Siin on see, mida ma sellesse mängu minnes ei oodanud Call of Duty: Modern Warfare 2 ülevaade: Infinity Wardil on nüüd oma "vajutage F, et avaldada austust" hetk, ainult hullem peaaegu igal mõeldaval viisil.

Call of Duty: Modern Warfare 2 kampaania

Umbes poole kampaania pealt avastad end läbi USA piirilinna hoovide ja majade terroristi taga ajamas. Aeg-ajalt hüppab ukse tagant välja hirmunud külamees ja nõuab kohe lahkumist ning kui see juhtub, ilmub ekraani ülaossa teade: "Hoia hiire paremat nuppu deeskaleerimiseks." Call of Duty sõnul on vihase külaelaniku rahustamiseks parim viis relvaga näkku vehkida.

See ei ole lihtsalt farss nupuviipa; see on katse tuua täielikku selgust olukorda, mis on oma olemuselt segane. Sa ei suuna surmava relva süütule inimesele, sina deeskaleerimine olukord. Samamoodi veedate suurema osa loost terroristi jälitades välisriikide külasid ja linnu lõhkudes, kuid tiim tardub mehe tabamisel täielikult, kuna tema tapmine või kinni võtmine oleks ebaseaduslik. Neil pole midagi öelda tsiviilisikute vahel juhtuva surma ja hävingu kohta teel, vaid väga kõrge ja võimas sõnum just surmahetkel. Tundub, nagu oleks keegi stsenaariumi jätnud märkuse: "Võib-olla lõikame mõned neist sõjakuritegudest ära, pole midagi, kui me seda ei tee."

Modern Warfare 2 jääb paljude missioonitüüpide ja mehaanika juurde, mida tutvustati MW 2019-s, kuid on kaotanud igasuguse huvi kaasaegse konflikti kahtlase moraali vastu. Mängus on väljamurdmis- ja selgeid ülesandeid, kuid peaaegu kõik, kellega kokku puutute, on kas võitlejad või teesklevad seda, kuni suunavad teie poole relva. Ja kui sa kogemata tulistad tsiviilisikut, on see kohene missiooni ebaõnnestumine; te ei pea seda hetke uuesti läbi elama ega isegi surma vaatama, see on lihtsalt kiire lähtestamine, nagu tabaksite lasketiirus valet märklauda.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ülevaade

Selle asemel keskendub Modern Warfare 2 Task Force 141 tegelastele. Näeme, et Price võtab liidrirolli, Gaz muutub enesekindlamaks, Ghost muutub vähem isekaks ja Laswell astub lahinguväljale. See avaldub mitmel viisil. Esiteks on palju rohkem raadio- ja keskmissioonivestlusi, mis arendavad iga tegelase isiksust. Teiseks on nüüd mitmeid olulisi süžeepunkte, mis taandatakse pigem loo stseenidele, kui et neid mängitakse esimeses isikus. See on nagu SWAT-i melodraama, kus murettekitavad ja mõistatuslikud kõvad poisid õpivad koos töötamise tähtsust.

Ja see võib olla väärt hind, mida maksta, kui tegelased – kuigi Modern Warfare 2 näitlejad on neid suurepäraselt kujutanud – poleks lihtsalt pisut igavad. Inimeste meeskonnaga, kes on peaaegu alati üksteisega nõus ja suudavad alati ühiselt päeva päästa, saate teha ainult nii palju. Peame pinge tekitamisel lootma kurikaeltele ja paraku langeb suurem osa keerdkäikudest märja koepabina.

Missioonid kaasaegses sõjapidamises 2

Kui lugu kõrvale jätta, on Modern Warfare 2 missioonid tegelikult üsna head. Liigute avatud vargsi liivakastide ja kitsamate koreograafiliste lasketiirude vahel, peatudes iga paari missiooni järel millegi täiesti erineva jaoks, näiteks laevalt tuletoetuse pakkumiseks või Mad Maxi stiilis kiirteel tagaajamiseks, mille käigus sukeldute autost autosse, et jõuda ettepoole. veerust.

Обзор Modern Warfare 2: стрельба из LMG из окна в Мексике

Nendel harvadel hetkedel, kui leiate end relvastamata, on uus meisterdamismehaanik, mille käigus otsite liimi, metalle ja muid juhuslikke materjale ning seejärel ehitate töötlemata tööriistu ja püüniseid. Saate meisterdada sahtlite ja uste avamise tööriistu, ühekordseid teritajaid, naelapomme ja palju muud, kuid mehaanika ei sunni teid kunagi raskeid otsuseid tegema ja sageli on lihtsam lihtsalt hiilida, kuni leiate relva. See on alguses suurepärane maitse puhastaja, kuid hilisemad episoodid aeglustavad kampaania tempot.

