Kohutav aeg on kätte jõudnud. Ööd langevad, õhus hõljub lehemultši lõhn ja pilved sirutuvad üle taeva, muutudes õhemaks, laiemaks ja tundub, et kaugenevad – näib, nagu kaoksid maailmadevahelised barjäärid.

See on ideaalne aeg koju jääda; vaadata, kuidas pikad sügisõhtud ööseks hääbuvad, istudes diivanil, kruusina teed ja oma lemmik õudne mäng. Võib-olla pöördute vanade klassikute poole – Resident Evil või Dead Space - ja kui vaatate uuesti välja, on ainult kuu kahvatu valgus, mis valgustab teie tee surnud tänavaid ja külmi kõnniteid.

Võib-olla ei taha te klassika juurde naasta – olete SOMA liiga palju kordi läbi mänginud ja Alien: Isolation pole enam teie asi. Seetõttu oleme valmis teid aitama.

Kuid selle asemel, et loetleda samu 12 mängu, millest olete sel aastal lõputult lugenud. Kammisime läbi oma (mõnikord allasurutud) mälestused kõige hirmsamatest hetkedest, mida oleme mitte-õudusmängudes kogenud. Oli see ootamatu pööre mängus, mis kuulub hoopis teise žanri, jagatud kogemus, mis pani kaela roomama, või hoopis midagi muud, meeskond tuli kokku, et analüüsida kõige õudsemaid hetki, mis tulid kuskilt, mida poleks oodanud.

Veenduge, et tuled põleksid ja te pole põis täis, ja lugege edasi.


Connor, Staff Writer – Arkham Asylum Mind Games

Arkhami varjupaik
Olgem ausad.

Siin on tõeline hirmutav juhtum. Batman Arkham Asylum'is on Scarecrow üks peamisi kaabakaid, kellega silmitsi seisate, ja lisaks oma hirmutoksiini bossi võitlusele paneb ta mängija läbi legendaarse hirmu, mis mul siiani peas mõlgub. kui üks parimaid kõigi aegade võltsitud.

Me räägime võltsmängu krahhist, mis paneb sind hetkeks hirmu tundma, kuna visuaal ja heli on staatilised, ning seejärel näitab mängu avanemist tagurpidi, kui hirmumürk oma asja teeb. See on suurepärane ja hea põhjus klassikalise Halloweeni kakleja uuesti külastamiseks.

Kelsey, juhendi kirjutaja – Undertale'i peen moralism

Koomiks, Sans.

Undertale pole kaugeltki õudusmäng, kuid see tõmbas mind esimest korda mängides haarama.

Tulin Undertale'i pimedaks ja ma mõtlen täiesti pimedaks. Mul polnud peaaegu aimugi, miks inimesed selle mängu pärast hulluks lähevad, ja ma ei teadnud midagi moraalisüsteemist, mida see varjab. Seega võtsin kasutusele lähenemisviisi, mida kasutan enamiku uute mängude jaoks, ja tahtsin tappa kõik, mis minu teele ette tuli.

Kui ma lõpuks oma sõpradele ütlesin, et hakkasin Undertale'i mängima, oli nende esimene küsimus Torieli kohta, kas ta on veel elus või mitte. Ütlesin neile juhuslikult, et tapsin ta esimesel võimalusel, ja mind tabas šokk ja uskmatus. Siis avastasin, et Undertale ei pea olema tegelikult tapa kõik, isegi pahad. Sel päeval kogesin tõelist õudust, kui mind valdas ootamatult süütunne arusaamisest, et olin Torieli külmavereliselt tapnud.

Teie õnneks, kui te seda varem ei teadnud, teate nüüd. Loodetavasti ei koge te nii palju vapustavat õudust ja süütunnet kui mina, kuid sellegipoolest on Undertale mäng täis ainulaadseid tegelasi, millest kaks on animeeritud skeletid, mis teeb sellest Halloweeni jaoks sobivalt hubase valiku."

Sheriff, Staff Writer – mängib ühe mängijaga battle royale mängu

Kas olete kunagi mänginud Halloweeni keskööl Battle Royale mängu? Ma olen üllatunud, et sa ikka veel siin oled.

Tihti näevad battle royale ja ekstraheerimiskuninglikud mängud välja nii, et neil on rohkem ühist õuduse kui tulistamismänguga. See kehtib enamiku kohta, olenemata teemast või pakkumisest. Isegi nii peentes BR-des nagu Warzone, võite tunda sama tunnet.

Hirmuteguri maksimeerimise nipp on mängu üksi mängimine. See oli minu esimene PUBG-i mängimise kogemus, kui see oli uus shooter, millele paljud ei pööranud tähelepanu. Mis tahes üksikmängu mängimine paneb südame kindlasti tõmblema ja käed värisema. See on aga hoopis teine ​​õudus, kui lisada tohutute BR-kaartide skaala, mis praktiliselt garanteerivad, et tegevust tuleb harva.

Suurem osa ajast kulub ootamisele, millal midagi juhtuma hakkab, ja parimad mängijad on sageli need, kes ei ole, kui see juhtub. Näiteks ma tavaliselt igatsen, kui nad mind sellistes mängudes hirmutavad. Hiire väriseva käega kasutamine põhjustab seda.

