Pokemon Scarlet & Violet on uue põlvkonna esimese mängu Sword and Shield järg. Kuid Legends Arceuselt õppides on sarjast välja kujunemas fantastiline uus vaade.

UURING SCARLETIS

Pokemonide järgmise põlvkonna lipulaevad Pokemon Scarlet & Violet satuvad huvitavasse olukorda. Pokemonite uus põlvkond on alati aeg enesevaatluseks, järelemõtlemiseks ja õrnaks arenguks, kuid selle aasta alguses ületas üks Pokemoni spinoff kõik ootused selle kohta, milline seeria võiks olla. Scarlet & Violet'i ees seisvat küsimust on lihtne küsida, kuid raske vastata: milline näeb välja Pokemoni järgmine areng, arvestades kõiki traditsioone murdvaid ideid, mille Legends Arceus on esitanud?

See küsimus on huvitav kutse Pokemoni seeriale areneda ning Scarlet'il ja Violetil näib olevat kindel ja täidlane vastus. See, kuidas see ammutab ideid Legendidest, Mõõgast ja Kilbist, sarja traditsioonidest ja jah, tühjalt kohalt, on see võib-olla kõige olulisem Pokemoni põlvkonna taaskäivitamine sarja ajaloos. Ja see meeldib.

90-minutilise praktilise seansi ajal sain mängida läbi Pokemon Scarleti maailma, mis on üks kahest järgmisel kuul ilmuvast väljalasest, mille sisu jagunes üsna traditsiooniliselt Pokemoni, Legendaaride ja isegi kahe erineva Poke Professori koolitaja vahel. Minu aeg Scarletiga on samaväärne mõlema mänguga veedetud ajaga ja mulle on avaldanud muljet sarja areng viisil, mis on oodatust vähem mahe ja turvaline.

Pokemon Scarlet & Violet

Mõnes mõttes on uute Pokemoni mängude eesmärk pehmelt öeldes vastuoluline. Pokemoni esindajad, kes meid mängu läbivad, nimetasid seda juhuslikult seni "kõige lihtsamaks" Pokemoni mänguks, kuid see ei tähenda, et mängud oleksid lihtsustatud või lihtsamad. See on täisväärtuslik Pokemoni mäng – kuid vähem takistusi, millest läbi hüpata.

Põhimõtteliselt tähendab selle mängu "lihtsustamine" põhimõtteliselt tõkete eemaldamist ja mängimise lihtsustamist – mis mängib kaasa selle mängu staatusele kui tõeliselt avatud maailmale, kus saate minna kõikjale ja teha kõike, mida soovite. Kuigi võrdlus on veidi klišee, tekitab see mängus pigem Breath of the Wildi tunde. Nii nagu see mäng, ei pea te tegema ainult ühte asja – valik on teie. Kui varasematel Pokemoni mängudel oli lineaarsem struktuur – maatriksisse paigutatud spordisaalid, nagu Zelda koopas, siis see mäng on avatum. Mine kuhu iganes, tee seda. Kas sa näed seda mäge seal? Saate... saate aru.

Mine vooluga kaasa

Pokemon Scarlet & Violet
Bellebolt on juba valmis võtma esikoha nunnud Pokémoni loendites.

Pärast Arceust tundub see suhteliselt loomuliku arenguna. Samas on aga oluline esile tuua, kuivõrd see mäng teistest erineb. Ilmselgelt naeruväärse võrdluse tegemiseks on Arceus rohkem nagu Dragon Age Inquisition, "avatud tsooni" mäng, kus valite, millisesse tsooni soovite minna, ja seejärel uurite seda vabalt. Scarlet ja Violet on rohkem nagu Skyrim, kus on kõik Hispaania ja Portugali inspireeritud Poké piirkonnad, mida saab uurida ilma laadimisaegade ja katkestusteta.

See kõik tundub suhteliselt vähe tähelepanuväärse kontseptsioonina, kuid alles mängu mängides saavad selgeks nii kontseptsiooni kui ka teostuse tugevused. Võtame näiteks Pokemoni keskused – need on tavaliselt hooned, kuid nüüd on need pigem vabaõhukioskid. Funktsionaalsus on sama, kuid pole vaja minna läbi ukse, puuduvad laadimisekraanid – lihtsalt kõnnid ligi ja räägid NPC-ga leti taga, siinsamas Overworldi keskuses. Vabandust, et selle võrdluse tagasi tõin – tõesti, vabandust –, kuid selle mängu Poke Centerid on väga sarnased Breath of the Wildi tallidega. Mitte just linnad, vaid vabaõhualad, mis toimivad ka kiirreisipunktidena. See lihtsalt tundub õige.

Mulle meeldib avatud maailma juures see, kuidas heli kasutatakse. Pokemoni keskuse ikooniline muusika on endiselt kohal, kuid see on diegeetiline muusika, mida arvatavasti mängitakse väljas asuvate stendide kõlarite kaudu. Sellele lähemale jõudes kuulete muusikat lähenemas ja valjemaks – peaaegu rahustavalt. Niisamuti puutun linnas kokku eksleva muusikuga ja lähenedes muutub muusika linnateemaliseks akustilise kitarri versiooniks, sobitades heli tema tegemistega. Selliseid puudutusi on palju, need aitavad maailmal voolata vaatamata selle täiesti avatud olemusele.