Pildistamine on terav ja tõhus ning aeglased ja keerulised stseenid näevad välja täpselt sama krapsakas kui filmis All Ghillied Up, kuid tundub, et selle proovitud ja tõelise valemi suhe on seekord pisut viltu. On missioone, mille käigus juhite helikopteri AC-130 kahureid, tulistades maas olevaid pahalasi erineva hoonet hävitava laskemoonaga ning järgmisel missioonil ootab teid tagaajamine maanteel. Muidugi on siin tegevust veidi rohkem, aga kokkuvõttes näeb see välja nagu kolm järjestikust tornidega missiooni.

Kui tegelik relvalahing algab, katkestab selle peagi kas stseen või vargsi jada. See on rohkem stop-start kui ükski teine ​​COD-mäng hiljutises mälus ja esiletõstmised on lahjendatud liiga igavate hiilimismissioonidega. Ma pole kunagi varem Call of Dutyt mänginud ja arvasin, et oleks tore, kui oleks rohkem reaalset mängu, nii et sellega seoses murrab Modern Warfare 2 sarja jaoks uued teed. See ei kuulu Call of Duty parimate kampaaniate hulka, kuid sellel on toredaid hetki.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардировка мексиканского картеля с борта вертолета AC-130

Laskmine ja relvad mängus Call of Duty: Modern Warfare 2

Kui kampaania ja mitmikmängu vahel on sidekude, siis see, et mõlemad toetuvad Modern Warfare 2019 suurepärasele tulistamismehaanikale. Relvad mürisevad ja hüppavad ning kuulete iga lasku betoonpuiesteedelt läbi keskkonna kajamas ja lehestikku põrkuvat. . Välgud, aur ja suits täidavad ekraani iga kord, kui päästikule vajutate – see on ülimalt rahuldust pakkuv. Ja see ei tule kunagi Call of Duty kuulsa sujuvuse arvelt.

Täisautomaattuli näeb välja vali, räige ja ebaühtlane, kuid kogu selle närimise ja põksutamise all peitub selline täpsus: teie sihtimine näib alati olevat täiesti täpne, olenemata tagasilöögist, millega võitlete, ja mis tahes muudatustest, mida relvas Gunsmithi abil teete. muutmisvahendid. , käegakatsutav. Valige kergem vars ja raskem summuti ning tunnete erinevust kiiremates üleminekutes sihtimiselt laskmisele ja spurtimiselt laskmisele, kuid nüüd on teie vintpüss nii raske, et kõigub palju, kui proovite teha täpset lasku ja kõigub laskmisel .

Kuigi need süsteemid töötavad Modern Warfare 2-s endiselt suurepäraselt, on need aastate jooksul, võib-olla kunagi, ühte segasematest ja segasematest klasside loomise menüüdest. Teatud Modern Warfare 2 relvad on nüüd osa relvaplatvormist, nii et AK-st inspireeritud ründerelva Kastov 762 lihvimismanused avavad lõpuks sarnased relvad, nagu Kastov 545, RPK ja Kastov-74u. Kuid see pole nii lihtne kui stardipüssi maksimeerimine; Kastov-74u hankimiseks peate läbima teatud arvu tasemeid igas relvas selle ja relvaplatvormi 762 vahel.

Обзор Modern Warfare 2: дерево оружейных платформ для винтовки Кастова

Asjade edasiseks segamiseks on hunnik üldisi relvamanuseid, millel on spetsiifilised avamisnõuded, nii et kui ma tahan panna oma lemmiku punase punktiga optika maksimaalsele tasemele Kastov 762, pean paar tundi veetma relvade tasandamiseks. relvad, mida ma kasutada ei kavatse.

Teisel juhul, kui Infinity Ward üritab parandada süsteemi, mis ei olnud katki, on ka hüved muudetud hüvepakettideks. Nüüd alustate kahe hüvega ja saate mängu edenedes veel kaks hüve. Kuid kõik parimad hüved, näiteks "Ghost", mis võimaldab teil vaenlase radareid mitte märgata, avatakse mängu keskel. Selle tulemusel on UAV Recon Drone muutunud nii lihtsaimaks kui ka tõhusaimaks taparelvaks, kuna matši esimesel poolel pole võimalik peitu pugeda.

Mängust on eemaldatud sellised liikumistehnikad nagu ümber nurga hüppamine ja libisemise eemaldamine, et muuta relvamäng lihtsamaks, realistlikumaks ning uustulnukatele ja juhuslikele mängijatele kättesaadavamaks. See, kuidas te sellesse muudatusse suhtute, sõltub sellest, kuidas hindate oma oskuste taset, kuid ma arvan, et see on kaasa toonud ühtlasema mängu.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: Пограничный переход Санта-Сена

Kaardid ja režiimid Modern Warfare 2 ülevaates

Kahjuks on Modern Warfare 2-l seeria üks halvimaid põhilisi mitmikmängukaarte ning lisaks tugev kandidaat halvimale Call of Duty kaardile. kõigi aegade Santa Sena piiripunkti näol. Lisateavet selle kohta hiljem, kuid probleem ülejäänud basseiniga on tuttav: enamik Modern Warfare 2 kaarte põhines tegelikel asukohtadel ja neid oli vaevu kohandatud Call of Duty kiirele mitmikmängule. Kolmerealised kujundused, mis varem olid COD-kaartide leivad, on MW2-s haruldased ja kui need ilmuvad, on need tavaliselt ebamugaval, piklikul või pikendatud kujul.

