SCP sihtasutus on arenenud tagasihoidlikust algusest, mida saab 2007. aasta paiku tagasihoidliku Interneti-arutelufoorumini. Ja selle aja jooksul oli tal palju fänne.

Pole raske mõista, miks on nii köitval kontseptsioonil nii uskumatult pikk eluiga. Lõppude lõpuks on salaorganisatsiooni kontseptsioon, mille ülesandeks on hoida seletamatut lukus ja võtmes, soodne pinnas igasuguste hämmastavate lugude jaoks.

Sellesse universumisse tuleb vaid sukelduda ja enne avate hullumeelsete linnalegendide puhvet, millest igaüks on loomingulisem kui eelmine. Muuhulgas on seal surematud katkuarstid (võivad tappa pelgalt nahakontaktiga), suletud aknaklaasid, millele saab kirjutada, et suhelda paralleelmaailmadega, ja kodumasinad, mis panevad sind kuidagi esimeses isikus viitama.

Need tumedad ideed mitte ainult ei trotsi žanrilist klassifikatsiooni (mõned on mõistatused, teised on õudus- ja isegi komöödiad), vaid nad ületavad ka meediumit. Kui olete huvitatud veidrast SCP jäneseaugust, ei piirdu te enam ainult kirjasõnaga, sest mütoloogia on kehastunud helisalvestistesse, videomängudesse, fännikunstidesse, YouTube'i klippidesse ja viimasel ajal ka viirustesse. TikToki videod.

Lühidalt, kuigi SCP universum sai alguse lihtsalt järjekordse Voguani õudse pastana, on see aastate jooksul arenenud millekski palju enamaks. Sellest, mis kunagi oli vaid käputäis 4chani kasutajaid, kes postitasid enda lõbuks veidraid lugusid ja võltsteaduslikke raporteid, on sellest ajast saanud tõeliseks kultusnähtuseks.

Projekt hõlmab sadu ja sadu andekaid inimesi ning on ülim näide koostööl põhinevast fantaasiaprojektist. Pühendatud vikis on kadestamisväärselt andekad autorid, kes kirjutavad mitmes keeles, valvsad moderaatorid, kes tagavad kvaliteedikontrolli, usin litsentse andev personal ja selline intensiivne tugi, mis on tavaliselt reserveeritud ainult kõige pühamatele popkultuuri artefaktidele.

Kuid üks asi, mida SCP-l puudub, on kõikehõlmav järjepidevuse tunne. Selle asemel, et eksisteerida üksainus kaanon, millest tuleb rangelt kinni pidada, on ajalugu pidevas voolavuses ja olemasolevaid üksikasju saab iga autori kapriisist olenevalt täielikult ignoreerida (või isegi otse vastu öelda). Wiki algajatele mõeldud juhendi sõnadega: "Seni, kuni lugu on huvitav, on teie vabadus [siin] praktiliselt piiramatu." Näiteks mõnes iteratsioonis loodi SCP Foundation 1960. aastatel, teistes aga ulatub selle tegevus 19. sajandisse.

Kuigi see võib mõne looja jaoks olla vabastamine, kujutab see ainulaadset väljakutset neile, kes üritavad tülikat IP-d igakülgselt kohandada. Lõppude lõpuks, kuidas saate midagi tõeliselt esindada, kui see on juba killustunud ja täis ebakõlasid? Kust sa üldse alustad?

Mäng SCP Secret Files
SCP: salajased failid

Game Zoo Studio arendajad leidsid oma debüütmängus SCP: Secret Files sellele probleemile elegantse lahenduse, luues tegelikult Creepshow videomänguekvivalendi. Mängu uus väljalase kogub vikist parimad kontseptsioonid ja ühendab need seejärel ainulaadseks antoloogiaks, mille igal peatükil on oma tegelased, kunstistiil, juhtnupud ja mängumehaanika.

Mängus mängite MIT-i lõpetanuna nimega Carl, kelle on palganud fondi arhiiviosakond. Muidugi ei olnud värbamisprotsess just tavapärane, nii et esimese tööpäeva saabumise ajaks ei tea te tööst peaaegu midagi. Kõik, mida teile on öeldud, on see, et peaksite oma ülemusi tähelepanelikult kuulama ja et on hädavajalik, et te ei võtaks rumalaid riske.

Tulles oma töökohale kella 9–5, jõuate maailma halvima sissejuhatuseni. Punaseid lippe on loetlemiseks liiga palju, kuid peagi tekib tunne, et personalijuhtimine pole nagunii fondi esmane murekoht.

Isegi enne esimest lõunapausi olete juba läbinud uskumatult ebamäärase orientatsiooni, kõrgema juhtkonna poolt ebaviisakalt tervitatud, teie töökaaslased on teid naeruvääristanud ja õppinud, et valus surra on selles ohtlikus töökeskkonnas lihtsalt aktsepteeritav risk. Halvim osa on see, et peate leppima ka tüütu Rick ja Morty fänniga, kes teie grupivestluses saatele pidevalt viitab.

Mis puutub teie kui SCP arhivaari ülesannetesse, siis teie ülesanne on redigeeritud dokumendid (fondi vahejuhtumite aruanded) üle vaadata ja need korralikult paika voltida. Kui olete selle administratiivse töö rütmi sisse saanud, selgub, et see on üsna nauditav minimäng. Korduvas ja rutiinses mõttes.

Mõned arhiivid nõuavad aga hoolikamat uurimist: need sisaldavad videofaile või helisalvestisi, mida peate töötlema. Siit algab tõeline mänguviis, sest nendesse konkreetsetesse juhtumitesse süvenemine võimaldab teil tunda SCP: Secret Files'i liha.

