Horizon Call of the Mountain ja PlayStation VR 2 on lahutamatult seotud. Guerrilla ja Firesprite’i poolt välja töötatud mäng on tänu PSVR 2-sse sisseehitatud tehnoloogiale edukas VR-mäng ning PSVR 2 kogemust näitab kõige paremini mäng ise. Loomulikult on sisenemise barjäär väga kõrge: peate ostma PS5, ostma peakomplekti 550 dollari eest ja seejärel ostma mängu 60 dollari eest. Kuid need, kes seda teevad, saavad mängu, mis on nii muljetavaldav tehniline meistriteos kui ka omaette nauditav Horizoni mäng.

Peategelane Raias: uus kangelane tuttavasse maailma

Call of the Mountain toimub samas elavas keskkonnas, mida olete harjunud avastama nagu Aloy. Selles mängus on aga peategelane Raias, Shadow Karya liige, kes vangistati küsitava tegevuse eest. Raias vabaneb vanglast ja asub ohtlikule teekonnale, et avastada masinaloomade käitumise põhjuseid Horisondi maailmades.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

See on Horizonile tuttav jutuvestmise tempo ja suurem osa loost räägitakse Ryase vaatenurgast. Ryase vend jäi teadmata kadunuks, kui ta samuti püüdis seda mõistatust lahendada, nii et ta on huvitatud aidata ümbritsevatel inimestel toimuvast aru saada, isegi kui inimesed, kellega ta töötab, kohtlevad teda kui autsaiderit. Minu huvi Call of the Mountaini vastu oli eeskätt näha, kuidas ta uut varustust kasutab, nii et mind tabas üllatus, kui avastasin end Ryasesse kui tegelaskujusse armumas. Mäng teeb suurepärast tööd tema loo aeglaselt lahti pakkimisel ja näidates, et tema loos võib olla rohkem, kui esmapilgul paistab.

Rayas – teejuht Horisondi ohtlikus maailmas

Ta on ka hea teejuht. Kõndides kõrguvates ehitistes, olgu need siis mahajäetud hooned või möödunud aegade roostetanud metallmahud, ja uurides maailma eri nurki, pakub see aeg-ajalt konteksti ja ajalugu, et lisada ümbritsevale maastikule veelgi maitset. Ta ei ole õpetlane, nii et suur osa sellest, millest ta räägib, tuleb inimese vaatenurgast, kes on kuulnud jutte lahingutest või on tuttav teiste kultuuridega. See on hea tasakaal, mis tähendab, et sulle öeldakse pidevalt midagi, kuid samal ajal lubatakse Rayas enda eest tegutseda. Ta seab kahtluse alla ka mõned oma eelarvamused selle kohta, mida talle on alati räägitud või mida talle on uskunud, ja – kurjakuulutava Shadow Karya liikmena – on tema väikeste kasvusammude jälgimine kogu teekonna jooksul huvitav, isegi kui need pole sügavad.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas ei pruugi olla teadlane, kuid ta on kindlasti võimekas, mis ilmneb siis, kui peate struktuure skaleerima ja vaenlastega võitlema. Rayas on mägironija ja nagu elukutse nimigi ütleb, on ta kaljuronija. See saavutatakse Sense-kontrollerite kasutamisega, mis – nagu meie PSVR 2 ülevaates mainitud – on väga kasutajasõbralikud sisendseadmed, mis lisaks kõikidele nuppudele, päästikutele ja analoogpulkadele, mis on vajalikud mänguga täielikuks osalemiseks, hõlmavad ka sõrme jälgimise funktsioon. Call of the Mountain sobitab teie tõelised käed virtuaalsete kätega ja annab seejärel võimaluse haarata tõusvatest servadest (valgega esile tõstetud), hoides päästikuid ja liigutades füüsiliselt oma tõelisi käsi, et virtuaalset tegelast liigutada.

Rayas – mägironija ja võitleja: mänguviis ja iseloomuomadused

VR-i ronimismängud on väga tuttavad mehaanikad ja siin pole midagi, mis neid mehaanikaid edasi lükkaks. Siiski on see väga hästi teostatud. Sense kontrollerid muudavad ronimise puutetundlikuks ja nauditavaks, samas kui PlayStation 5 ja PSVR 2 kuvavad teid ümbritsevat maailma piisavalt täpselt, et tekitada liikumisel pinge- ja ohutunne.

