Tundub, et Halo Infinite arendaja 343 Industries võib loobuda oma Slipspace Engine'ist Unreal Engine'i kasuks.


See tuli ajakirjanik Jeremy Penterilt (aitäh VGK), mis kirjutas eile (2. oktoober), "Võin vaid kinnitada, et paljud allikad räägivad sellest ja on väga selge, et see on juba otsustatud ja Halo kolib kindlasti Unreali. Mulle tundub, et on aeg teha muid lülitusi kulisside taga, sealhulgas lahkuvate inimeste ja nende minevikuprobleemide jaoks. Unreal on suurepärane valik. ”



Pole harvad juhud, kui arendajad muudavad mootorit, kui nad leiavad, et see ei tööta hästi, näiteks Kingdom Hearts 3 kolis Square Enixi tollal katkisest Luminous Engine'ist Unreal Engine 4-le. Ebamugav on see, et see mootor pidi olema tulevase Halo-seeria aluseks, mida aruannete paikapidavuse korral ilmselgelt ei tehta.


Halo Infinite on ilmselgelt langenud rasketele aegadele: see viibis rohkem kui aasta ja see ilmus eelmisel aastal selliste režiimide ja funktsioonidega nagu koostöökampaania ja Forge'i puudumine. Teekaardil on Forge'i ja koostöökampaania saabumine määratud selle aasta novembrisse, kuid isegi sellega kaasneb hoiatus, et jagatud ekraaniga koostöö on sarjale tüüpiline tühistatud.


Infinite'i käivitamine oli sarja ajaloo suurim, kuid ebajärjekindlad värskendused on jätnud mängijad pettunud ja palju töötajate lahkumine ei aitaks ka meeskonna töövoogu.


Käivad kuuldused, et Halo tugiarendaja Certain Affinity valmistab ette battle royale’i projekti, kuid kes teab, kas sellest piisab, et taastada mängijate usk Halo mitmikmängu stseeni. Need kuulujutud ei maini, kas seda oletatavat projekti arendatakse Slipspace'is või mitte, kuid 343 eeldatavasti Unreali kolimisega jääb see mootor tõenäoliselt alles ka tulevaste Halo projektide jaoks.

Jaga:

Muud uudised