Võib-olla peaksin oma eelarvamused selle kohta ette ütlema signalis ülevaade: polnud vähimatki võimalust, et mulle Signalis ei meeldiks. Olen pikka aega ellujäämisõudusfilmi fänn ja see on vana kooli ellujäämisõudusmäng. Kui kuulete kunagi küsimust, kellele see mäng tehti, öelge, mis see minu jaoks oli.

See pole aga sugugi see, mida ma ootasin. Treilerid ja PAX Westi demo, mida ma septembris mängisin, jätavad mulje, et Signalis on lihtsalt austusavaldus 90ndate lõpu ellujäämisõudusmängudele, nagu Them and Us või Tormented Souls.

See on hea Signalise kirjeldus 25 sõnaga, kuid see ei räägi kogu lugu. Mängu loos on sihilik sürrealism, mis on mind juba nädalaid kummitanud. Mida sügavamale Signalisesse sisenete, seda rohkem tundub, et mäng areneb teie ümber, liikudes ulmeloost kellegi teise häiriva unenäo poole.

Signalis leiab aset kauges tulevikus, autoritaarse Yuzani Vabariigi kontrolli all olevas päikesesüsteemis. Mängite LSTR-512 ehk "Elsterina", mis on USS Penrose'i tehnik, kelle ülesanne on leida elamiskõlblikke planeete. Elster on ka koopia: tehisinimene, kes on loodud ja programmeeritud tegema oma tööd ilma suurema isikliku algatusvõimeta.

Mängu alguses ärkab Elster ja avastab, et Penrose'i laev kukkus alla jääga kaetud planetoidile süsteemi servas. Tema ainus meeskonnaliige, laeva loots, jäi kadunuks. Piloodile antud lubaduse täitmiseks läheb Elster teda otsima.

Planetoidi lähim asula on kaevanduskoloonia ja Elster avastab kiiresti, et see näib olevat vaid mahajäetud. Siin puhkes kummaline haigus, mis tabas inimesi ja muutis enamiku kohalikest koopiatest koletisteks.

Signalise mängu ülevaade

Jätan teadlikult välja mõned olulised üksikasjad Signalise süžeest. Ma tean, et vähemalt osa sellest teabest on juba teiste saitide eelvaadetes, kuid sain mängu siseneda peaaegu täiesti külmalt ja sain sellest palju kasu. Võimaluse korral tasub seda ise teha.

Seda öeldes, kui olete klassikalise õuduse fänn, saate Signalis toimuvast juba esimese 15 minuti jooksul või demo lõpus hästi aru. Ütleksin isegi, et teil on mängu ees eelis, kuna selle süžee mõningaid osi selgitatakse ainult kultuuriliste viidete kaudu.

(Signalises on ka lõbus igavese pimeduse keerdkäik mängu teise kolmandiku paiku. Saate sellest aru, kui seda näete. Samuti saate aru, kui keegi selle sisse ostab, sest ta on tõenäolisemalt vihane. selle kohta Twitteris või redditis).

Elsterina asute uurima kaevanduskolooniat, otsides relvi, vastuseid ja kadunud meeskonnaliiget, hoolimata asjaolust, et rikutud koopiad elavad enamikul territooriumist ja ründavad teid igal hetkel.

Signalisel on üsna tavaline hulk relvi: püstol, jahipüss ja SMG, millest igaühe jaoks on väike kogus laskemoona. Sageli on võimalik vaenlastest ilma võitluseta mööda libiseda või mõne hästi sihitud kuuliga maha lüüa, kuid enamik Signalise vaenlasi ei jää surnuks.

Kui te rikutud koopiat raketiga ei põleta, ärkab see lõpuks uuesti ellu ja mängus pole nii palju rakette. Peate hoolikalt valima, kus ja millal tulistada, mitte ainult hävitama kõiki oma teel olevaid vaenlasi.

Signalise mängu ülevaade

Elster selle sõna otseses tähenduses ei ole mõeldud võitluseks. Ta on programmeeritud tehnik, kes töötab palju kaugemale oma tööparameetritest, mis tähendab mehaaniliselt ebamugavat sihtimissüsteemi. Seda on piisavalt lihtne kasutada, kuid Elster on oma relva tõstmisel ja tasandamisel aeglane, eriti kui proovite kiiresti sihtida midagi, mis just teie selja taha ilmus.