Pidevalt on tunne, et vaenlane on peaaegu alati sinu kõrval või isegi selja taga, harva ees. Eesmärgipõhiste režiimide, nagu peakorter, mängimine mõnel pikal või laial kaardil on puhas masohhism, kuna võite leida end kaardi keskel ja isegi otse vaenlaste ees. Kõrged hooned, katused ja rõdud pakuvad snaipritele palju rohkem võimalusi, kuid nende mängijate käsutuses olevad nurgad ulatuvad mõnikord kuni vaenlase kudedeni.

Обзор Modern Warfare 2: Снайпинг противника в мультиплеере

Santa Sena on halvim näide. Kaart asub kahe piiripunkti vahel, nii et põhiliselt võitlete mahajäetud autode vahel kiirteel, mis on teie põhirada. Ühel pool on veel kaks sõidurada, kuid mõlemad on uskumatult kitsad. Kõiki autosid saab õhku lasta lõhkeainega, mis neljakordistab granaadi plahvatuse raadiuse, nii et olete alati ühe täiesti juhusliku mürsuviske kaugusel, et teid uuesti sünnitama saata. Ja kui need sõidukid hävitatakse, saab nende luustikud läbi tulistada või kasutada varjamiseks; see on halb, arvestades seda, kui nutikad Call of Duty mängijad väikseid nurki ära kasutavad.

Tuleb kas mängida Vene ruletti plahvatavate autode ja lugematute põhiraja nurkadega või pressida läbi kaks väiksemat rada, mis on sama altid plahvatuslikule rämpspostile ja kuulipildujatele. Ja kuna kaart on nii pikk, on peakorteris mängides kudemisvõimalused nii piiratud, et kuded regulaarselt otse vaenlaste ees või taga.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: сражение на многопользовательской карте

Suuremad režiimid, nagu Invasion ja Ground War, annavad hea sarnasuse Battlefieldi suuremahuliste sõjamängudega, kuid kaardid lasevad neil jälle alt vedada: snaipritel on liiga palju võimalusi ja paigutus võimaldab võitnud meeskondadel vastaseid sõna otseses mõttes tappa nii, nagu nad ilmuvad. .

Need probleemid räägivad peenuse ja lihvi puudumisest, mida on näha kogu Modern Warfare 2-s. On lukustatud manuseid, millel pole avamiskriteeriume, mistõttu on nende hankimine võimatu. Saate varustada topelt XP žetoone, kuid miski ei ütle teile, kas need on endiselt aktiivsed või kui kaua. Mängul pole kasarmuid, mängijate rekordeid ega väljakutsemenüüd, nii et mängijad ei saa isegi K/D suhet jälgida. Kõva režiimi fännid peavad ootama paar nädalat, et see esimese hooaja raames kohale jõuaks, samas kui Gunsmithi uude osasse sukelduda soovijad peavad avastama, et see on vea tõttu keelatud.

Spec Opsil on sarnane probleem. Alguses on saadaval vaid kolm missiooni, mille läbimiseks kulus mul umbes 2 tundi, kuid nende kvaliteet on palju kõrgem kui 2019. aasta katsetel. Vaenlase tehisintellekt pole ikka veel piisavalt usaldusväärne, et sellele tugineda, kui teie ja sõber üritate hiiglaslikel Warzone'i stiilis kaartidel sihtmärke vargsi selgeks teha, kuid siin pole peaaegu midagi, mis hoiaks koostöömängijaid üle poole päeva rahul. Reidid ilmuvad paari nädala pärast, ehk siis asi paraneb.

Обзор Modern Warfare 2: Стрельба по грузовому кораблю в игре Wetwork

See kõik tundub veidi puudulik ja tühi, milles sari pole kunagi varem süüdi olnud. Ühel aastal võis CODil olla vähem kaarte või relvi kui eelmisel osamaksel, kuid selgroog on alati olnud hea. Siin on asi erinev.

Vaatamata kõigile neile kaebustele on Modern Warfare 2-l sama tugev mänguviis kui selle 2019. aasta eelkäijal. Kui esimene taaskäivitus oli mängus samaväärne vürtsika shooteri lühikese kokteiliga, siis MW2 on vettinud versioon, millesse on visatud liiga palju sobimatuid koostisosi. Ma ikka hea meelega õgiksin selle ära, aga mõtleksin kaks korda selle uuesti tellimise peale.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ülevaate kokkuvõte

Modern Warfare 2 kindel vundament võib endiselt pakkuda põnevust ning rahuldavat kampaania- ja mitme mängijaga mängu, kuid puuduvad funktsioonid, tuim lugu ja liiga keeruline edenemine jätavad suhu hapu maitse.

See oli suurepärane Call of Duty: Modern Warfare 2 arvustus. Soovitame ka lugeda Moodsa sõja 2 näitlejad.

Jaga:

Muud uudised