Street Fighter 6 on praegu kujunemas üheks suurimaks vabandusteks mängude ajaloos – ja videomängude maailm on selline, et paljud arendajad on pidanud kohmakalt tunnistama, et nende eelmine projekt oli, teate, väike jama. Olen alati olnud selle tugev pooldaja. Street Fighter 5, ja see, et see on aja jooksul oluliselt paremaks läinud... aga jumal teab, mis vahe SF5 ja SF6 vahel on öö ja päev.

Muidugi olen Street Fighter 6 juba mänginud. Kuid see uus kohtumine mängu Tokyo Game Show versiooniga on veidi uuendatud ja erinev sellest, millega veetsin umbes tund aega. Seekord on uudist siin:

  • Neli täiendavat mängitavat tegelast, mis suurendab mängu selles versioonis kaheksani.
  • Uute tulijate hulka kuuluvad Juri SF4-st, kaks SF2 tegelast – Gile ja Ken ning SF6 uustulnuk Kimberly.
  • Kaks uut etappi; Tian Hong Yuan (traditsiooniline koht, tõenäoliselt Hiinas) ja Carrier Byron Taylor (Guile lava, sõjaväe lennukikandja), viies etappide koguarvu neljani.
  • Kaks uut kommentaatorit, nagu Evos välja kuulutatud; SF kogukonna legendid Steve "TastySteve" Scott ja James Chen. Nad ühinevad kahe olemasoleva kommentaatoriga.

Kommentaatori kunstiteos vastab tõesti kaubamärgile, eks?

Ma tahan alustada sellest, mis võib tunduda selle värskendatud konstruktsiooni kõige vähem oluline osa – uutest kommentaatoritest. Ja noh... kas ma olen muljet avaldanud? Videomängude kommenteerimine on muidugi alati veidi segane. Need muutuvad korduvaks, aegunud ja sageli meemide teemaks (eriti traditsioonilistes spordimängudes). Kuid Street Fighter 6-l on nendele probleemidele geniaalne lahendus – ja see võib lihtsalt toimida.

Eelkõige pole SF6-l ühte tüüpi kommentaatorit, vaid kaks. Tegelikult on see inspireeritud sellest, kuidas turniiride kommentaarid sageli tegelikkuses töötavad; üks kommentaator tegeleb "play-by-play"-ga, reageerides toimuva minuti-minuti tunnustele. Samas lisab värvikommentaator nalja ja mõtteid, kui tegevus on vähem pingeline. Nii töötavad kommentaatorid paljudel spordialadel – ja Capcom tõi selle SF6-sse.

Huvitav on see, et teil võib soovi korral olla ainult üks neist – või saate kommenteerijaid segada ja sobitada. Näiteks praegu on ainus värvikommentaator James Chen, kuid võite Cheni siduda TastySteve'i, Viciouse või isegi jaapanikeelse kommentaatori Aruga ja nad teesklevad matši ajal kaklust. Seal on isegi seade, mis võimaldab kommentaatoritel asuda konkreetse mängija poolele ja julgustada neid selgemalt, kui soovite.

Hämmastav on see, kui hästi see süsteem töötab. Seda on raske hinnata, kui mängite, kuna keskendute rohkem mängule, kuid mõnda aega seadsin mängu nii, et kaks 8. taseme protsessorit võitlevad üksteisega ja lihtsalt istusin ja kuulasin kommentaare. See tõesti toimib! Võrreldes viimase ehitusega annab värvikommentaari lisamine palju uut juurde – Chen on äratuntav samas stiilis, mida ta päristurniiridel kasutab, ning lisab obsessiivselt viiteid vanade Street Fighteri mängude diktoritele, hüüdes “Go for broke! "voorude alguses. või "Kõik sõltub teie oskustest!", viited mängudele nagu Street Fighter Alpha. Samal ajal muutuvad TastySteve'i kommentaarid konkreetsemaks, mainides selliseid asju nagu vahekaugus, loenduri kasutamine, jalad ja nurka surumise oht.

Kas soovite kuulda, kuidas TastySteve teie Jurit rõõmustab? Pole probleemi.