SCP: Secret Files mäng
SCP: salajased failid

Mängus on käivitamisel vaid viis "episoodi" – kuid piisavalt isu korral on ruumi laienemiseks – ja neil kõigil on midagi ainulaadset pakkuda. Näiteks üks on otsene (kui häiriv) FPS-i õudus amneesiast lähtuvalt, teine ​​aga veider kombinatsioon visuaalsest romaanist ja rütmilisest tegevusest.

Nagu antoloogiate puhul paratamatu, on tõusud ja mõõnad, kuid põhimõtteliselt jääb kvaliteet läbivalt samaks. Abiks on ka see, et see kõik toimub kiires tempos, mis tähendab, et kui on igavad lõigud, on need vähemalt lühiajalised.

Selles mõttes saab iga Secret Files'i jao valmis saada vähem kui tunniga ja arendajad lisavad pidevalt uusi elemente, et hoida sind oma varvastel. Ühel minutil sõidate veoautoga läbi kõleda tühermaa, kogute tühjast ilmast tekkivat prügi, järgmisel aga hiilite vargsi kõrvale naljamaja labürindis olevast kurjast olendist või kasutate psühhokineetilisi võimeid, et visata autosid ümber salajase rajatise. .

Esitatud interaktsioonide suur hulk (mõned neist ilmuvad ainult üks kord ja neid ei kasutata enam kunagi) tagab, et mängukogemus on alati värske. Olete alati uudishimulik, et näha, millised ootamatud mehaanikad on järgmise nurga taga, ja siin on lõbusaid ja metsikuid üllatusi. Pagan, on isegi hetk, kus mäng muutub umbes 20 sekundiks Flappy Birdi klooniks ja see on narratiivi kontekstis täiesti mõistlik.

Sellega seoses kehastab SCP: Secret Files suurepäraselt oma lähtematerjali eklektilisust, jättes kõrvale tavapärase tarkuse, et lugudel peab olema ühtne stiil või žanr. Teisest küljest võib sellisel "kõik päikese all" lähenemisel olla tahtmatu tonaalne piitsaplaksu tekitav mõju.

SCP: Secret Files mäng

Näiteks on ühes varases osas hetk, kus tuleb kõndida läbi sünge ruumi, mis on täis (realistlikult animeeritud) rippuvaid laipu. See on tõeliselt jahutav pilt ja kurjakuulutav helikujundus muudab selle veelgi rahutuks. Siis, vähem kui 20 minutit hiljem, suunatakse teid ootamatult helgesse, lahkesse muinasjutumaailma (kaunis akvarell-esteetikas), kus olete sunnitud mängima saaki sõbraliku origami draakoniga. Piisab, kui öelda, et need kaks punkti ei käi kokku.

Probleem pole mitte niivõrd selles, et need kokkusobimatud tasemed on samas antoloogias, vaid selles, et nad pole peaaegu üksteisest eraldatud. Kunstiteose puhul saab edukalt üle minna tumedatelt heledatele toonidele, kuid Game Zoo Studio oleks pidanud rohkem mõtlema ebamugavatele sündmuste jadadele ja ebamugavatele üleminekutele. Sest praegusel kujul tundub dramaatiline hüpe 2. ja 3. episoodi vahel piiripealne skisofreeniline.

Jättes kõrvale järjepidevuse probleemid, on SCP: Secret Files üksikud peatükid imelised ja kõik leiavad huvitavaid viise oma lugude jutustamiseks. "The Hanged King's Tragedy" on tõhus õudustükk (eriti kui kannatate automatonofoobia käes), "Here Were Dragons" tõmbab südant, sundides orgaaniliselt arendama sidet titulaarse metsalisega, ja "Remember Who You Are" visualiseerib teekonda kellegi teise mõtetesse, sundides teid täitma mitmeid erinevaid mõistatusi.

Kõigist nendest mängudest paistab ilmselt silma “An Unknown Calling”. See jube Videvikutsooni stiilis lugu asetab teid surmamõistetu olukorda, kellest on tehtud fondi katse õnnetu katsejänes. Igal hommikul ärkab see õnnetu mees kitsas eluruumis, sööb sünteetilist läga, mis talle renni kaudu tarnitakse, ja on sunnitud läbima mitmeid ärritavaid psühholoogilisi teste. Pärast seda lõpetab ta oma igapäevase rutiini, suundudes viljatule tühermaale, et viia prügi lähimasse põletusahju, ilma et talle oleks öeldud, miks ta seda kõike teeb.

SCP: Secret Files mäng

Raske on mitte vaimustuda, kui koorite aeglaselt selle intrigeeriva saladuse kihid tagasi ja lähenete kuratlikule keerdkäigule. Samal ajal annab cel-varjutatud graafika episoodile visuaalset sära ja arendajad kasutavad nutikalt videomängukeelt, et panna teid oma tegelaskujule kaasa tundma, ilma et peaksite lootma paljastavale dialoogile. Isegi kui Tundmatud kõned eraldataks üldisest antoloogiast ja müüdaks eraldi, tasuks seda ikkagi mängida eraldiseisva veidra ulmetükina.

See on aga osa suuremast paketist, mis kindlasti meeldib nii SCP algajatele kui ka fännidele. Rääkides sellest, kogu mängu jooksul on palju sisemisi viiteid ja armsaid lihavõttemune – sealhulgas teatud kaabaka peen kehastus –, nii et on selge, et Game Zoo stuudio hoolis nende kohandatavast loost väga.

See on selge armastuse töö, mis tabab suurepäraselt algse materjali vaimu. See pole sugugi väike saavutus, arvestades, kui järeleandmatu on algmaterjal.

Jaga:

Muud uudised