Näete, kus on fookus. Suunduge linna ja näete hulgaliselt poode, mis on jagatud mitmeks müügikohaks – ühes müüakse mütse, teises kingi, kolmandas sokke ja sukkpükse. Kuid need ei ole füüsilised poed, kuhu sisenete ja mida avastate – kui astute uksest sisse ja ekraanile ilmub menüü, mille hulgast valiku teete. Teatud mõttes on see tõhustamine – meeskond soovis selgelt keskenduda avardava maailma loomisele, mitte väikeste siseruumide loomisele.

Või tõepoolest, meeskond tahtis keskenduda peamisele – et oleks palju valikuvõimalusi paljude kasulike omadustega rõivaste jaoks. Ükski riietus ega stiil ei ole soopõhised – nii et olenemata sellest, millise baastreeneri tüübi mängu alguses valite, võite kanda mida iganes soovite. Sul on võimalus teha selfisid nii üksikmängus kui ka mitmikmängus ning jõusaalijuhid teevad sinuga isegi selfisid pärast seda, kui nad on võitnud – nii et sinu tegelase välimus loeb palju.

Olenemata sellest, kuidas mängu vaatate, on see avatum kui Pokemon kunagi varem olnud – isegi kui võrrelda Legends Arceusega.

Lugu rütmid

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden on üks uutest jalgratastest Pokémonidest. Tõsi, ta ei näe nii lahe välja kui Miraidon.

Mis puutub mängu ülesehitusse, siis kui ma alustasin oma praktikat – mis algas mängust lühikese vahemaa kaugusel asuva salvestusfailiga –, oli minu käsutuses kolm peamist "lugu". Üks neist, "Titani" tee, hõlmas salapäraste Pokémonite uurimist, kuid saatjad hoiatasid mind, et kuigi ma võin seda süžeed jätkata, on see stseenidega üle koormatud ja see sööb minu mänguaega, nii et otsustasin maailma uurida ja keskenduda. kahel teisel.

Esimene neist on Victory Road ja see on Pokemoni fännidele kõige tuttavam – see on traditsiooniline Gym Leaderi väljakutse. Selle ülesande raames seiklesin üle avatud maailma lähedalasuvasse linna ja võtsin kasutusele ainsa jõusaali selles piirkonnas, mida mul oli lubatud uurida – muru tüüpi jõusaali. Spordisaal oli üks väheseid eraldiseisvaid hooneid, kuhu pääses. Lähete sisse, vestlete vastuvõtulauas ja saate Pokemoni traditsiooni kohaselt jõusaali juhilt ülesande... aga see ülesanne oli väljaspool jõusaali.

See on tark muutus. Jõusaalihoones lahendatava mõistatuse asemel antakse teile ülesanne – antud juhul väike peitusemäng Pokémoniga – mööda avatud maailma. See näitab, et mäng kasutab avatud maastikust maksimumi. Kui olete lõpetanud, suundute tagasi jõusaali, et võidelda liidriga lahinguvormingus, mis on palju vähem toretsev kui Sword and Shield, kuid muidu üsna tuttav.

Kolmas sammas ja teine, mida olen ise kogenud, on vastasmeeskonna viis. See on ka sarja traditsioon – ja seekord on teie sihtmärgiks Team Star. Selgub, et Team Stari “meeskonnajuhid” on üle maailma laiali - ja igaüks neist on teatud tüüpi Pokemoni meister. Oma mängus sain võidelda tulekahju tüüpi bossi baasis ja seejärel võidelda bossi endaga.

Ma ei riku ainulaadset bossilahingut meeskonna juhiga – see on jõusaalilahingust väga erinev –, aga vaenlase baas ise on huvitav. Pokemoni bossilahingud ei ole traditsioonilised lahingud, need toimuvad maailmas, reaalajas. Saadate välja Pokémoni, see lööb lähedal olevad vaenlased ja naaseb. Puudub valik liigutuste ja isegi ravi vahel. See on ajaproov, kus pidin baasis alistama 30 Pokemoni, kasutades bossi väljakutsumiseks ainult kolme oma Pokemoni. See on huvitav, aga ausalt öeldes oli see natuke odav ja ebahuvitav. Ja ma olin pettunud, et kui üritasin hiilida baasi taha, et vaenlast üllatada, ilmus kasutajaliidese viip ja käskis sõna otseses mõttes peaväravale läheneda. See on avatud maailm... enamasti.

Maailm lahus

Pokemon Scarlet & Violet
Saate oma 'monsidega palju rohkem suhelda, mis on kena lisapuudutus.

Enamasti on see suurepärane. Tunnistan, ma igatsen struktureeritud Pokemonide püüdmist ja loodusdokumentaalfilme, kus saaksite Legends Arceuses ringi liikuda ja Pokemonide tähelepanu kõrvale juhtida – kuid mulle meeldis siiski näha, kuidas traditsioonilisem Pokemonide võitlus ja püüdmine sellesse uude avatud maailma sobituvad.