Mulle tundub, et saate sellele läheneda kolmel viisil. Esiteks saate selle välja lülitada ja nautida traditsioonilist Street Fighteri kogemust. Teiseks saate seda käsitleda kui midagi vaatajate jaoks, kui mängite voos või teiste inimestega samas ruumis. Lõpuks saad seda kasutada õppevahendina, kus kommenteerija kommentaare kuulates saad aru, mida teed õigesti või valesti. See on lahe süsteem ja ma tahaksin sellest veidi rääkida. Ootan huviga uusi kommentaatoreid (ma väga loodan, et Yipes saab värvikommentaatoriks).

Aga olgu, sellest piisab. Aga tegelaskujud? Aga kuidas see mängib? No see on ikka suurepärane. Kui te pole Street Fighter 6 põhimehaanikaga, näiteks mängu muutva Drive Systemiga tuttav, soovitan teil esmalt lugeda minu esimest mängututvustust, kus ma neid süsteeme tutvustasin (link sellele on lehe ülaosas ). Natuke rohkem nendega koos veedetud aega tähendab, et nüüd õpin ma neid veidi paremini tundma.

Kimberly on suurepärane uus täiendus niigi põnevasse nimekirja.

Üldiselt tunnen tõesti, et Drive System on uskumatult nutikas ja elegantne lahendus paljudele Street Fighter 5 V-süsteemiga seotud probleemidele. Hallatavaid ribasid on vähem ja peaaegu kõik suuremad süsteemid peale Superide on nüüd ühendatud ühes baar. See võttis veidi harjumist, kuid oma teisel läbimängimisel sain lõpuks asjast aru, mis tähendas, et mul oli suurem kontroll oma tungide üle maagiat kasutada ja oma jõudu vähem ammendada.

Tundub, et tsoneerimine ja keskmise ulatusega edasi-tagasi liikumine kohapeal on selles mängus koos ja põnevam – rohkem nagu Street Fighter 4, tõesti. Ja kuna valida on kaheksa tegelase vahel (lekete põhjal on see veidi üle kolmandiku kogu näitlejaskonnast), on nüüd lihtsam mõista, kuidas süsteem erinevate tegelaste arhetüüpide puhul töötab. Tõsi, meil on ikka veel üks maadlejast puudu – tule nüüd, Capcom, näita "Gief!"

Guile on alati olnud tahtlik tegelane – midagi tanki, kuna ta hoiab enamiku oma eriteoste sooritamiseks alla-tagasi. SF6-s tundub see veelgi parem. Ma ei ole Guile'i ekspert, kuid tal on aeglased, kuid võimsad normaalsed omadused, mis muudavad vaenlase tabamise raskeks... aga kui oled tabanud, võid vaenlase peal vallandada ülihävitava põrgu. Selline on minu arvamus temast pärast paari vooru, kuid olen kindel, et temast saab kogenuma mängija käes veelgi suurem koletis.

Suure kahju ja jõhkrate tabamustega tank? See on Guile, okei.

Juri oli Street Fighter 4-s üks minu väiksemaid põhitõdesid, kuid ma nägin vaeva tema iteratsiooniga SF5-s, kus kõik oli seotud tema tulekera "varude" laadimisega ja peaaegu täiesti erineva käiguga. Selle antikangelase SF6 iteratsioon on üsna sarnane SF5-ga, kuid tema algsest versioonist on minu huvi äratamiseks täpselt nii palju. Sellel on tagasilöök, mis on minu jaoks kõige olulisem. Ma leidsin, et tal on tõesti helded hitboxid, kuid ta oli ka tegelane, kelle puhul ma loomulikult kõige rohkem kuritarvitasin ajami kaliibrit, vajusin kurnatusse – võib-olla seetõttu, et sarnaselt SF5-ga tunduvad paljud tema eriliigutused veidi pehmed, mis muudab kasutan EX-i sagedamini.