игра Horizon Call Of The Mountain

Kui ma ronisin kaljudel, hüppasin üle rippuvate köite ja hüppasin üle suurte vahede, siis olin ettevaatlik, kuhu ma vaatasin, sest mõnikord tundsin alla vaadates pearinglust. Juhtudel, kui mu virtuaalsed käed ei saanud korralikult käsipuust või eendist kinni haarata, valdas mind alati hirmutunne, isegi kui see oli väga lühike, sest mäng on paranduste tegemise või paanikas teise käe kasutamise suhtes üsna leebe. taastumine. See ohutunne oli eriti tugev olukordades, kus tuli sooritada jooksuhüpe servalt või kasutada tööriista, et end üle kuristiku kiigutada – minu nõuanne: ära vaata alla.

Üldiselt kandus tunne, et olete Sense-kontrolleri ja PSVR 2 peakomplekti kaudu maailmaga ühenduses, ka muudesse suhtlustesse. Call of the Mountainis oli minu eelistatud liikumisviis liigutada käsi üles ja alla, et simuleerida kõndimist, mis kõlab ja näeb tobe välja, kuid tundub nagu ristumine vahetu teleportatsiooni ja otsese tegelaste juhtimise vahel. Viimane võimalus on saadaval lisavarustusena, kuid mulle tundus see sõna otseses mõttes iiveldav. Oma tegelase liikumise ja pöörlemise kohandamiseks on palju muid võimalusi, nii et võite leida endale sobivaima.

Võitlus Call of the Mountainis: vältimistantsu ning vibu ja noole kasutamine

Combat muudab sätteid ja muutub rohkem rööbastele, kus mängija saab lahinguväljal liikuda mööda etteantud rada. Tavaliselt on see lihtsalt suur ring ümber areeni ja sa kas väldid krapsakate jälgijate rünnakuid, kui üritad neile nooli silma lasta, või püüad meeleheitlikult raevunud äikeselõua eest ära saada. Horizoni kohtumiskujundus, mis on üles ehitatud nõrkade kohtade ründamisele, et eemaldada metallist metsalistelt nende soomus ja mehaanika, mis võimaldab neil anda tapvaid lööke, töötab Call of the Mountainis suurepäraselt. Enamik kaklusi on tants, kus välditakse tulekeradest, püssipaugudest, saba- ja küünisliigutest, kasutades oma meeli oma nõrgimate kohtade tuvastamiseks ja vallandades noolte tulvi, et need maha lüüa. Jällegi, vibu ja noole mehaanika VR-mängus pole peaaegu uus ega uuenduslik, kuid need on väga hästi teostatud. On teatud strateegia, kuidas valida vaenlase jaoks parim nooletüüp, sirutada kiiresti üle õla ja tõmmata see välja, püüdes vältida kahjustusi.

Обзор игры хорайзон vr

Visuaalsed efektid: sukelduge mängu kaunisse maailma

Saate tõeline staar on aga Horizon Call of the Mountaini visuaal ja sellest tulenev keelekümbluskvaliteet. Jällegi, see on koostöö mängu ja riistvara vahel, millel see töötab – nii PS5 kui ka PSVR 2. Call of the Mountain on üks ilusamaid VR-mänge, mida ma kunagi näinud olen, ja selle maailmas viibimine on tõeliselt inspireeriv. rõõm – olenemata sellest, kas ma olin lähedalt, uurisin oma teekonnal abistavate tööriistade detaile või imetlesin kaugeid vaateid haljendavatele puudele, tormavatele koskedele ja looduse taastatud hävinud arhitektuurile. Igal pöördel ja ronimisel on näha midagi muljetavaldavat, olgu selleks maailm või selles elavad olendid. Ja see on veelgi muljetavaldavam, kui mängu tulevad suured komplektid, nii et on lihtne lihtsalt vaatamisväärsustega tutvuda.

Virtuaalne turism Call of the Mountainis: mängijate transportimine tuttavasse maailma

Selle tulemusel on Call of the Mountain vastus teist tüüpi VR-mängudele, mida leidub ohtralt: virtuaalse turismi kogemustele. See pole jällegi midagi uut, kuid Call of the Mountain teeb seda väga hästi, tuues mängijad neile tuttavasse maailma, kuid võimaldades neil kogeda seda enneolematu intiimsuse tasemega.

Järeldus: pole revolutsioonilisi funktsioone, kuid kvaliteetne mäng

Pidev refrään "tuttavalt hästi tehtud" on Call of the Mountaini määrav omadus. Mängus, mis VR-mänge edasi viib, pole midagi revolutsioonilist ja see ei tee midagi ootamatut, nii et see on täpselt selline, nagu ta välja näeb: hästi tehtud Horizoni mäng VR-is, millel on head ronimis- ja pildistamisfunktsioonid. kui kaunis ümbrus. Näitena sellest, mida PSVR 2-ga teha saab, täidab see oma eesmärki enam kui hästi.


Soovitatud: Death in the Water 2 – põnev ülevaade mängust!

Jaga:

Muud uudised