebamääraste tarnejuhistega. Lükkan oma pekstud vana autot ettepoole ja lähen mööda ainsat vaba rada, mille käigus lühike õpetus õpetab klaasipuhasteid ja esitulesid kasutama ning tuletab meelde, et auto tuleb vajadusel “parkida”.

Vihma tugevnedes avastan end peagi maastikult, kus mu ümber hakkab keerlema ​​udu ja ümbrus jubedalt murenema. Kui udu muutub lillaks ja hakkab mind endasse haarama, jääb auto seisma ja ma sukeldun pilkasesse pimedusse. Tunnen end järsku väga üksikuna. Enne kui jõuan kohaneda, valgustab mu ümbrust helepunane tuli ja mind kistakse külili läbi portaali.

Vaikse ookeani draivi mängimine

Ma leian end olümpiamängude keelutsoonist, mis on täis rahutuks tegevat rohelist udu ja särisevat kiirgust, ning jooksen kohe edasi, kui kasutajaliides kutsub mind ohutusse kohta. Kui leian mahajäetud auto, saan kiiresti teada, et auto saab avada ja sinna siseneda sama võtmega, mida eristab pikk vajutus või koputus. Kõnnin kõhklevalt edasi, kuni ootamatu hääl läbistab vaikuse. See on minu esimene kord, kui kohtun Tobias Barlow'ga.

"Signaal, jah, ta on tagasi!" - hüüab ta. Ta selgitab, et tema ja ta kolleeg Francis Cook on keskmise tsooni B-sektoris. Ta ütleb mulle, et minu "hädasignaali" võetakse vastu välistsoonis, täpsemalt sektoris E. See tähendab muidugi, et mu vastleitud sõpra pole minu läheduses ja temaga ühendust võtmata jään ikka üksi .

Sõbralik hääl sisetelefonis rahustab mind ja vabastab üksindusest. Tobias identifitseerib mind kui "sissetungijat" – inimest väljaspool tõkkeseina – ja imestab valjusti, kuidas mul õnnestus keelutsooni sattuda. Siiski olen tänulik, et minu üksildane, üksildane ettevõtmine on nüüd palju koostööaldisem.

Pacific Drive mäng

Kui ma ida poole varjendi poole suundun, märkab Tobias, et tema ja Francisega jälgitavas instrumendis, spektromeetril, on plõks. Ta oletab, et see võib olla "jäänuk", kuid Franciscus väidab, et see ei saa nii olla, kuna nad pole seda aastakümneid näinud. Tänu kiirusele, millega ma liigun, saavad nad kiiresti aru, et ma võin olla see, kes "jäänuki" leidis ja et see on autokujuline.

Edasi-tagasi käik Tobiase ja Franciscuse vahel maalib pildi loost, millesse ma olen haaratud. See on täiuslik kehastus sellest, kui tõhusalt kasutab Ironwood tegelasi, isegi kui nad on ainult väljaspool ekraani.

Peidikule lähenedes hoiatab Tobias mind Oppy eest, teise nähtamatu tegelase eest, kellele ei pruugi meeldida, kui ma tema autoremonditöökojas ringi tuiskan. Muidugi, niipea kui ma toite sisse lülitan, tervitab ta mind rahulolematu ohkega ja hüüab siis: "Sul on viis sekundit aega, et kurat välja saada", enne kui mu uus sõber Tobias talle hädaabisaates kinnitab, et olen ei otsi hädasid.

Tema sõnumis selgitatakse ka, et Oppy on tegelikult dr Ophelia Turner ja ma kujutan teda juba ette. Lühike naine, sassis erksavärviliste juustega, jalas määrdunud kombinesoon ja suured kulunud saapad. Tõenäoliselt seisab ta seal, käed puusas, vihane minu ootamatu sissetungi pärast ja veelgi raevukamalt Tobiase ähvarduse peale lugeda talle kogu tema luuleantoloogia, kui ta ei suuda mind kaitsta.

Vaikse ookeani draiv

Oppy mainib mitmeid "õnnetuid", kes on varem keelutsooni lõksus olnud, mis annab mulle parema ülevaate sellest, kuidas ma selle muutliku stsenaariumiga sattusin. Vastumeelselt nõustudes laskma mul oma garaažis vanametalli ja auto parandamiseks vajalikke detaile otsida, selgitab ta mulle mängu kaardisüsteemi ja ülesandeid. Ma tunnen, et ta on minuga üles soojendanud ja arvestades, et kohtusime alles kaks minutit tagasi, ei tundu see minu saavutustunde vääriline. Ta annab mulle isegi nõu!

Pacific Drive’i kahe esimese loomissiooni ajal jäi mulle täieliku üksinduse tunne. Kuna mul on piiratud stiimulid Oppy parkla turvalisusest lahkumiseks, võib mul tekkida kiusatus Pacific Drive lihtsalt maha jätta ja see rahule jätta. Kuid vaatamata asjaolule, et ma neid kunagi füüsiliselt ei kohanud, täidavad need kolm tegelast palju suuremat eesmärki kui tavaline mänguõpetus. Nad on minu lähim tugi selles kummalises maailmas ja ma ei jõua ära oodata, millal me nendega hiljem lihas kohtume.


Soovitatud: Sisaldab 6 uut tasuta mängu ja demot Steam

Jaga:

Muud uudised