Kimberly on rõõm. SF6 jaoks uus, kuid samal ajal pole ta just uus. See tüdruk on Final Fighti peategelase ja SF-i veterani Guy õpilane, kes on osa konkreetse võitlusstiiliga tegelaste reast, kuhu kuuluvad ka Maki ja Zeku. Kimberly demonstreerib, et SF6 juures on kõige põnevam see, et saame lõpuks jälle Street Fighteri järje. Kõik alates 90ndatest on olnud vähemalt Street Fighter 3 eellugu – kuid ajateljel ülespoole liikudes võib SF6 tutvustada uusi nägusid, kes on inspireeritud või koolitatud vanema põlvkonna poolt. Saate selle Kimberlyst.

Vaadake lihtsalt neid maalilisi efekte.

Kui olete Guy'd mänginud, tunduvad paljud asjad Kimberly kohta ähmaselt tuttavad... kuid samal ajal on kõik täiesti erinev. Ta on kaval, tema püünised võivad olla plahvatava pihustusvärvi kujul. Teleportatsioon ei toimu mitte ninjasuitsus, vaid paksus aerosoolvärvipilves. Tema animatsioonid on täis energiat ja jõulisust – ja kuigi ta laenab mõningaid oma kapteni liigutusi, sarnaneb ta kindlasti väga oma tegelaskujuga.

Lisaks on tema läheduses väga lõbus olla. Nagu üks sõber ütles, on ta "kõik nupud, ilma ajuta". Mis on muidugi lihtsustatud viis (seal on hoolikas läbimõtlemine), kuid see näitab, et tegemist on agressiivse, agressiivse ja maha visatud tüübiga tegelaskujuga. Mängida on rõõm ja ma ei jõua ära oodata, millal näen seda minust paremate mängijate käes.

röntgen?! Mis see on, Mortal Kombat?

Lõpuks, lõpetuseks, hr Ken Masters oli väga oodatud, sest lekkinud ideekunstis oli ta riietatud nii, et fännid panid ta hüüdnimeks "Hobo Ken". Ma pole ikka veel kindel, mis temaga selles süžees juhtus – kas Eliza võttis tõesti lapsed või toimub midagi muud –, kuid tundub, et uus tulevik pole Keni vastu 100% lahke olnud, jättes ta pisut närusemaks. karm ja valmis.kui kobakas, turvises multimiljonär Ken, mille me Street Fighter 5-s saime;

Ükskõik, milliseid muutusi tema tegelane on läbi teinud, on Ken üldjoontes sama tegelane, mis eelmistes mängudes. Usun, et see on tegelaskuju, millega ei tohiks jamada, kuna inimesed teavad täpselt, kuidas ta mängib, ja naudivad seda tuttavlikkust. Kenil on mõned uued löögipõhised käigud, sealhulgas Jinrai Kick, käik, mis kleepub kombineeritud sihtmärgina mitme teise nupu külge ja meenutab üht tema superliigutust (Shippu Jinraikyaku) mõnest versus-mängust, kuid muud kui et see tundub üsna tuttav.

Ken on ka suurepärane plakat selle sarja visuaalseks täiustamiseks. Eelkõige on selle mängu näod täiesti uhked; Näib, et meeskond on võtnud oma südameasjaks lüüa Capcomi Keni näo ja juuste seisundi eest SF5-s. Street Fighter 6-l on värvikas popp ja veetlev suhtumine, kuid samal ajal on sellel realistlikum ja maandatud stiil kui kahel viimasel 3D SF mängul. See on niit lõime järel – ja ma ei jõua ära oodata, millal näen rohkem oma lemmikuid selles stiilis tehtud.

Capcom on võtnud oma südameasjaks kogu selle Interneti-kiusamise SF5 graafika pärast.

Nii et jah – pole üllatav, et Street Fighter 6 uus ehitamine, kus on palju asju, on laksu. See on tõesti hea. See on endiselt minu 2023. aasta oodatuim mäng; ja ma ei jõua ära oodata, et näha, kes on järgmine. Loodan, et saan varsti oma põhimängu, Cammy, näha...


Rohkemate Street Fighter 6 uudiste saamiseks vaadake meie Street Fighter 6 esmamuljeid või seda, miks on mängul väga ihaldatud backtracking võrgukood.

Jaga:

Muud uudised