CD Projekt Red teatas hiljuti The Witcheri uusversiooni väljatöötamisest ja sarja uhiuue saaga algusest, mis algab esialgu nimega The Witcher 4. Mõlemaid mänge arendatakse Unreal Engine 5 peal CD-na. Projekt loobub oma Red Engine'ist ja läheb selle asemel üle laialdaselt kasutatavale Epic Gamesi tehnoloogiale. See on üldiselt mõlema mängu jaoks väga kasulik.

Lõpptulemus on järgmine: CD Projekt Red usub selgelt, et Unreal Engine 5-le üleminek toob kaasa paremad mängud ja parema arengu. Tehnikadirektor Pavel Zavodny ütles selle aasta alguses, et "Just liikumine avatud maailma toele juhtis meie tähelepanu Unreal Engine 5-le," ja kunstiline juht Jakub Knapik lisas, et "Unrealit kasutavad paljud meeskonnad juba maailmas, prognoositakse palju perspektiive. disainiinstrumentidesse."

Unreal Engine 5 peaks CDPR-i paremaks muutma selles osas, mida ta juba teeb, ning ilmselt mängis selles nihkes oma osa ka Cyberpunk 2077 arendamise ja esmase väljalaskmise raskus (muidugi on asjad viimase kahe aasta jooksul palju muutunud).

Kuigi CDPR ei arenda The Witcheri uusversiooni, arendab seda Poola stuudio Fool's Theory, mis aitas välja töötada The Witcher 2 ja 3. CDPR ütleb, et see "säilitab täieliku loomingulise kontrolli" projekti üle, nii et see ei näe välja. nagu The Witcher 4 ja see uusversioon eraldatakse täielikult.

Ma võin üsna palju eeldada, et Unreal Engine 5-le üleminek aitab mõlemat mängu, eriti kuna CDPR-il on uusversioonile teatud panus. Kas ma saan täpselt kinnitada, millises vormis see potentsiaalne abi avaldub? Muidugi mitte, kuid ma usun, et The Witcher 4 ja The Witcher Remake vahel võib olla sarnasusi lihtsalt seetõttu, et see, kuidas üks meeskond Unreal Engine 5 kasutama õpib, võib teist aidata.

Kuidas The Witcher Remake 2007. aasta originaali ümber kujutab ja moderniseerib, tuleb veel näha, kuid on usutav oletada, et osa sellest, kuidas Fool's Theory muudab The Witcherit, võib olla integreeritud The Witcher 4-sse ja vastupidi. Kas see tähendab, et saame need kiiremini, kui ootame, või et mõlemad mängud on uskumatult sarnased? Kui aus olla, siis ma ei tea, ma olen lihtsalt uudishimulik näha, kuidas mõlema mängu samaaegne arendamine samal mootoril mõjutab mõlema funktsioone, probleemide lahendamist ja üldist kvaliteeti.

CDPR usaldab selgelt Unreal Engine 5-s kasutatavat tehnoloogiat niivõrd, et soovib Witcheri seeria mängude arendust liita.

Tegelikult kehtib see ka Cyberpunk frantsiisi kohta ja ma arvan, et see toob esile, kuidas CDPR püüab meeleheitlikult vältida katastroofilähedast käivitusolukorda Cyberpunk 2077. Kuigi Phantom Liberty laiendus kasutab endiselt Red Engine'i, on see viimane projekt sellel alal. see ja järg 2077-le, koodnimega Project Orion, liiguvad samuti Unreal Engine 5-le.

Unreal Engine 5 rakendamine nii suures mahus on kindlasti kallis samm ja näitab veelgi, kui palju CDPR tehnoloogiat usaldab ja kuidas see võib tulevikus stuudio mänge mõjutada.

Ma arvan, et Zavodny kommentaarid Unreal Engine 5 kohta ja selle kohta, mida see suudab CDPR-i pakkuda avatud maailma mängude jaoks, mida see loob, kinnitavad, miks see on nii oluline samm mitte ainult stuudio projektide, vaid ka selle üldise kuvandi jaoks. "See avab meie jaoks uue peatüki, kus tahame näha, kuidas meie kogemus avatud maailma mängude loomisel ühendatakse kogu Epicu insenerivõimega."

Mis iganes CD Projekt Rediga edaspidi juhtub, loodan tõesti, et Unreal Engine 5-le üleminek tasub end lõpuks ära.

Jaga:

Muud uudised