Ma ei andestaks endale, kui ma ei kirjutaks üksikasjalikku ülevaadet mängust Helldivers 2. Demokraatia, õitsengu, Super-Earth jaoks! Kujutage ette seda stseeni: Neli sõdurit jooksevad meeleheitlikult oma laeva poole võõral planeedil, neid jälitavad tohutud pistoda küünised. Kuulipilduja tuld, roheline tilk paiskab ja maandumisplats kubiseb koletistest, kui nelik pressib läbi maandumisluugi ja nende laev tõuseb viimasel sekundil õhku. See võib olla Hollywoodi tegevus, kuid filmis Helldivers 2 on see lihtsalt teise missiooni lõpp.

Tõepoolest, on üllatav, kui sageli lõpevad Helldivers 2 väljasõidud karjuva, konti külmetava kangelaslikkusega. Ja see ei lakka mind ikka ja jälle erutamast, sest Hollywoodi lõpp pole kunagi garanteeritud. Võib-olla märgitakse teid ühe meetri jooksul pärast suurepärase põgenemise lõpetamist. Võib-olla saab meeskonnakaaslane sind maha. Rühma liigutamine võib olla võimatu, kuid üks teist tõuseb mingil moel pinnale ja elab, et jutustada. Või äkki ei jää keegi üldse ellu (õnneks saate ülesannete täitmise eest siiski tasu).

Starship bloopers

Helldivers 2 ülevaade

Alustame mängu Helldivers 2 ülevaadet eeposega. Mitte ainult missioonide lõppemine ei jäta püsivaid mälestusi. See nelja mängijaga squad shooter (üksikmängija on võimalik, kuid mitte eriti lõbus) ühendab kõik elemendid plahvatusohtlikkusega, mille tulemuseks on stseenid, mida saaks tõeliselt filmi jaoks koreografeerida. Ja mõnes mõttes oligi nii. Helldivers 2 on ulmeliste märulifilmide häbitu segadus, mille uhkel väljapanekul on suur tükk Starship Troopersi, tipus tulnukaid ja Terminaatori sari. Tema koodi iga rida töötab improviseeritud kaose kaudu nende ikooniliste stseenide – paanika, bravuurikuse, tumeda huumori – tunde taasloomiseks.

Starship Troopersi stsenaariumile tuginemine on nutikas valik ka mängu tooni jaoks. Sarnaselt oma eelkäijaga kordab Helldivers 2 igal sammul Paul Verhoeveni 1997. aasta satiiri: Super-Earthi elanikud võitlevad vabaduse ja demokraatia eest, andes oma elu, et lõputu sõda tükkideks rebida. Tõsi, siinne stsenaarium on vaid inspiratsiooni kahvatu imitatsioon, kuid see annab tegevusele suurejoonelise absurdsuse, mis tekitab pööraseid gambiite ja sageli lõbusat meeleolu.

Apellatsioon seisneb selles, et vaatamata propagandale pole sa mitte Master Chief supersõdur, vaid õnnetu tühiass, kes läks vaenlase territooriumile, et ohverdada end uduste ideaalide nimel. Su sama oskamatud meeskonnakaaslased purustavad, põletavad, löövad sind ja võib-olla ka õhku löövad, nii et iga sinu rünnak on hästi teenitud võit ja iga surm on olukorra tragikoomiline kõrvalmõju. Veelgi enam, mõne sekundi jooksul pärast teie surma kutsub üks teie meeskonnakaaslane abiväge ja enne kui arugi saate, lendate te kuulikujulises kapslis orbiidilt maapinnale tagasi, et võitlusega uuesti liituda. Loodetavasti hoolitsesid nad selle eest, et teid ei kutsutaks mõrvarite või küborgide sülemi kõrvale.

Üks Helldivers 2 silmatorkavamaid kontseptsioone on see, et toetus tuleb alati taevast, mille lennutab teele teie isiklik tähelaev, mis ripub nagu satelliit teie asukoha kohal. See järg on paljuski esimese mängu uusversioon, millele on lisatud reaalajas teenuste edenemine ja kaamera nurga muutmine ülalt-alla üle õla suunas, kuid see muudatus on mängu tõeline muutus, kuna see muudab võitluse palju intiimsemaks ja isiklikumaks ning teie sideme kaudu taevaga, kui ülalt langevad tilgad satuvad lahinguväljale.

