Kuna Fallout seeria saab 25-aastaseks, saime rohkem teada Fallouti klassikalisest isomeetrilisest stiilist inspireeritud RPG New Blood kohta, nimelt see, et see loobub aeglasest ja kohmakast FPS-i võitlusest koos kujundusse sisseehitatud pöördepõhise mehaanikaga.

Me ei tea endiselt Falloutist inspireeritud isomeetrilise RPG New Blood nime ega väljalaskekuupäeva, kuid tegevjuht Dave Oshri paljastas, kuidas arendusmeeskond muudab võitluse vaatenurka, et anda mängule täiesti erinev tunne.

"Klassikaliste Fallout mängude suurim kaebus on alati olnud käigupõhise võitluse aeglane ja kohmakas olemus," ütleb Oshry. "Kuigi me jätkame käigupõhist võitlust, muutes stiili ja perspektiivi millegi klassikalistele koopasse lähedasema vastu, peame seda palju lõbusamaks."

Dave Oshry, Project Van Bureni Adam Lacko ja Fallout fänniprojekti kunstnik Alexander Berezin kirjeldavad Falloutist inspireeritud isomeetrilist RPG-d kui "kireprojekti". Lisaks naaseb Fallout ja Fallout 2 esialgne helilooja Mark Morgan New Bloodisse, et aidata Falloutist inspireeritud isomeetrilist RPG-d täpsustada.

Hiljuti näitas Berezin ka Fallout Doom FPS mängu. Mängu nimi on Fallout: Bakersfield ja selle eesmärk on ühendada klassikaline postapokalüptiline esteetika Doomi stiilis mänguga.

Pole teada, kas Fallout: Bakersfieldist saab täisväärtuslik väljalase või projekt, kuid selle jaoks näidatud kaadrid näevad jubedalt sarnased tulevase New Blood mängu FPS-segmendiga. Oshry isegi naljatas toona, et "töö meie RPG-ga on seetõttu aeglustunud. Olete teretulnud," lisades, et "Alexander [Berezin] on sõna otseses mõttes ainus kunstnik maa peal, kes suudab seda õigesti teha."

Jaga:

Muud uudised