Nii et hirmutage ennast sellel Halloweenil, mängides üksi PUBG-i, Warzone'i, Escape from Tarkovi või Hunt Showdowni. Ei mingit taustamuusikat, teisel monitoril ei mängi midagi – ei miski, mis häiriks tähelepanu vaikusest. Kui nad hakkavad sinu pihta tulistama, saab kõik selgeks.

Avaleht, kunstitoimetaja – Sonicu uppumise vaatamine

Ma kuulen seda muusikat, ma vajan propanalooli.

Teate kõik seda võlts turvatunnet, mis kaasneb Hydrocity või Labyrinth Zone'i mängimisega ja mõneks sekundiks vette sukeldumisega. Teid viivad eksiteele mingid rõngad või mehaaniline vaenlane või varjatud tee ... ja äkki ... See muusika hakkab mängima.

Sa lähed paanikasse. "Kurat," arvate sa. "Fuck". Teie silmad tormavad ekraanil ringi, soovides pikslitahvlite pragudest välja pääseda õhumullil. Lükkate Sonicut üles, üles, pinna poole. Aga on juba hilja. Ta on juba surnud... sa muudad ta viimased hetked veelgi kohutavamaks. Ta on surnud ja tema veri on sinu kätel. Mäng läbi, kaotaja.

Arvestades, et mul on irratsionaalne hirm vee kohal asuvate sildade ees ja et ma ei suuda end muulide peal kõndida, arvan, et minu tugev, vistseraalne reaktsioon Sonicu uppumisele võib olla pisut... üle võlli. Kuid ma tean, et ma pole ainus; Terve põlvkond inimesi on saanud trauma, jälgides, kuidas Sonicu väikesed erinatseiini kopsud täituvad veega, kui ta meeletult oma hingamistoru kratsib, enne kui ta lõpuks enneaegsesse surma uppus. Segal on palju vastata.

Jim, Walesi näitleja – peaosa filmis Die Hard filmis Star Trek Jeffreys Tubes

See kõik on tühjaks läinud, inimesed.

90ndatel oli Star Trek tohutu masstootmises ulmevabrik, mistõttu pole üllatav, et frantsiis kastis sageli oma varba õudusvette. Seal on terve Voyageri episood, mis on sisuliselt otsene tulnukatest väljarebimine (ja see on lahe).

Star Trek: Elite Force on Quake 2 mootorile ehitatud esimese isiku tulistamismäng, mis pärineb vähemalt 2000. aastast. Sellel on nii palju fänniteenust, kui ootate: tõetruult taasloodud võtted ja tehnoloogia, täishäälsed näitlejad põhisarja näitlejatega ja veider süžee, mis võimaldab ühes kohas esineda mitmel sõltumatul fännide lemmikkurjalal. Ühe meeldejääva taseme puhul on tegemist sama kosmosejaamaga - Scavenger Base, mis on Klingoni, Hirogeni, aga ka peegeluniversumi terranide laevade ja meeskonna suland.

Just see viimane ehmatas mind lapsepõlves poolsurnuks. Varjades end Föderatsiooni kurjale alter egole kuuluva klassikalise Constitution-klassi laeva salakambrisse, jõuate lõpuks läbi "Jeffriesi torude" (või "kanalite", kui te pole neitsi). See on pingeline, see on klaustrofoobiline, tuvastamisvõimalus torkab sinust üle nagu vihane klingon ja tunnelid on täis jubedaid kosmosekärsakaid, kes teevad enne sinu ründamist vastikut krigistavat klõps-klõps-klõps häält. See on kohutav. Kohutav.

Igatahes on see hea mäng ja see on saidil GOG.com, saate Neelixit kohvikus aurustada 10/10.

Alex, toimetaja assistent – ​​kui tehnoloogia läheb valesti

Kui soovite kogeda tõelist õudust, proovige mõelda, et teil on 1000-dollarine graafikakaart, mis on ebaõnnestunud.

Lubage mul teha veel üks märkus: videomängude kõige hirmutavamatel kogemustel pole midagi pistmist õudusmängude või juhuslikult hirmutavate mängudega – see on seotud sellega, kui asjad lähevad valesti. Ja asjade all pean silmas meie kallist, armastatud videomänguvarustust.

Inimesena, kes armastab tipptasemel personaalarvuteid ja armastab ka originaalset retro arcade riistvara, tean seda tunnet hästi. Lülitate mängusaali masina esimest korda kuude jooksul sisse ja kuulete ebameeldivat kriiskavat heli. POP! Transistor põles läbi? Või on probleem kuvariga - kallis, peaaegu asendamatu, raskesti taastatav komponent?

Kuidas on lood arvuti uuendamise või ümberehitamise õudusega? Pole tähtis, et ma olen selles nüüd meister ja kui ma GPU-sid ja protsessoreid üle vaatan, siis olen harjunud murettekitava regulaarsusega osi testimiseks ja võrdlusuuringuteks sisse-välja viskama. Ma ikka jagan ennast natuke iga kord, kui seda teen. Aga tõeline õudus? Kui ilmub must surmaekraan. Muutsite midagi ja nüüd ei lülitu arvuti isegi sisse. Mu pulss tõuseb. Kas see on katki või peate veetma tunde ühendusi kontrollides ja ringi askeldama, et uuesti voolu saada? Mõlemal juhul on see kohutav – ja see on see, mis mul mängude juures kõige rohkem verd külmetab.

Jaga:

Muud uudised