Lisaks ei saabu abijõud ülevalt – valju hooga, mis võib purustada hapraid maastikke või putukaid –, vaid see, mida mäng nimetab strateegiateks, tähendab varustust, raskerelvi ja laastavat ilutulestikku õhulöökidest ja orbitaalsest lasertulest. Iga võitleja valib enne maandumist välja neli rünnakut, millel kõigil on jahtumistaimerid ja nende juhtimisel otsustatakse, kas tegemist on kuulipilduja ja paari granaadiga veidrikuga või kakerdava võitlejaga, mis kujutab endast ohtu putukatele, autodele ja autodele. inimesed.

Õhu- ja orbitaallöögid on kiire viis paljude vaenlaste hävitamiseks, kuid samavõrra kindlaim viis sõpradega toimetulemiseks. Viskate metallkuuli, mis on paisu sihtpunktiks, mis on koomiliselt ebatäpne meetod täpseks löögiks. Seejärel ilmub taevast punane kiir ja teil on mõni sekund aega ala puhastada, enne kui tekib buum, värisemine ja hämmastav suitsu- ja leegivaade. Seega võib punane laser olla teie päästja või peatse surma kuulutaja.

Sama kehtib ka automaatsete kuulipildujatornide, miinikapslite ja võimsa käeshoitava laskemoona kohta. Sõna otseses mõttes ei saa te ilma nendeta elada, kuid nende paigutamine võib teile vastu töötada, vähendades teie abijõude kiiremini, kui vaenlane võiks loota. Ja isegi organiseeritud meeskonnaga võib vigu juhtuda lihtsalt seetõttu, et Helldivers 2 kokkupõrked kuumenevad nii üllatavalt ja rumalalt kiiresti. Ühel minutil seisate tihedas koosseisus ja otsite rahulikult kaugeid ohte (väga kasulik funktsioon) ja järgmisel hetkel hiilite kivi taha, et vältida edasiliikuvat putukat, selle sõbrad sibavad igas suunas ja teie meeskond on laiali. Enne kui tolm settib, päästab keegi liitlase kindlast surmast, keegi langeb enesetapuhiilguse lõkkele ja loomulikult annab keegi käsu õhurünnakuks ja laseb sihiku lahti ilma oma asukohta eelnevalt kontrollimata.

Lahinguvorm mängus Helldivers 2

Helldivers 2 ülevaade

Siiski ei pane see laulma ainult üks Helldivers 2 element. Nad kõik on omavahel läbi põimunud. Siin on tohutult palju vaenlasi - kaadrisageduse langus on äärmiselt haruldane - need suruvad peale nagu reaktoris pesitsevad ksenomorfid, kuid samas sunnivad iga tüübi omadused erinevalt reageerima, sundides teid jooksma, paigal seisma või sukelduda mudasse, visata granaate või jõuda lähikohtumisel jahipüssi kätte. Saate teada, et suurematel, surmavamatel olenditel ja androididel, mis hakkavad ilmuma mängu üheksast raskusastmest neljandal või viiendal kohal, on teatud nõrkused. Nende sihtimiseks peate sageli kasutama maastikku enda kasuks või tegema koostööd kaaslasega: üks teist meelitab sihtmärki, teine ​​​​lööb tagant.

Vahepeal on missiooni kujundused huvitavad ja mitmekesised isegi selles varajases staadiumis. Alates putukapesade või robotite tehaste hävitamisest kuni pinnaseproovide võtmise või ICBM-i käivitamise ettevalmistamiseni koosnevad eesmärgid mitmest etapist, mis suunavad teid suurte kaartide läbimise ja positsioonide hoidmise vahel, sisestades samal ajal andmeid terminalidesse, liigutades masinaid käsitsi või oodates protsesside lõppu. Missioonid pakuvad ka mitmesuguseid alaeesmärke, ahvatledes teid suurendama oma preemiaid XP-s ja valuutas, hoiatusega, et vaenlase väed kasvavad, mida kauem te planeedil viibite. Sellised otsused võivad teie jõupingutused noaterale panna.

