Uudistega, et Diablo 4 beetaversiooni kutsed saadetakse rohkematele mängijatele, et nad saaksid liituda Blizzardi viimase Diablo 4 RPG beetaversiooniga, mõtiskleb laiem Diablo kogukond taas selle üle, kuidas seeria on varasematel aastatel oma saaki loonud. Aruanded ütlevad, et unikaalsed esemed Diablo 4-s – traditsiooniliselt kõige haruldasemad esemed – ulatuvad teie esemetasemega, jättes mõned fantaasiamängude fännid muretsema, et nad ei tunne end ainulaadsena.

Nagu eelnevalt arutatud Blogi postitus 2020. aasta detsembris tutvustasid Diablo 4 lõppmänguasjad lisaks tavalistele, maagilistele ja haruldastele esemetele, mida oma reisil leiate, kahte eritüüpi tipptasemel esemeid. Legendaarsed esemed on väga sarnased haruldastele esemetele, kuid igaüks neist saab ühe juhuslikult valitud legendaarse modifikaatori – need modifikaatorid võivad ilmuda erinevatele esemetele ja erinevatesse pesadesse, mis tähendab, et võite leida mitu, mis pakuvad sobivat boonust.

Unikaalsed seevastu saavad boonust, mis, nagu nimigi ütleb, on selle konkreetse eseme jaoks ainulaadne. Näiteks Plaguebringer's Kilt, ainulaadsete pükste komplekt, eemaldab mürgistusvõimete aja jooksul tekitatud kahju ja põhjustab selle asemel, et need tekitavad 127% kogu kahjust iga kord, kui mürk aegub. See on sellele seadmele omane eriefekt, mis võib oluliselt muuta teie mängimisviisi, sarnaselt sellele, kuidas legendaarsed esemed töötavad Diablo 3-s.

Mängijate jagunemine on teises aspektis, mis meenutab Diablo 3. Teatud legendaarne ese selles mängus võib langeda ükskõik millisele tasemele, kus teie tegelane on - see on hea, kui leiate eseme, mis teile meeldib, et teda ületada. , võib ta teie praegusel tasemel hiljem ilmuda. Inimesena, kellel on Diablo 3 Barbarian Leap oskuste suhtes ebatervislik kinnisidee, avastasin, et klammerdun liiga kaua iga Luti sokikomplekti külge, püüdes meeleheitlikult mitte loobuda oma kolmikhüppest enne järgmise paari kukkumist.

Teisest küljest ütlevad mõned mängijad, et nad soovivad, et ainulaadsed esemed oleksid tõesti just sellised – valmistatud esemed, mis võivad langeda ainult ühte etteantud statistikavahemikku ja on sellisena tasakaalustatud. Näiteks Diablo 2 kaitseingli mantel on alati tasemel 45 ja Vipermagi nahk on alati tasemel 29. Võib juhtuda, et peate sellest möödudes lahedast efektist loobuma, kuid võite alati mõne tulevase tegelase puhul uuesti kokku puutuda.

Teised ütlevad, et selline süsteem muudab lõppmängu edenemise lihtsalt liiga lihtsaks. Mõned viitavad võrdlusmomendina Diablo 2-le, öeldes, et kui nad saavad oma tegelaskuju põhiosad kätte, pole neil enam millegi kallal töötada. Kuigi see on normaalne mängu puhul, mis võib keskenduda korduvale mängimisele uute tegelastega ja uutel hooaegadel, ei anna see pikaajalisi eesmärke, mida reaalajas teenusena turustatav mäng võib nõuda.

Diablo 4 mängudirektor Joe Scheley ja Diablo peadirektor Rod Fergusson rääkisid hiljuti IGN-iga nende poolt tehtava lõpliku testimise ulatusest ja sellest, kuidas üleminek kaasaegsele reaalajas teenuse mudelile ettevõttes liigub:

Samuti tundub, et Diablo 3 relvakahjustuste oskused pärinesid Diablo 4-st. Samuti on esinenud suuri Diablo 4 mängulekkeid, nii et olge ettevaatlik, kui soovite vältida võimalikke spoilereid. Hoiame teid kursis kõigega alates Diablo 4 klassidest kuni viimaste Diablo 4 väljalaskekuupäeva uudisteni, kui koostöö läheneb turuletulekule.

Jaga:

Muud uudised