Lisaks on sellel 6 inventari pesa, kuhu mahub kõike, mida soovite endaga kaasas kanda, sealhulgas ülesandeid ja vajalikku varustust. Universumis on see tingitud asjaolust, et Elster on koopia, nii et ta on programmeeritud nii, et ta saab igal ajahetkel kaasa võtta ainult teatud hulga seadmeid. Yuzani Vabariik peab koopiaid asendatavamaks kui täppe.

Signalise kaasarendaja Juri Stern nimetas seda "rõhuvateks süsteemideks ja vana kooli ellujäämise õudusmehaanikaks". Universumis on see sisuliselt hukkamõist Yuzani Vabariigile, mis näeb suurt väärtust nii inimeste kui ka koopiate käsitlemisel masina hammasratastena. Nii Signalise seades kui ka selle žanris on tekk ilmselgelt algusest peale teie vastu.

Koloonia ise laguneb pidevalt ja see on nii olnud juba enne teie saabumist. Kohe alguses peate lahendama mõned mõistatused, mis ilmnevad mehaanilise rikke kujul, näiteks toiteallika uuesti ühendamine.

Teatud hetke pärast hakkavad mõistatused aeglaselt imelikuks muutuma, mis on ka punkt, kus Signalis hakkab sõna otseses mõttes ja piltlikult öeldes lagunema. Mida sügavamale Elster kolooniasse vajub, seda kaugemale ta reaalsusest eemaldub, kuni mõistatustel ei ole tahtlikult mingit mõtet mis tahes muul tasandil peale unenäo loogika.

Signalise mängu ülevaade

See on huvitav üldine lähenemine. Enamik kaasaegseid mänge otsustab võitluse täielikult ära jätta, mitte teha seda tahtlikult ebamugavaks; anda paar boonust elukvaliteedi parandamiseks, näiteks eriline inventar questi asjade jaoks; ja sageli, kui mitte tingimata, proovige mõistatusi orgaaniliselt keskkonda sobitada. Signalis aga üritab aktiivselt mängijat pettumust valmistada ja segadusse ajada. Kui see on teie jaoks otsustav tegur, ei saa ma teid süüdistada.

See pole ka täiesti tõhus, eriti Signalise ülevaate teises pooles, kus mängu raskused tõusevad järsult. Mängukaart läheb mõneks ajaks võrguühenduseta, võitlused muutuvad ilma hoiatuseta palju raskemaks ja teid paisatakse ilma hoiatuseta mitmetesse suurtesse kaklustesse. Saate parema relva, kuid Elster kasutab seda endiselt, nii et see toob lõpuks esile mängusüsteemi halvimad aspektid.

Varude haldamine muutub oluliseks probleemiks ka viimases suuremas Signalise tsoonis, kus peate korraga žongleerima rohkemate otsinguüksustega kui kunagi varem. Ma ei tea, kas jäin Elsteri seljakoti uuendamisest ilma, kuid olen veetnud suurema osa mängu viimasest kahest tunnist teatevõistlusi tehes lähima hoiukonteineri juurde. Siinkohal, nii huvitavad kui paralleelid Signalise seadistuse ja mehaanika vahel ka ei olnud, hakkasin mind nördima.

Mängu lõpetanuna pean aga tunnistama, et need on lihtsalt näpunäited. Signalise ülevaatamise tegelik põhjus on see, et see erineb millestki muust. See ei ole nostalgiline projekt ega selle disainerite lemmikmängude vaevarikas meelelahutus; selle asemel kasutab mäng eelmise põlvkonna piiratud mängumehaanikat, et kajastada oma tegelaste ülekoormust ja paanikat.

Signalis on pigem rahutukstegev ja jube kui hirmutav, kuid kui otsite Halloweeni nädalavahetuseks lühikest ja intensiivset mängu, siis ärge enam otsige.

Jaga:

Muud uudised