Õudusmängude gigandid Silent Hill ja Resident Evil tulid sel nädalal välja pauguga. Konami ja Capcom pidasid iga oma seeria veebiesitlusi, mis andis meile pilgu eesriide taha sellest, mis tulemas on, olgu see siis uute mängude ja filmi väljakuulutamine või rohkemate asjade paljastamine, mida me juba teadsime. Üks neist ettekannetest võitis minu arvates sihtrühma palju paremini.

Enne sellesse teemasse sukeldumist tuleb märkida, et Konami uued Silent Hilli mängud on palju varasemas arendusjärgus kui Resident Evil Village'i DLC ja Capcomi Resident Evil 4 uusversioon, seega kaalun neid vooge ainult esitluse tõhususe seisukohalt. ja ma ei hinda neid ainult mänguraamide järgi, kuna see oleks ebaõiglane.

Resident Evil on Silent Hillist absoluutselt ületanud. Tootmise üldine tase ja Capcomi esitlustempo andsid palju kaasahaaravama kogemuse kui Konami oma. Kuigi Konami ei ole ühegi oma tulevase projekti põhiarendaja, juhtis 35-minutilist saadet Konami; vaatamata sellele, et see oli Capcomist vaid seitse minutit pikem, tundus see igavikuna.

Ma saan aru, et Konamil polnud midagi näidata, kuid see paneb mind lihtsalt mõtlema, miks ettevõte otsustas nii palju rääkida. Silent Hill 2 Remake ja Silent Hill F treilerid nägid hämmastavad välja ning selle asemel, et neile tähelepanu tõmmata, seisid rohelisel ekraanil lihtsalt inimesed, kes rääkisid põhimõtteliselt mitte millestki. Nii palju oleks võinud lõigata.

Kõige hullem rikkuja oli mäng Silent Hill: Ascension. Seda reklaamitakse kui "uut interaktiivset video voogesituse kogemust", kuid Konami ei selgitanud kunagi, mida see tähendab, hoolimata sellest, et ta rääkis sellest viis minutit. Kontseptsioon kõlab lahedalt, aga kui sa ei taha liiga palju öelda, siis nad ei ütle midagi ekstra. Saate moodustada kaanoni, vaadata koos sõpradega ja teha otsuseid, kuid mida see tegelikult tähendab, jääb saladuseks, mis on muutnud huvitava idee tühjendatud õhupalliks.

Kõige hullem oli JJ Abramsi "tsitaat", mis kõlas nii, nagu oleks selle kirjutanud tema assistent kell kolm öösel.

"Genvidi kogemus on metsik, eepiline ja uuenduslik viis Silent Hilli õudustesse sukeldumiseks." Kui lihtsa inglise keele õppimine on mulle midagi õpetanud, siis seda, et ma olen täielik ei-ei.

Jällegi, ma ei taha ühtki neist mängudest halvustada, Silent Hill: Townfall tundub olevat väga huvitav ning treiler ja lavatagune välimus ei lasknud end kaua oodata. Capcom sai sellega aga palju paremini hakkama.

Resident Evili vitriin oli kujundatud nii: keegi kõndis tohutus saalis ringi ja Duke Resident Evil Village'ist rääkis igast mängust. See näitas palju rohkem loovust kui vaid mõned inimesed rohelisel ekraanil, ja kuigi Capcom näitas mõningaid rääkivaid päid, täiendasid need näidatut ja ei tundunud, et nad asendaksid aega.

Resident Evilil oli ka selge eelis, kuna see ei olnud sarja naasmine pärast pikka kümnendit ja võis selle asemel keskenduda juba väljakuulutatud mängudele, kuid see paneb mind lihtsalt arvama, et Konami oleks pidanud oma esitluse lühikeseks tegema, kui neil poleks palju olnud. näitama. Kui teil pole palju, on täiesti normaalne, kuid kuva ei ole hea mõte kärpida.

Ma arvan, et Konami paljastamine ei tõota Silent Hilli frantsiisi tagasitulekut hästi – kõik need mängud on ilmselgelt varajases arendusjärgus (film näib praegu olevat lihtsalt ideekunst) ja nende kõigi treilerid on tõesti olnud hea. Kahju ainult, et fookus neilt mujale suunati, et kulutada liiga palju aega mõttetutele vestlustele, selle asemel, et muuta vitriin lihtsamaks ja vihasemaks selle osas, mida Silent Hill oleks võinud näidata.

Nii Silent Hill kui ka Resident Evil ilmuvad vähemalt lähitulevikus suures plaanis ja loodetavasti saame nende vahel terve konkurentsi, mis sunnib neid paremaks muutma. See oleks hea kõigile.

Jaga:

Muud uudised