Pärast Gamescomi, kus Xbox keskendus suures osas üsna peagi ilmuvatele nimekatele mängudele, tundus, et ootame mõnda aega rohkem uudiseid Xboxi suuremate ja salapäraste tulevaste mängude kohta. Siiski saame aeg-ajalt väikese üllatuse osaliseks – nii see juhtus Täiuslik Darkkus Xboxi Matt Booty rääkis PAX Westi paneeli ajal lühidalt palavalt oodatud taaskäivitusest.

Buti, kes on nüüdseks ülekasvanud pea Xboxi mängustuudiod arendusettevõtete ja mängude portfell ütles, et Perfect Darki frantsiisi taaskäivitamist tuleb käsitleda "väga ettevaatlikult", märkides, et sellised mängud "ei vanane alati hästi". Ja tead, Bootyl on õigus. Kuid järgmine asi, mida ta ütles, on huvitav ja minu raha eest vale.

"Minu arvates on Perfect Darki puhul ülilahe ja Joanna Darki puhul ülilahe on fantaasia superagendist, spioonist, umbes nagu Bourne Identity, James Bond," selgitas Booty.

"See on alati lahe meem, mille peale inimesed tahavad hüpata – aga jällegi peame veenduma, et seda tehakse õigesti, nii et ma jään sõna "väga ettevaatlik" juurde."

Kas me tõesti kasutame kõiki neid "immersiivseid simulaatoreid"?

Vale on ilmselt ebaõiglane. Ma arvan, et kõik, mida Booty ütleb, on täpne... kuid see on täpne ainult umbes poole originaali Perfect Darki kohta. Või teisiti öeldes on Perfect Dark spioonimäng ja see räägib näiliselt James Bondi naisest. Kuid see on sõna otseses mõttes ja piltlikult vaid osa loost ja iga frantsiisi taaskäivitamine peab hõlmama kogu originaali, et jäädvustada, mis tegi selle nii armastatuks.

Ma ütlen muidugi seda, et Pitch Dark on natuke imelik. See ei ole ainult Bond või Bourne ja see on tõsi isegi algusest peale. Mängu avastseen toimub futuristlikul lendaval sõidukil, mis kihutab läbi neoonvalgusega futuristliku linna otse Blade Runnerist. Sinu missiooniks on päästa salapärane arst, kes on sattunud kurja korporatsiooni küüsi, kuigi arsti avastamisel selgub, et ta polegi inimene, vaid omamoodi lendavasse sülearvutisse ümbritsetud keerukas tehisintellekt. Perfect Dark on täieõiguslik ulme.

See on ka kuradima lõbus mäng. Alustades külastusest Area 51-sse, kus päästate targa ja naljaka "halli" tulnuka nimega Elvis, kes paneb hiljem selga tähed ja triibud. Varsti muutub Perfect Dark sarnaseks Halo ja GoldenEye'iga. Agent Dark satub vaenulikele tulnukate laevadele ja alustab lõpuks rünnakut vaenulikule tulnukate planeedile. Midagi ei hoita tagasi.

Elvis sisenes hoonesse.

Ärge saage minust valesti aru – spioonid on Perfect Darki tohutu osa. Arvan ka, et traditsioonilised spionaažimissioonid on mängu parimad. DataDyne'i peakorteri missioonide avakolmik on suurepärane, nagu ka teie ülemuse Carringtoni kaitsmine tema privaatvillale suunatud rünnaku ajal. Chicago jääb minu lemmikmissiooniks, mis sisaldab väga kasutajasõbralikku tasemekujundust, vihmast läbiimbunud atmosfääri koos unustamatu muusikaga ja Joe jalutamist Deckardi neemel.

Kuid siiski on see kõik vaid osa laiemast mängust ja ma ausalt arvan, et suur osa sellest, mis teeb Perfect Darkist suurepärase mängu – ja parem mängu kui GoldenEye, ei viitsi muidu kommenteerida – on selle laius. See kasutab spiooni- ja spionaaživärki hüppelauana suuremasse ja pöörasemasse loosse – ja seda tehes tõstab ta end kaugemale kui lihtsalt Bondi kloon koos teistsuguse peategelasega. Toona arvan, et see oli asja mõte – Rare tahtis ilmselt nii esile kutsuda kui ka eristada oma uut kangelast Bondist ja tema tööst GoldenEye’s – ning täiemahuline ulmekeskkond ja maavälised segadused võimaldasid tal just seda teha.

See pole muidugi kõik ja mitte alati. Minu jaoks on olulisem see, et see Perfect Darki taaskäivitamine ei ole lihtsalt praegu populaarsete Tomb Raideri stiilis trendide koond, vaid see uurib algse mängu struktuuri (eriti selle avatud, kuid juhitavaid, mitme eesmärgiga missioone ) ja leiab viisi, kuidas seda edukalt kaasaegse mängukujundusega kohandada. Lähim hiljutine näide on IO Interactive'i suurepärane Hitmani seeria taaskäivitamine, mis töötab nüüd Bondi kallal, nii et tundub, et Joanna ja Jamesi tulevikud on endiselt läbi põimunud.

Kas see on vihje selle kohta, kus meie viimane lugu võiks aset leida?

See, mida oleme seni uuest Perfect Darkist näinud, on huvitav. Treiler, kuigi lühike ja CG, maalib selgelt maailmast pildi. Maakera on laastanud kohutav ilm ja looduskatastroofid ning inimkond karjub abi just nendelt megakorporatsioonidelt, kes tõenäoliselt need probleemid üldse põhjustasid. Näeme vihjeid droonivalvele, pilguheite sülearvutile (mis ise esindab PD hiilgavaid relvade tulistamisrežiime) ja räägime ka saladustest, kui kaamera liigub selgelt ülisalajase labori kohal. Siiamaani on kõik korras.

See kõik võib aga olla lihtsalt lähituleviku ulmeline lugu ja jääda suhteliselt igapäevaseks. Ma kujutan kergesti ette selle mängu versiooni, mis mängib seda kõike suhteliselt otse edasi, kui tumeda hoiatava ulmeloo kombinatsioonist jätkuvast aeglasest kliimaapokalüpsisest ja verise Microsofti irooniliselt rahastatud korporatsioonide põgenevast jõust. Saame teada midagi sellist, nagu šokk-õudus, et ettevõtted kiirendavad aktiivselt ja õhutavad katastroofe, et oma mõjusfääri laiendada, ja kõike muud. Ma tõesti loodan, et see pole ainult see.

Kuigi see ei ole nii suur üllatus kui algses mängus, kus tulnukate mõju oli tõesti ebatavaline, loodan ma, et need ettevõtted kaevandavad oma kliimamuutuste tehnoloogiat väljaspool maad või teevad isegi salajasi tehinguid. kurjade tulnukatega kulisside taga. See on jama, mida ma näha tahan. See on minu jaoks Perfect Darki põhiosa. See oli nullist üsna puudu, kuna see oli eellugu, ja see oli ausalt üks minu suuremaid probleeme selle mängu looga.

Nii et jah. Sul on õigus, Matt Booty – üks lahedaid asju Joanna Darki juures on superspioon fantaasia, et tema ja tema on vastus 007-le. Kuid see on vaid osa Perfect Darki veetlusest – ja mõned elemendid ei pruugi olla samad. paberil seksikad tänapäeval nagu üheksakümnendate lõpus.

, on sarja identiteedi oluline osa. Loodan, et nad jäävad taaskäivitusse.

Jaga:

Muud uudised