Overwatch 2-s sisalduv Ramattra paak võib muutuda väga suureks. Blizzard FPS-i mängu kolmekümne kuues kangelane avalikustati Overwatch League'i suurfinaalide ajal, kus Dallas Fuel võitis oma esimese meistritiitli seitsmemängulises põnevusmängus kahekordse San Francisco Shocki tšempioniga, mis kuulutas e-spordi tulekut. . liiga debüüthooaeg Overwatch 2. Nüüd on mitmed mitme mängijaga arendusmeeskonna liikmed Ramattra kujundusest enne selle väljaandmist sõna võtnud ja Overwatch 2 6. hooaeg XNUMX. detsember.

GamerBraves rääkis Overwatch 2 peakangelase disaineri Alec Dawsoni, kunstijuhi Dion Rogersi ja peamise narratiivi kujundaja Gavin Jurgens-Fayhryga otsustest, mis tehti kõikehõlmava juggernauti loomisel. Ramattra liigub kahe vormi vahel – oma standardvormis Omnic, kus ta võitleb staabiga, mis tulistab mürske ja barjääri, ning tema Nemesise vormi vahel. Rogers selgitab, et Nemesise vormi lõi Ramattra ise, ja kirjeldab seda kui "üsna tohutut".

Suurenenud keha ja Nemesise režiimis muutunud häälega Ramattra püüab oma vastaseid sulgeda, kasutades lööke, mis murravad barjääre. Dawson märgib, et "Kuigi ta ei ole oma vormis liiga suur, näeb ta välja nagu tavalise suurusega paak. Kuid kui ta teiseneb, näete seda visuaalset muutust ja tema kasvu – kogu tema siluett võtab lihtsalt teise kuju. Rogers lisab, et "tema Nemesise vormis on toimunud nii suur muutus – see on ilmselt üks suurimaid mudeleid, mida oleme teinud, ja on vahemaa, millest me maailmast kaugemale ei pääse."

Meeskond räägib ka sellest, kuidas see topeltsiluett mõjutab Ramattra nahkade disaini, kuna on oluline, et oleks võimalik hetkega ära tunda selle praegune kuju. "See on tõeliselt lõbus väljakutse ja ma arvan, et oleme välja mõelnud väga lõbusad ja temaatilised nahad, mis sobivad," ütleb Rogers. "Ta peab ikkagi olema Ramatra, isegi selles Nemesise vormis. Me ei saa kaotada tema isiksust, kui proovime visuaalselt talle järgmist nahka luua."

Nagu mainitud, on Ramattra ise insener ja vastutas oma Nemesise vormi loomise eest. Jürgens-Füry laiendab seda: "Minu jaoks on see alati huvitav, sest ta oli loodud inimkonna vastu võitlema ja ta otsustas, et pole piisavalt surmav." Nullsektori juhina põhjendab Ramattra "mis tahes vahendeid, mis on vajalikud oma kaasvõitlejate kaitsmiseks". Rogers ütles kangelase paljastamise ajal, et Ramattra on "meie üldise Overwatchi pärimuse poole püüdlemise algus", selgitades, kuidas Omnics on piiratud ja mida enam teha ei saa.

Näib, et Ramattra avaldab Overwatchi maailmale suurt mõju nii lahinguväljal kui ka väljaspool seda. Täielikku intervjuud Blizzardi Alec Dawsoni, Dion Rogersi ja Gavin Jurgens-Fayhryga saate lugeda aadressil GamerBraves.

Hoiame hoolega silma peal, millisel kohal ramattra meie Overwatch 2 edetabelis ja kas see on üks Overwatch 2 parimaid tanke.

Jaga:

Muud uudised