Jõime tassi LIBER-TEA ja jätkame Helldivers 2 arvustust. Ka visuaalne ja helisaade on suurepärane. Igal planeedil on erinev iseloom – värv, looduslikud peidupaigad, ohud, keskkonnaomadused –, samas kui putukad on usaldusväärselt vastikud ja robotid ähvardavad, nagu Terminaatori mõju viitab. Heli on mängu täht, alates täiuslikest kaadritest, laadimisklõpsudest ja plahvatustest kuni putukate säutsumise ja kriuksumiseni kuni teie meeskonna täiuslikult ajastatud hüüdeteni "Söö seda!" ja “Demokraatia eest!”, samuti partituur, mis on võrdselt džingoismi ja draamat. Mikrofone on peaaegu piinlik sisse lülitada, kuigi see on kindlasti soovitatav.

Mis puutub mängu teenindusstruktuuri, siis see ei tundu veel pealetükkiv ning raha teenimine piirdub täiendavate turviste, kiivrite ja mantlitega. Näib, et lõppmäng hõlmab kogu mängijabaasi koostööd, et vabastada Maa ümber planeetide spiraal – vabandust, Super-Maad –, millest korraga on saadaval vaid mõned. Iga kord, kui täidate missiooni, suureneb lõpueesmärk sellel planeedil kümne tuhande protsendi võrra, mis on võib-olla mängu kõige nutikam satiir, mis näitab teile, mida teie veri, higi ja pisarad väärt on. Kui loendur jõuab 100% -ni, mis juhtus vaid korra esimese nädala jooksul pärast starti, muutub planeet kättesaamatuks ja avatakse uued. Arvatavasti on arendajal Arrowhead käsi sihverplaadil, et edenemine ei oleks liiga kiire ega aeglane.

Pärast 20 tundi mängu mängimist hakkas aga mäng veidi igav. Taseme tõusmiseks ja võimsamate strateegiate, relvade ja raudrüüde saamiseks vajalik XP ja valuuta kogus viib teid kõrgemale raskusastmele, millega on raske toime tulla ilma hästi organiseeritud ja varustatud meeskonnata. See võib tunduda nagu püüdmine 22, kus vajate nende väljakutse vastuvõtmiseks parimat varustust, kuid kuni selle kätte ei saa, on teil raske seda hankida.

Helldivers 2 ülevaade

Siiski pole kahtlust, et Helldivers 2 tehnilised probleemid põhjustavad edenemise aeglasemat, kui see peaks olema. Kontakti kaotamine pärast 30-minutilist missiooni laevale joostes on masendav, nagu ka koju naasmine, kui avastate, et teile pole teenitud punkte arvestatud. Vähemalt Arrowhead pöörab sellele selgelt tähelepanu ja viimane viga näib olevat viimase paari päeva jooksul parandatud. Suurim probleem, mis selle kirjutamise ajal alles jääb, on juurdepääs kiirele sobitamisele, mis võib võtta mitu minutit korduskatseid ja ebaõnnestumisi, hoolimata sellest, et saadaval on palju mänge. Ilmselt põhjustab Helldivers 2 mängivate inimeste suur arv probleeme serverite ülekoormamisega.

Muidugi pole sellel suurt tähtsust, kui teil on sõpruskond, kes on valmis teiega koos sukelduma, ja vaatamata luksumisele olid need esimesed 20 tundi enamasti rõõmsad. Väljavaade avada mängimiseks rohkem planeete ja muljetavaldavamaid mänguasju ning veel sada viimast tõuget dropshippingi suunas on palju ahvatlevam kui enamik reaalajas pakutavaid teenuseid. Ja sellega ma lõpetan meie ülevaate hämmastavast mängust Helldivers 2.


Soovitame: Miks meeldivad Helldivers 2 mängijatele vead rohkem kui robotid?

9.7Trahv
Graafika
10
Gameplay
10
Heliriba
10
Vead ja krahhid
9
Jaga:

Muud uudised