Mis on uut omama Starfieldi veenmissüsteemi? Esimest korda räägiti sellest 2022. aasta märtsis, kui mängijatele tutvustati väga põgusalt kosmosemängus täiesti uut dialoogi-minimängu. Starfieldi mängujuht Todd Howard ütles selle kohta, et "see on nagu vestlus, kus sa tõesti üritad kedagi milleski veenda."

Pärast seda pole selle RPG-s NPC-dega suhtlemise intrigeerivast uuest viisist palju räägitud. Õnneks on Todd nüüdseks Starfieldi veenmissüsteemi laiendanud, pakkudes fännidele esmapilgul, kuidas see töötab, mis see teile maksma läheb ja milline on mängu tegelaste veenmise mehaanika teie mõtteviisiga ühinema. Vaatame.

Mis on Starfieldi veenmissüsteem?

Pärast Todd Howardi lühikest selgitust arendajate ümarlaual on fännid oodanud lisateavet Starfieldi veenmissüsteemi kohta. 2022. aasta oktoobris XNUMX. aasta küsimuste ja vastuste video Toddi endaga käsitles esimest korda uut dialoogi üksikasjalikumalt.

Põhimõtteliselt on Starfieldi eesmärk tervikuna naasta "klassikalisema Bethesda-stiilis dialoogi juurde". Ta lisas, et "mängu ulatus ja sisu hulk, mida me teeme, on ülesannete ja selliste asjade osas pisut suurem kui varem, kuid mõne dialoogi sügavus on lihtsalt ületas 250 000 rea piiri."

Võrreldes mõne Bethesda seni suurima mänguga, oli Skyrimil ainult 60 000 rida ja Falloutil 111 000. Seega räägime varasemate Bethesda mängude enam kui kahekordsest ridade arvust.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Todd Howardi sõnul on uskumuste süsteem tema "lemmik". Ta jätkab: „Tundub, et see on osa dialoogist, aga sa kulutad punkte, et neid veenda... See tundub loomulik, mitte nagu oleksin sisenenud mõnda teise režiimi, kus ma ei pea normaalset dialoogi. Olen selles režiimis, et veenda teid saama seda, mida ma tahan."

Esimese mängu mitmel ekraanil näeme esimest korda, kuidas veenmissüsteem välja näeb. Nagu ülal näidatud, saavad mängijad dialoogi ajal valida [veenmise] NPC. Veenmisvõimaluse valimisel esitatakse mängijale valikute loend, millest igaühel on erinev arv punkte, mis tuleb dialoogis osalemiseks kulutada.

Punkte kulutades saavad mängijad võimaluse tegelane võita. Nagu esimeses mängus näidatud, võib ühe punkti kulutada selleks, et öelda tegelasele, et ta eksib, kolm punkti, et vihjata laevakaubandusele, neli punkti, et teda häbistada, ja viis punkti, et vihjata konfliktile. Kuna mängus on üle 250 000 rea, võivad mängijad üldiselt oodata palju erinevaid dialoogivalikuid, rääkimata uuest veenmissüsteemist.

See on peaaegu kõik, mida me veenmissüsteemi kohta seni teame, kuid Starfieldi väljalaskekuupäevale lähenedes saame palju rohkem teada. Siiski on meil eelseisva Titani kosmose RPG kohta veel palju õppida, seega vaadake kindlasti meie viimaseid uudiseid saidil Starfieldi väljalaskekuupäev Game Pass.

Jaga:

Muud uudised