Mõned muudatused on puhtalt kosmeetilised, näiteks väiksemad Pokémoni liigid liiguvad rühmades, kuni käivitate lahingu, kus lähete üks-ühele ühe liigi liikmega. Teised mõjutavad oluliselt mängimist, näiteks ei asu treenerid sind nähes enam automaatselt lahingusse – lahingu alustamiseks tuleb nendega rääkida.

Mitmikmäng on loomulikult toonud tagasi sellised funktsioonid nagu reidid ja teiste mängijatega võitlemine, kuid suurim ja põnevaim uus muudatus on koostöös toimimine, mis on lihtsalt... noh, rohkem nagu avatud maailma koostöö. mängud. Saate kutsuda teisi mängijaid oma maailma ja saate vestelda. Kõik on väga lihtne.

See, mida saate maailmas teha, on üsna piiratud - võite näiteks üksteisega võidelda, kuid te ei saa luua koostööd, et aidata loo edenemist või treenerite lahingutes jms -, aga see, mis mulle selle maailma juures meeldib, on. . hangoutitude kõik see. Kuna Pokémoni lahingud toimuvad sõna otseses mõttes avatud maailmas, saavad teie sõbrad teie võitluse ajal kõrval seista, pilte teha ja oma emotsioone väljendada. Saate võrrelda moe mudeleid. Või võite koos maailma avastada, püüdes leida uusi nurgataguseid. Tegelikult on koostöömängu võimalused üsna piiratud, kuid sellest hoolimata meeldib mulle koostööaspekt väga. See on lihtsalt mõnus atmosfäär.

Tegelikult kirjeldab mõnus atmosfäär mängu päris hästi. Isegi kui suumite kaarti välja ja näete arvukalt ikoone, mis vastavad kõigile jõusaalidele, meeskonnajuhtidele ja muudele väljakutsetele, mida võite leida, pole see üle jõu käiv. On selge, et on tehtud kõik endast oleneva, et muuta see avatud maailm kutsuvaks ja ligipääsetavaks – pisiasjad, nagu otsingute andjad ja poed, kus lähenedes kollased jutumullid, või piirkonnad kaardil, mis on selgelt nummerdatud kronoloogias, mis tõenäoliselt vastab nende raskustele. Kas soovite algusest peale minna alale 12? Noh, saate – aga edu.

tehniline masin

Pokemon Scarlet & Violet
Tutvuge Armarouge'iga, uhiuue selgeltnägija-tüüpi tule-tüüpi Pokémoniga.

Ka maailm on hästi kujundatud. Võib-olla suurim kompliment, mida saan teha, on see, et mängu suurimat linna Mesagozat avastades avastasin end soovimas, et saaksin "lugeda" räiget keelt ja lugeda, mida kõik sildid ligipääsmatutel hoonetel näitavad. Muidugi ei ütle nad ilmselt midagi – suure tõenäosusega on see jama –, aga see maailm sisendab mõtet, et see on võimalik. ei olla. Selles on jõudu.

Pokemoni traditsioonides oli suurimaks puuduseks jõudlus. See on koodi esialgne ja mitte lõplik versioon, kuid olgem ausad: see toimib nagu võlu. See, muide, on uus sea-tüüpi Pokemon. Ma mõtlen, et ta jookseb nagu siga. Maailm on avar ja muljetavaldav, kuid jõudlust ja visuaale on isegi Switchil raske mõista – eriti võrreldes sellise mänguga nagu Xenoblade 3. Ma lihtsalt ei saa sellest päris hästi aru.

Ükski neist pole eriti jõhker ning tegelikult näevad Pokémonid ja tegelaskujud paremad välja kui kunagi varem, olles mängude animele kõige lähedasem. Kuid kaadrite kokutamine kaugetel objektidel, hüppavad pildid, see, kuidas kaadrisagedus kaardil langeb, kui kaamerat samal ajal joosta ja panoraamida – kõik see paneb võpatama. Osaliselt on põhjuseks Switchi krigisemine vanusega ja osaliselt Game Freak lihtsalt ei saa selle tehnoloogiaga hakkama, mida on viimastel aastatel juhtunud rohkem kui korra.

See pole probleem, kuid see on olemas. Tahaksin, et mäng toimiks paremini – ja ma loodan, et see läheb järgmisel kuul turule.

Üldiselt olen aga lihtsalt... rõõmus Pokemon Scarlet & Violeti üle. Huvitaval kombel sain seda eelvaadet kirjutama istudes aru, et mäng meeldib mulle isegi rohkem, kui ma arvasin. Mängides võrdlesin seda üsna tihti Legends Arceusega ja päris sageli mitte paremuse poole. Kuid kui minu tunded mängu suhtes rahunesid, mõistsin, et see on täiesti teist tüüpi mäng – ja selle mõistmine võimaldas mul paremini mõista, mis tüüpi mäng see oli.

See on Pokemoni jaoks julge uus visioon ja kuigi see pole täielik ümberkujundamine, on sellel palju tugevaid ideid ja loovust. Ootan huviga lõplikku versiooni."

Jaga:

Muud uudised