Overwatch 2 Junker Queeni võimed eristavad teda mängu teistest tankidest. Pärast aastaid kestnud fännide spekulatsioone tema vabastamise ja mängus osalemise üle kuulutati ta ametlikult välja Overwatch 2 väljalaskekuupäeva sündmuse osana. Junker Queen on kangelane, kuid palju agressiivsem kui teised kilptankid, nagu Reinhardt.

See oli loodud spetsiaalselt Overwatch 2 uue 5v5 formaadi jaoks, mis soosib palju aktiivsemaid tankikangelasi. Tal on ka võimed, mis ravivad ja viimistlevad oma meeskonnakaaslasi, pakkudes meeskonnale veidi rohkem tuge, tehes samas ka palju kahju. Liituge meiega, kui anname teile lühikese ülevaate Junker Queeni komplektist sellisel kujul, nagu see on, ja näpunäiteid, kuidas teda mängida.

Siin on Overwatch 2 Junker Queeni võimete täielik loetelu:

  • maha saetud jahipüss
  • adrenaliinilaks
  • Sakiline tera
  • Käsk hüüa
  • tapatalgud
  • Märatsemine

Maha saetud püss – põhirelv

Junker Queeni peamine relv on pumppüss. See mahutab kuus mürsku ja sellel on üsna kiire laadimisaeg. Iga lask teeb 80 kahju, kui tabate oma sihtmärki kõige rohkem, ja erinevalt paljudest teistest Overwatchi haavlipüssidest on maha saetud püss efektiivne keskmisel laskekaugusel. Pealegi, kui sooritate pealasu, saate enamiku Overwatch 2 vaenlase kangelasi tappa poole vähemate laskudega.

Adrenaline Rush Passive

Junker Queeni passiivne võime võimaldab tal paraneda aja jooksul tekitatud kahjustustest, tekitades vaenlase kangelastele haavu. Need haavad on sarnased verejooksu efektiga, tekitades aja jooksul vaenlastele kahju, mis taastab ka Junker Queeni tervise. See annab talle palju ellujäämisvõimet, mis on väga oluline, arvestades, kui oluline on soolotanki roll 5v5 mängus.

Sakiline tera – sekundaarne relv

Junker Queeni sekundaarne relv on Gracie-nimeline visketera, mida ta mäletab oma magnetkinda kasutades. Kui teil õnnestub sihtmärki tabada, teeb Jagged Blade 80 kahju ja tekitab haava, mis tekitab aja jooksul täiendavalt 15 kahju. Kui võtate tera üles, kui see on vaenlasesse kinni jäänud, tõmmatakse see teie poole nagu Roadhogi konks.

Nagu Zenyatta uuest löögist näha, näib, et Overwatchi meeskond katsetab uusi lähivõitlusanimatsioone. Junkerikuningannat on koheldud sarnaselt, kuna tema kiire lähivõitlusrünnak kasutab rusika asemel tera. Tema lähivõitlusrünnakud haavasid ka vaenlast, tekitades aja jooksul kahju ja võimaldades talle passiivset paranemist.

Käskiv hüüe – liikumisvõime

Commanding Shout viitab Junker Queeni rollile loomuliku juhina. See on AoE võime, mis annab talle 200 lisatervist (uus nimi kõikidele ajutise HP vormidele) ja tema lähedalasuvatele liitlastele täiendavad 50 tervist ning suurendab kõigi liikumiskiirust 30%. See on esimene kiirusbuff, mida oleme mängus näinud pärast Lucio kiirust, ja esimene, mis anti tankile. Mõjuala on ligikaudu 20 meetrit ja võime aegub kolme sekundi pärast.

Lucio ja Junker Queeni kiirused on virna, nii et neid saab kombineerida, kui soovite vaenlast ründama ja võita. Täiendav vastupidavus, mida Command Shout annab, muudab selle tõenäolisemaks kui Lúcio kiiruse suurendamine üksi ja saate seda kasutada ummikust välja murdmiseks või sihtmärgile jõudmiseks viimaseks tõukeks. See võime oli beetaversioonis oluliselt tugevam, kuid Blizzard vähendas selle täielikuks väljalaskmiseks, et Junker Queen liiga võimsaks ei muutuks.

tapatalgud – aktiveeritud võime

Junker Queeni teine ​​​​võime on lähivõitlusrünnak, mille käigus ta kasutab tohutut kirvest, mida näidati tema kinotreileris. Arendajad avaldasid, et nad soovisid, et Junker Queenil oleks mõned lähivõitluselemendid, mis sobiksid tema raevuka suhtumise ja pöörase mängustiiliga, kuid nad ei tahtnud temast lähivõitluskangelast teha. Tänu Genji algsele disainile, mille peamiseks relvaks oli katana, said nad teada, et lähivõitlusele keskendunud kangelased ei sobinud tegelikult sellise mängutüübiga, mida nad Overwatch 2-s näha soovisid.

Carnage'i aktiveerimine viib Junkerikuninganna kirve otse edasi, tehes vaenlase kangelastele 90 kahju ja tekitades neile veel 40 kahju. Kui see aktiveeritakse suures vaenlaste hulgas, on kahjustuste ja passiivse paranemise potentsiaal tohutu. Arendajad paljastasid ka, et Junker Queen Carnage'i ja Jagged Blade'i võimed tulenesid algsest ideest lasta Reinhardtil oma vasarat visata. Need võimed töötavad tema jaoks palju paremini, kuna ta mäletab oma relvi magnetkinnitusega.

Rampage – ülim võime

Sellest rääkides on Junker Queeni magnetkinnas tema ülima Rampage-võime võti. Ta aktiveerib kinda, et tekitada enda ümber magnetväli, keerutades surmakeerises enda ees nuga ja püssi. Seejärel sööstab ta umbes 25 meetrit edasi, tehes haavu igale vaenlasele, keda tabab.

Rampage võib tekitada ilmatu 100 paranemispunkti iga vaenlase löögi eest ja lisab ka debuffi, mis takistab neil mõnda aega paranemast, sarnaselt Ana anti-nadale. Rampage'i kasutamine võib aga olla riskantne. Sarnaselt Reinhardti võimetele Overwatchis ei saa te kriipsu juhtida, kui see on aktiveeritud. Mis mõtet on kogu sellel tervenemisel, kui lendad lihtsalt kaardilt maha või kaotad kõik silmapiiril olevad vaenlased? Selle ulti kõrge risk ja kõrge tasu on kindlasti kooskõlas tegelaskujuga, mida Blizzard üritab koos Junker Queeniga luua.

See on kõik, mida peate Overwatch 2 Junker Queeni võimete kohta teadma. Kui olete siin, siis miks mitte lugeda Overwatch 2 Sojourni kohta, mis on veel üks uus kangelane, kes nimekirjaga liitub? Siin on kõik Overwatch 2 rollide selgitused, meie Overwatch 2 tasandi loend ning meie parimate tugede ja DPS-i juhendid, mida peate harjutama.

Jaga:

Muud uudised