Mõnikord tahad lihtsalt üksi lõõgastuda. Madal rõhk, rahustavad helid, piisavalt keerukust, et hoida teid hõivatud, kuid mitte ärritunud. Ökostrateegia mõistatus Terra Nil sobib sellesse arve ja värskendab linnaehituse žanrit, seda üllatavam, et see pärineb Free Livesilt, lihakate märulimängude, nagu Broforce, Gorn ja… uh… Genitaal Jousting, tegijatelt.

Ametlikult "tagurpidi linnaehitajana" peetav Terra Nil pole ebatäpne. See on mäng ressursside kulutamisest ja genereerimisest, struktuuride sünergiliste ahelate loomisest numbriliste eesmärkide saavutamiseks. Sellest hoolimata tunnen, et Terra Nil võlgneb rohkem mõistatustele ja pasjanssimängudele kui millelegi muule.

See on kõige lihtsamate mehaaniliste luudeni eemaldatud jadapõhine puslemäng, kus veerete protseduuriliselt loodud lööke, et proovida mängulauda minimaalse arvu käikudega puhastada. Pange kõik õigesse järjekorda ja liikuge edasi – selline mäng, mida mängite üksi vaikses mõttes.

Puhastusbrigaad

See on ka mõtisklus selle üle, mida meie – liigina – oma maailmale võlgneme. Teie eesmärk Terra Nil'is ei ole ehitada üles suurim ja tulusaim operatsioon või lüüa vaenlane, vaid võtta viljatu mürgine tühermaa, taastada selle loomulik olek, asustada see uuesti loomadega ja seejärel oma tööd hoolikalt ümber korraldada, et mitte. jätma vähimatki jälge inimese loodud tehnoloogiast. Selgub, et ilu taastamine ja seejärel koristamine on üllatavalt atraktiivne tsükkel, millega mängida.

Terra Nil

Terra Nil on väike ja keskendunud mäng, vähemalt võrreldes enamiku end strateegiamängudeks nimetavate mängudega. Esialgu on mängus vaid neli missiooni, mida mängitakse järjekorras (umbes 4-6 tundi, peale ainepunkte avaneb veel neli missioonivalikut), millest igaüks toimub erinevates protseduuriliselt genereeritud keskkondades (parasvöötme, troopiline, polaarne ja mandriline) . Nendes keskkondades on vaja erinevaid meetodeid ja seadmeid, millest igaüks pakub erinevat tööriistade ja struktuuride paleti kasutamiseks.

Iga Genesise projekt koosneb kolmest etapist. Alustades elutust isomeetrilisest lõuendist, on teil esmalt väljakutse taastada baaskliima ja vajalik rohelus, paigaldades toksiinipuhastajad ja -niisutusseadmed (ja seejärel süvendades ookeanipõhja uute maade loomiseks), kasutades selleks piiratud rahavaru, mida suurendavad eriti tõhusad tegevused. Kui raha saab otsa, saate madalal raskusastmel osa oma struktuure taaskasutada ja kõrgematel tasemetel muutub ülepinge rikkeks, mis sunnib teid kõike täielikult uuesti tegema. See pole kunagi liiga raske, kuid alati on põhjust muretsemiseks.

Terra Nil

Kui piisavalt rohelist ja sinist alust on rajatud, avaneb uus struktuuride komplekt (igal missioonil ja variandil on erinev komplekt), mis võimaldab teil keskkonda veelgi manipuleerida ja kasvatada erinevat tüüpi elupaiku, et täita igaühe jaoks kvoot. Lõpuks palutakse igal missioonil teil skannida loodud elupaik, et leida erinevatele loomadele ideaalsed kodud, seejärel kasutada puhastamiseks looduslikke jõgesid või oma monorelsssüsteeme, jättes alles vaid lopsaka elupaiga, mis on täis metsloomi ja kuhu olete oodatud. imetlege mõnda aega, kui kaamera temast võidukalt üle liigub.

looduslikud protsessid

Terra Nil suudab oma sõnumit mehaanika abil muljetavaldavalt hästi edasi anda. Sissejuhatus süsteemidesse toimub kaunilt illustreeritud märkmikus, mis juhib tähelepanu loodusmaailma ilule. Kuigi võite saavutada edu toore jõuga ja katta kogu kaardi puhastite ja irrigaatorite võrega, on palju tõhusam lihtsalt loodust õiges suunas nihutada. Mõned korralikult paigutatud pilvekülvikud veekogude äärde ei tee esialgu suurt midagi, kuid õhuniiskuse tõus käivitab taas looduslikud vihmad, mis tühjendab kogu kaardi, kui olete nõus veidi istuma ja laskma loodusel oma võimust võtta. muidugi, nautides vihmaseid ASMR-i vibreid.

See oli minu jaoks Terra Nili rõõm. Juba ainuüksi iga missiooni täitmine muutus suhteliselt lihtsaks (kuigi sain seda raskemaks teha, kasutades ressursse piiravaid ja valikuid olulisemaks muutvaid raskusastmeid), kuid igas keskkonnas nippide leidmine, et sundida loodust rasket tööd tegema, on alati rahuldust pakkunud. Mäe peal hästi paigutatud veepump suudab täita mitu jõge ja järve. Kontrollitud metsatulekahju võib luua viljaka pinnase tervele metsale. Te juhite pigem looduslikke protsesse kui loote baasi ja saate ehk natuke õppida, kuidas need keskkonnad üldse kujunesid.

Terra Nil

See teeb ka lõbusa mängu, mille juurde tasub tagasi tulla, kuigi olen veidi mures kahaneva tulu pärast. Juhuslikult koostatud kaardid esitavad oma väljakutsed, kusjuures loodusliku järve või jõe asukoht määrab sageli teie strateegia. Kuid nagu hea pasjansimäng, on ka ettearvamatus ja juhusega kohanemine osa lõbususest, kuigi teie tööriistakast on piisavalt tugev, et vähese harjutamisega muutub ebaõnnestumine kaugeks mõtteks.

Kaose teooria

Need Terra Nili juhuslikud aspektid ei tasu alati kena vaheldusena ära. Kuigi enamikul missioonidel on sageli võimalik läbida edukaid punkte, on kõrgeima skoori saamiseks (nõuab kõikidele loomadele elupaikade loomist ja kõigi kliimaeesmärkide tabamist) mõnikord väga spetsiifiline bioomide paigutamine üksteise kõrvale, mis ei pruugi olla hõlbustatud. kaardi paigutuse järgi.

Terra Nil

Kuid see on harva olnud rohkem kui väike takistus 100% edu saavutamisel. Kerge plekk sellel, mis oli muidu püsivalt rahulik ja nauditav kogemus.

Terra Nil ei ole suurte ambitsioonidega mäng, see ei saa vaidlustada Civilizationi obsessiivset "One More Turn" loopi ega asendada Annot kõikehõlmava ajakäsnana, kuid see pole ka eesmärk. Tema teemad kajastuvad hästi tema kujunduses: ükskõik kui lõbus teil ka poleks, mõnikord on parem lihtsalt koristada, kui olete lõpetanud, ja edasi liikuda. Kõik ei pea kestma igavesti ega kasvama lõputult. Graatsiline hoolitsus pakub omaette rahulolu.


Soovitatud: Tüümesia – katku tabanud kuningriik

Jaga:

Muud uudised